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老玩家关于TBC后CWOW状况不如从前的原因浅析

时间:2008-12-09 09:04 作者:KFC 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
国服终于更新末日回响了,无聊中突然想写点东西,供大家探讨!小弟不才,从公测时候开始玩WOW,职业倒是玩遍了,任务也做全了,地图也走尽了,可惜所有的号里除了一个SS有件T2的头,所有T系列副本套装一概和我无缘,原因?不喜欢多人RAID吧,毕竟每个人玩游戏的方式不同。不过本人也可以说

国服终于更新末日回响了,无聊中突然想写点东西,供大家探讨!

小弟不才,从公测时候开始玩WOW,职业倒是玩遍了,任务也做全了,地图也走尽了,可惜所有的号里除了一个SS有件T2的头,所有T系列副本套装一概和我无缘,原因?不喜欢多人RAID吧,毕竟每个人玩游戏的方式不同。不过本人也可以说是个WOW的老玩家,多WOW也算是有了一定的了解,就在服务器关闭,TBC结束,等待末日回响的时候,突然有了一种想法,为什么现在那么多老玩家会觉得如今的WOW不如以前,那么多老玩家AFK了呢?

忘了曾经是哪个哲人说过这样一句话了(好像是我同学):任何游戏,都是有生命力的,不能永远保持长盛不衰,因为没有那么多新的东西去给玩家长时间的期待和刺激。大概就这么个意思吧。

WOW刚开始在中国大陆上市的时候,依然还记得排队的那种景象,动辄1000多,洗澡吃饭喝酒回来还在排队,就是进不了游戏,无论如何着急,还是觉得值得,因为它吸引人,有太多的地方吸引人。那会第一个号练的猎人,根本不知道什么叫8码盲区,看着猪在那就是不拉弓射箭,不知道什么叫天赋点,20级了一点天赋没加,不知道原来一个地方去另外一个地方还可以飞,不知道什么叫副本,厚着脸皮让我同学30级的号给我买战斗药水(加血)的喝……这些都是暴雪在WOW里表现出来的,是我们在之前的网游里没有接触过的,我们在传奇,剑侠,华夏等传统网游的思维模式下接触WOW,觉得太新奇,结果,自然有很多玩家大量涌入这个经典的暴雪游戏。

那时候45级封顶,5个45级的人挑战51级的MLD公主,是何等的场景,WOW第一次让中国网游玩家体会到了什么叫完美的团队配合挑战极限。那个时候,大家对WOW各个职业了解的也不深,装备也很差,一起挑战高难度的现在看来的小BOSS,就是因为从来没有体验过,所以才会觉得非常有乐趣,归根结蒂,新鲜劲!后来进入三大时代,那时候的通灵学院,黑石塔上,都是5人无法完成的,需要团队RAID来实现,配合的不好,灭个几次再正常不过了。我记得当初杀黑上将军的时候,战士是无法顶住将军和2个手下的同时攻击的,需要猎人拉走将军,2个SS接连无限恐惧另外一个,队友全力DPS另外一个小的,等猎人假死,将军回来的时候,也只有一个小怪了…………总之那时候的配合非常重要,因为没有条件进行装备的压制。半年之后,MC开了,记得曾经我哥们给我看著名的统御法杖(42法伤,1暴击)的时候,那个兴奋的表情。大家开始进入40人的大型RAID,这同样是大家没有接触过的,网络上,40个人,为着同一个目标也就是击杀BOSS而努力,这在之前的网游里是很难想象的,稍微一点配合不好,40个人就全部倒地,跑尸体,加BUFF,半个小时就这么浪费了,所有人还依然乐在其中。因为新鲜,有挑战,有难度。后来有开了BWL,这个传说比MC难N倍的副本,想想当年大家卡在老2红龙的场景,想想我们公会进入FARM耐法的阶段依然还的在第二阶段要求全体SS下线,可想而之BWL的难度有多大。后来的TAQ,NAXX,无论什么副本,都很有难度,没有装备的压制,没有完全的FARM,也就是因为这样,才有了无尽的乐趣。

当然,WOW是PVE和PVP的结合体,不过因为TBC前战场的装备不仅难弄,而且属性和副本的装备也相差太远,所以那个时候尽管有一些专打战场的大元帅,高阶督军,但依然是少数,RAID才是TBC前唯一的主旋律。

2年过去了,各个副本也轻松的被征服,玩家的装备也都大幅度提升了,那个时候再去黑石塔上,基本也就是现在的碾压团,渐渐的,也就有条件创造出了一个功过参半的东西--G团。G团,可以让休闲玩家也能够得到装备来提升自己,但更重要的是,G团的出现,也让这个游戏开始变质了,不再具有刚开始时候吸引无数玩家为之疯狂的味道了。说白了,只要有钱,卖点卡就会有装备,那么,还有什么需要认真去打的呢?我呆过的好多服务器在2007年的上半年就已经出现了NAXX的G团了,那可是当时WOW的最高副本。可以说,G团的出现是意料之中的,游戏的生命力本身就不长,需要长时间的补充新鲜的事物去吸引玩家,这也就是暴雪为什么要一而再再而三的开资料片的根本原因,然而,这样的方式依然是不能从根本上解决问题的。

TBC来了,新的天赋,新的技能,新的种族,新的副本,新的级别,看似一切都是新的,可TBC玩了一年,感觉不仅换汤不换药,甚至有倒退的嫌疑。就像我刚才评论的,WOW开始时之所以能够成功,是因为他的特色,新鲜感,难度。可TBC的到来并没有带来多少本质的变化,而且副本的难度提升远没有TBC前提升的那么快,各个公会仅仅半年就基本征服了所有BOSS,而所有副本在进入FARM阶段后,也就意味着这个游戏已经没有多少需要探索的了,加上声望的累计,荣誉的累计,牌子的累计,为游戏向泡菜的转型提供了条件,短短半年,WOW就进入了比60年代末期更泡菜的阶段,代练代打横行,强力党的滋长等等。从本质上讲,G团,代练,强力党这些现象的出现,是没有区别的,都是游戏进入强弩之末阶段的表现,是玩家不愿意在重复简单的活动而和金钱想结合而产生的。当然,不可否认TBC前后WOW在各个方面的差距很大,导致TBC后的玩家不了解60年代的WOW而形成的一种思维定势,认为WOW和传奇等传统网游一样离不开一个刷字,认为这个游戏也同样是有钱就拥有一切。但更重要的,是游戏本身的问题,游戏本身没有创造出WOW刚问世的时候的奇迹,没有那么多新鲜的东西来刺激我们,才是导致目前很多玩家认为TBC后WOW环境不如从前的根本原因。而玩家本身的素质原因,只是表象罢了。

末日回想即将到来,又会有新的东西加入游戏当中,但这样的新鲜劲又是否和TBC一样换汤不换药,又能持续多久?半年之后WLK又会出现什么样的本质上和G团强力党代练相同的东西?我们只能试目以待了!总体感觉,WOW,真的快走到尽头了,但不可否认的是,他带给我们的东西,确实别的游戏无法比拟的,暴雪出品,必是精品。相信WOW也一定会和魂斗罗,街头霸王等一样,成为游戏回忆中,永远挥之不去的一笔吧!

PS:突然想起一个例子,WOW现在变成现在的状况,另一方面,也可能和玩家对的欣赏水平提高了息息相关吧。就好像央视春晚年年都办,但永远感觉换汤不换药,没新鲜感,永远不会再有80年代90年代春晚带给大家的感觉了。

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