杀坑术--奥山最大的BUG---记一次200对600的完胜战场
2008-12-09 17:04 0
杀坑术--奥山最大的BUG
---记一次200对600的完胜战场
名词解释:杀坑术是UT队常用的手法,
即包围敌人即将复活的区域,在敌人复活后的一瞬间将敌人杀死。
创始者应该是齐牛王同志,我也是第一次从他的文章中才了解了杀坑的概念。
但我想就连齐同志也不会想像到杀坑术会在奥山中发扬的如此变态。
战前状态:
BL方40人,LM方10人,女人已死,石炉双塔已灰,LM急救家的双塔全红,
联盟急救墓地被抢了。BL拿了双矿。
当前资源比是220-578,正常情况下,LM不管进来了再强的战队,BL只要死守石炉墓地居高临下也不至于
输。但BL拿了JJ和霜狼墓地。这就给后来的UT队完美坑杀带来了机会。
战斗开始
LM方进来的是我方的UT队。所有人先集中冲急救,拿回了双塔,
但LM并没有拿JJ墓地,而是把BL压在墓地复活点不停的击杀。再去了三个DZ和一D把家矿拿回来了[矿拿
回来后每分钟加一点援军值],很快
资源比变为230-500[LM没有人头损失,BL一复活就被秒杀],
BL开始停止复活。LM开始向石炉集合了20人,然后把急救墓地拿掉,BL开始在石炉复活,
资源比变为240-450[LM没有人头损失,BL一复活就被秒杀],
BL开始停止复活。LM开始向雪落集合了20人,然后把急救墓地拿掉,BL开始在雪落复活,
资源比变为240-400[LM中场损失10人头,BL一复活就被秒杀],
关键的战斗开始了,在连续推进了三个墓地后,BL能复活的部队全部集结在冰血开始疯狂冲石炉,LM六
人在大桥待命来一个杀一个,对方阵亡后在雪落复活,我方守桥六人阵亡后就在附近复活。
此战过后,
所有阵亡的部落都在雪落复活。LM30人在雪落墓地守BL40人的尸体,其它十人很顺利的把冰血双塔及BL
急救双塔拿下了。
最后由于BL太急于复活,等第三个塔变灰的时候就200-0结束了战斗。
LM方得550荣誉。BL方得200荣誉。用时40分钟。
注:奥山中最佳的杀坑点是雪落墓地,因为地势太高,就算能跑出包围圈也要摔死。
冰血则是最不适合杀坑的点。太容易跑掉了。
战后思考:
现在的奥山战场比以前的奥山有两个重大的改变
一是阵亡人物不能在任意墓地复活。以限制偷墓地跑灵魂突破包围圈来,长距离复活的
二是奥山有600的人头限制,丢一塔减60援军值,以限制死守大桥打几个小时甚至几天的事情。
第一个改变的时间在TBC之前就改了。
直接使得偷袭战不再成立。要偷袭只能让D和DZ潜过去。或让几个SQ和MS冲出包围圈过去支援。
杀坑这个BUG,其实这第二个改变前,没有援军值前并不存在。因为杀坑没有任何意义。
第二个改变时间不长,虽然使LM守大桥变得没有意义起来。但也在前一改变的配合下。
在各玩家的通力配合下,终于发现了这个BUG。
有的玩家可能不会认同这是个BUG,
其实杀坑最大的BUG在于,被杀的一方完全没有建立攻击的时间,
建议修改方式1取消墓地制,既然是援军值嘛,死了就要在出生点复活。就近复活虽然能及时支援战斗,
但如果敌军不拿掉墓地,而是守在复活点不停的击杀,刚刚复活的人员完全没有机会反抗。
而且取消墓地制,能使开局的人员不齐的一方有机会拿点荣誉,而不至于盘盘都是0荣誉结束,
无组织的进攻,只靠几个人偷袭拿掉JJ双塔的情况也不会存在了,
越攻到敌人后方,复活支援的路线就越长。
建议修改方式2所有墓地复活点安排10个精英守卫刷新,而且刚刚复活的人被击杀了不再扣除援军值,这
样杀坑术就不再成立了。