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80级深平衡德PVP天赋(含单P和JJC)

时间:2008-12-09 09:03 作者:不是赵云 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
恢复15点:自然集中:3点。这么多控制/伤害/治疗技能的施法推迟时间延迟70%,很强大性价比很高的天赋,还是在第一层。对比SM的类似天赋你就会偷着笑了。没什么多说的,点满。强化野性印记:2点。以前的5点瘦身成很实在的2点,提升的效果也上升很多。如果对方没有驱散能力,那就赚到了。这

恢复15点:
  
  自然集中:3点。这么多控制/伤害/治疗技能的施法推迟时间延迟70%,很强大性价比很高的天赋,还是在第一层。对比SM的类似天赋你就会偷着笑了。没什么多说的,点满。
  
  强化野性印记:2点。以前的5点瘦身成很实在的2点,提升的效果也上升很多。如果对方没有驱散能力,那就赚到了。
  
  这5点其实没什么悬念,平衡德是不可能去点激怒的,以后冲锋平衡德是不大能点出来了,不可能牺牲太多天赋点去点到野性21点,就为了变熊拍晕的怒气点满5点激怒很不值得,并且下面还要点到强烈,使用激怒时立即获得的十点怒气足够了。当然激怒增加了新的属性:枭首形态下智力总值提高10%,不过这个应该PVE平衡德会有点用,PVP中比起自然集中和强化印记的高性价比是没有可比性的。
  
  自然变形:3点。应该也没有什么悬念。不管什么天赋的德,不管是单P还是JJC,必然都要依靠不停变化各种形态,平衡德要不停变鸟抗,变回人形加,变小蔼跑,偶尔还要变熊拍晕下,对上某些职业还要不断变身解控制。自然变形是小德PVP的续航能力的一个重要来源,不管什么天赋,除非你认为变一次鸟形态就可以几下秒杀对方或者变几次小豹DOT风筝下就能痛死对方(假想对手当然不会是0韧的环保人士),这个在韧性时代很困难吧,尤其在JJC更是一个耗字——极端55集火秒人队例外。
  
  微妙:3点。排开前一个降仇恨PVE效果不说,就冲那瘦身后的30%降低法术被驱散的几率,PVP的奶德和平衡德必点。MS,SM,带狗SS,LR(以后奥射不能驱散了,但貌似凝神射击可以驱散激怒和魔法效果)……月火,虫群,回春,愈合,生命绽放,激活,树皮,精灵之火,野性印记,荆棘术,甚至自然迅捷,自然之赐……这么多职业能驱散你这么多种类的魔法,这3点能不点吗?30%,很强大的数字,很有可能使对方连续几次驱散无效,即浪费了对方公**,又保护了自己的魔法效果,尤其是激活,自然迅捷之类的重要魔法,被驱散掉的话是想仰天吐血三升的,而加在DZ身上的精灵火和DOT被驱散掉了就可以让他预备+第2次消失(第一次斗篷+消失),很有可能扭转整个战局,自己和队友身上的三大HOT被驱散掉也是很郁闷很无奈的一件事(一个生命绽放实在太过单薄了)。可以说XD自身的职业特性决定了对上进攻性驱散职业时的无奈,多HOT,DOT,多强力重要魔法,算上清晰预兆有3个BUFF,这一切决定了点上这3点天赋的必然。
  
  清晰预兆:1点。改版过后伤害和治疗法术也能触发效果了。就以前野德的经验来看,触发频率还是蛮高的,并且就一点天赋而已。一定程度上增强了续航能力,还不消耗法力,只需要一个公**,而驱散是需要法力和公**的……你驱了我马上又加上,气死你~
  
  强烈:3点。这个也不用多说吧。排开附带的怒气效果不说,战斗时保持30%的回蓝,平衡德3大续航天赋之一,点之。
  
  平衡56点:
  
  星光之怒:5点。1。5秒的愤怒,3秒的星火,不用多说了吧……点满。
  
  强化月火术:2点。传说中的月火机关枪。尽管不复60时代的辉煌,但对平衡德来说仍然是十分重要强力的武器。2点加10%的爆和伤,性价比也是相当高的。
  
  自然的威严:2点。比以前增加了星落、滋养和大触的加成,2点加5大法术各4法爆,也是性价比很高的天赋,并且还是自然之赐和壮丽自然的前置天赋。当然要点满。
  
  月光:3点。平衡德3大续航天赋之一。3点减9%的法力消耗,对象分别是……哦,四大法伤三大治疗技能……对比SM同类的天赋,你真的会觉得相当幸福。
  
  壮丽自然:1点。增加HOT和DOT持续时间的天赋。虽然有人置疑增加了生命绽放持续时间所带来的副效果,但我个人认为总的来看还是利大于弊的。
  
  自然之赐:3点。天赋层靠前了,但由以前的1点变成了3点,对此不作任何评价……但地位没变,法系绝对的JP天赋,BLZ大神赐予XD的神器。给我个不点的理由先。
  
  自然延伸:2点。也没什么多说的,PVP凡是加法术射程的天赋都是必点的,这是常识。
  
  荆棘:3点。TBC时我是不会点这垃圾天赋的,但新的版本修改的有点小JP,让人眼前一亮,可以说是惊艳的感觉。纠缠根须加伤害,恩,不评价……荆棘术加伤害,这个貌似打贼有点小用。亮点在于新增加的:树人伤害提高15%,15%几率打人时晕人3秒;树皮树15%几率晕打我的人3秒。15%不高也不低,战士的强化断筋也就15%,会玩的武器战一般都要点的(当然效果不同,一个是定身,一个是打晕,但都是强力的控制效果)。并且树人的攻击频率之高,连续出效果也不是不可能,我自己开树皮时攻击频率高的敌人打我,比如贼,比如LR的BB,也是有可能出效果甚至连续出效果的。树人伤害加15%也相当牛X,锦上添花吧。我对这个天赋的评价是有点小JP,小逆天。前提是要出树人天赋配合。
  
  复仇:5点。爆击伤害加成100%,不多说。
  
  虫群:1点。也没什么好说的。值得一提的是由于物理和法系命中统一,以后也会降低对方法术命中。
  
  月神指引:3点。TBC的效果是又加法伤又加治疗,改版后又于法伤和治疗的统一,改成加法术能量了。考虑到新的法术机制,虽然数值有所下降,但效果是和原来差不多的。不管什么德,PK都是要加血的,加法伤还加治疗,很有爱的天赋。
  
  月怒:3点。效果没变,5点瘦身成3点了。性价比更高了。原来或许会只点3点,但现在没理由不点满——恩,现在点满只需要3点……
  
  梦境:3点。平衡德3大续航天赋之一,5秒回蓝天赋,数值为智力的10%。对比SM的天赋(我真不是想打击SM……),你会觉得平衡德真的很有爱。不过据说SM的同类天赋也要瘦身成3点了。
  
  三大续航天赋,各有千秋。强烈保证的是战斗回蓝,梦境5秒回蓝针对战斗和非战斗状态,月光是减少技能本身魔耗来节蓝。三大天赋合起来,是平衡德PVP续航能力的重要保证。
  
  枭首形态:1点。鸟人,又见鸟人……可以说是平衡德里最本源的天赋,没有了鸟人,不管你加多少点都不能算是真正的平衡德。板甲法师,抗菜刀的王道,强悍的5法爆光环,免疫变形,以及新加的一定几率出爆回蓝……这就足够了。难以想像不是鸟人怎么打战士,LR,惩戒骑,增强萨,以及……盗贼——这里指的是可以贴得你一个法术都读不出来的高手贼。或许有人会提到60年代的绿无双,对此我只能说见仁见智吧,没有最好的加点,只有最适合自己的加点。
  
  枭首狂乱:3点。任何攻击都能15%触发,触发频率应该能让人满意。攻击加10%,免疫平衡法术施法进度打退。愤怒有铭文,加上恢复中的自然集中,免疫进度打退的效果多少给人鸡肋的感觉,但是铭文也只有50%效果,自然集中也只是减70%推迟时间,和完全免疫打断应该还是有差别的吧——尽管以后打断机制也改了,被打断2次后接下来的短时间内就可以无视了。可以看作是锦上添花吧。如果是单独的效果我肯定不会点,但2个效果加到一起,加上不会太低的触发率,感觉还是能让人接受的,加10%伤害也是很好的效果,配合地与月效果,甚至恢复里的变形大师(枭首伤害加4%),伤害加成还是满高的。
  
  台风:1点。最近看到个视频,3。0平衡的德ALX制霸……绝对是在伐木场之类的高地杀人放火居家旅行必备良技(SM的51点天赋也有异曲同工之秒,CD长了一倍多,但能打到对象和范围以及击退距离比平衡德强。扯远了……)除开高地战不说,击退效果打狗皮膏药一样的近战也是很有用的。除开打近战不说,技能本身的伤害也是很高的。除开伤害不说,作用于法系还能够打断施法。除开打断法系不说,这个天赋本身只需要投入一点,并且20秒的CD时间也不算太长……那么,点了它吧。
  
  自然之力:1点。打架还是要带小弟才够威风。这3个小弟虽然不能控制,看起来一脸脑残的样子……但PVP还是蛮好用的,尤其是对某些职业来说更是明显。贼就不说了,可以说无树不打贼,对LR,打人,打BB,踩陷阱,都很有用,对SS,则是潜行后直接出树人吹起SS配合树人强杀狗,杀不了狗就不用想了直接认输好了,就算对上FS,在他出水人后,我出树人也能给他制造点麻烦,让我有更多的选择余地,或等他闪现了缠绕配合树人RUSH,或趁他冰住A我树人时愤怒速度RUSH水BB。用处太多了,难以一一列举。配合新版强化的荆棘天赋,树人在制造伤害的同时由于高频率的攻击,更是能很大可能地打晕甚至连续打晕对方3秒,比起过去,不算低的伤害加上了不算稳定的控制,有点冰法水BB的味道了(当然控制没水BB稳定)。
  
  强风:2点。且不说飓风伤害加30%这比较倾向于PVE的属性,也不说台风加30%这不错的属性,就凭着吹风射程延长4码,就给了我点他的理由。吹风,XD强悍的一个控制技能,却被BLZ从36码改成了24码(算上天赋)。现在有机会把它射程变成28码了。WHY NOT?射程中25是个坎,ZS和XD的甚至LRBB的冲锋(和拦截),贼的暗步,SM的震击(有的通过天赋和装备效果能达到25码甚至更高),FS强化了天赋的火冲(26码)……24码到28码,多出的4码绝不仅仅只是4码这么简单。这还是次要的。更重要的是有时就差那几码你就吹不到人,让人家加上血,或者读完条恐惧了你,羊了你同伙,读出条集火秒了空血的……总之一句话:超强力的控制技能射程越远越好。
  
  能量平衡:2点。PVP要堆点命中的,法系要堆3%。点了这天赋你就不用再考虑装备的命中属性了。然而这天赋的真正亮点在于降低你被法术命中的几率4%。配合虫群减3%命中,一共能降低法系对你的命中7%(这里假设对方命中堆满了99%)!这是什么概念?这就好比武器战或LR只加了1%的命中就去RAID打BOSS!不过说实话我也并不太清楚2者会不会叠加,还未查到相关资料。即使不能叠加,降低对方4%法中我觉得还是很强大的,有时就是那么关键的一下集火或控制没有打中,结果就完全不一样了。我在和法系PK的过程中还是时常能感受到这个好处的。至于虫群效果到底会不会叠加,还有待进一步查证。
  
  大地与月亮:3点。PVE来说是五星级JP天赋,PVP也很实用。愤怒的常用的快速基本上可以保证整个过程中大部分时间目标身上都有这个DEBUFF。用在55JJC中法伤队集火目标应该会有不俗的效果。
  
  星空专注:3点。虽然3%加速很贴心,但看重的不是这3点加速。愤怒,缠绕,吹风,滋养,都是1。5秒的快速技能,愈合2秒也足够快了。要知道公**也就1。5秒而已。这里看重的是那15%击晕(平衡德太多15%了……)。不是星火的击晕,PVP星火不大常用,除了潜行先手或者4件S套出1。5秒星火效果或者NV1或者读星火骗法师强反,不然我是不会用星火的。这里的亮点在于星落的击晕。
  
  星辰坠落:1点。这个天赋应该是备受争议的,有人说JP,有人说垃圾。到底怎么样,我没用过(恩,明天更新3。0就能试下了……),所以也不大好说。不过从技能的字面来理解的话,我个人认为还是比较强大的。3分钟CD,瞬发,30码内所有敌人,每一下可媲美80级愤怒的伤害(比较了下现在愤怒的伤害数字,应该不会有太大出入,甚至比80愤怒伤害还要高),持续最多10秒或20下,配合天赋里的4法爆强化,9%魔耗减少,当然还有上面的15%击晕的天赋配合——是每一个都有15%几率击晕!甚至再加上持续时间增加2秒的铭文的支持……现在一切都还不好说,要试过才知道,网上也找不到TF先行者的报告,好在明天就可以试一下了。
  
  塞那留斯之怒:3点。最后还剩3点就强化星火和愤怒法伤加成了。当然也可以点到其他的。
  
  释疑:
  
  为什么不点强化虫群,强化枭首,月蚀,强化精灵火?还有起源?
  
  原因很简单:强虫强鸟和月蚀根本就是PVE天赋,PVP作用十分有限。
  
  强鸟加的那点法伤就直接无视了,至于加的急速鸟德也不是很看重,更重要还是作为团队增益——不过或许JJC55队会有好的表现也未可知。
  
  强虫中的星火部分直接无视了,典型的副本天赋,愤怒部分就以1000法伤来算,3%加成是30点伤害,而塞那留斯之怒3点增加愤怒法伤加成效果6%,由于愤怒是2秒施法时间,法伤加成只有54%左右,就算作50%吧,就是500法伤,6%刚好也是30点伤害。但是强虫实现条件是要先加个虫群给对方,而PVP中瞬息万变,有时时间紧迫,该读愤怒RUSH时就要读愤怒,该月火机枪时就要月火,多加一个虫群的公**都不一定空得出来,而且就算你加了虫群,对方要是有驱散职业的话也能轻易地驱散掉(毕竟还是有个70%驱散成功率的)。所以对比起塞那留斯之怒来就不大舒服了。
  
  月蚀,也是典型的PVE天赋,原因就在于在一场PVP中你根本很难有机会读出几次星火(别跟我说ZC里群殴一个人读星火杀……)。于是看上去很美丽的天赋只有在PVE中才能真正实现其价值。
  
  强化精灵火。这个天赋一度让我十分犹豫。可以这么看,强化后的精灵火类似于一个LR标记的技能,不同的是加的是法爆,并且只能对XD自身起作用——命中效果PVP就不讨论了,我承认PVE的话那是个不错的效果。但问题就来了。类似于上面谈到的,PVP形势瞬息万变,我经常是连变个鸟加5法爆的公**都没有,还别说给对方上个有可能被驱散掉的“LR标记”。就我玩LR号的经验来说,PVP时经常也是顾不上标记对方的,根本就没有那个时间。当然必要的标记除外,比如对贼和德的,这方面LR标记和精灵火倒是有着相同作用,并且也是必须要上的。
  
  最后是起源。很不错的天赋,如果奶德的话我会点它,伪平衡的话我会考虑点几点。但深平衡就不考虑了,其他的天赋几乎没有废的,很多都是必点,比较起来5%的加成就显得有些微不足道了。
  
  PS:事实上我现在还处于徘徊不定中。50  0  21也是我考虑的一种加法。恢复多点出变形大师,强化回春和自然迅捷,平衡只点到5 0点,由于没有星落,星空专注只点一点——这一点比较随意,点到起源或者其他的都行。
  
  关键还在于星落到底能带来多少惊喜。一切就看明天3。0了……
  
  四区  古尔丹  牛头小德 荆乱笺
  
  恢复15点:
  
  自然集中:3点。这么多控制/伤害/治疗技能的施法推迟时间延迟70%,很强大性价比很高的天赋,还是在第一层。对比SM的类似天赋你就会偷着笑了。没什么多说的,点满。
  
  强化野性印记:2点。以前的5点瘦身成很实在的2点,提升的效果也上升很多。如果对方没有驱散能力,那就赚到了。
  
  这5点其实没什么悬念,平衡德是不可能去点激怒的,以后冲锋平衡德是不大能点出来了,不可能牺牲太多天赋点去点到野性21点,就为了变熊拍晕的怒气点满5点激怒很不值得,并且下面还要点到强烈,使用激怒时立即获得的十点怒气足够了。当然激怒增加了新的属性:枭首形态下智力总值提高10%,不过这个应该PVE平衡德会有点用,PVP中比起自然集中和强化印记的高性价比是没有可比性的。
  
  自然变形:3点。应该也没有什么悬念。不管什么天赋的德,不管是单P还是JJC,必然都要依靠不停变化各种形态,平衡德要不停变鸟抗,变回人形加,变小蔼跑,偶尔还要变熊拍晕下,对上某些职业还要不断变身解控制。自然变形是小德PVP的续航能力的一个重要来源,不管什么天赋,除非你认为变一次鸟形态就可以几下秒杀对方或者变几次小豹DOT风筝下就能痛死对方(假想对手当然不会是0韧的环保人士),这个在韧性时代很困难吧,尤其在JJC更是一个耗字——极端55集火秒人队例外。
  
  微妙:3点。排开前一个降仇恨PVE效果不说,就冲那瘦身后的30%降低法术被驱散的几率,PVP的奶德和平衡德必点。MS,SM,带狗SS,LR(以后奥射不能驱散了,但貌似凝神射击可以驱散激怒和魔法效果)……月火,虫群,回春,愈合,生命绽放,激活,树皮,精灵之火,野性印记,荆棘术,甚至自然迅捷,自然之赐……这么多职业能驱散你这么多种类的魔法,这3点能不点吗?30%,很强大的数字,很有可能使对方连续几次驱散无效,即浪费了对方公**,又保护了自己的魔法效果,尤其是激活,自然迅捷之类的重要魔法,被驱散掉的话是想仰天吐血三升的,而加在DZ身上的精灵火和DOT被驱散掉了就可以让他预备+第2次消失(第一次斗篷+消失),很有可能扭转整个战局,自己和队友身上的三大HOT被驱散掉也是很郁闷很无奈的一件事(一个生命绽放实在太过单薄了)。可以说XD自身的职业特性决定了对上进攻性驱散职业时的无奈,多HOT,DOT,多强力重要魔法,算上清晰预兆有3个BUFF,这一切决定了点上这3点天赋的必然。
  
  清晰预兆:1点。改版过后伤害和治疗法术也能触发效果了。就以前野德的经验来看,触发频率还是蛮高的,并且就一点天赋而已。一定程度上增强了续航能力,还不消耗法力,只需要一个公**,而驱散是需要法力和公**的……你驱了我马上又加上,气死你~
  
  强烈:3点。这个也不用多说吧。排开附带的怒气效果不说,战斗时保持30%的回蓝,平衡德3大续航天赋之一,点之。
  
  平衡56点:
  
  星光之怒:5点。1。5秒的愤怒,3秒的星火,不用多说了吧……点满。
  
  强化月火术:2点。传说中的月火机关枪。尽管不复60时代的辉煌,但对平衡德来说仍然是十分重要强力的武器。2点加10%的爆和伤,性价比也是相当高的。
  
  自然的威严:2点。比以前增加了星落、滋养和大触的加成,2点加5大法术各4法爆,也是性价比很高的天赋,并且还是自然之赐和壮丽自然的前置天赋。当然要点满。
  
  月光:3点。平衡德3大续航天赋之一。3点减9%的法力消耗,对象分别是……哦,四大法伤三大治疗技能……对比SM同类的天赋,你真的会觉得相当幸福。
  
  壮丽自然:1点。增加HOT和DOT持续时间的天赋。虽然有人置疑增加了生命绽放持续时间所带来的副效果,但我个人认为总的来看还是利大于弊的。
  
  自然之赐:3点。天赋层靠前了,但由以前的1点变成了3点,对此不作任何评价……但地位没变,法系绝对的JP天赋,BLZ大神赐予XD的神器。给我个不点的理由先。
  
  自然延伸:2点。也没什么多说的,PVP凡是加法术射程的天赋都是必点的,这是常识。
  
  荆棘:3点。TBC时我是不会点这垃圾天赋的,但新的版本修改的有点小JP,让人眼前一亮,可以说是惊艳的感觉。纠缠根须加伤害,恩,不评价……荆棘术加伤害,这个貌似打贼有点小用。亮点在于新增加的:树人伤害提高15%,15%几率打人时晕人3秒;树皮树15%几率晕打我的人3秒。15%不高也不低,战士的强化断筋也就15%,会玩的武器战一般都要点的(当然效果不同,一个是定身,一个是打晕,但都是强力的控制效果)。并且树人的攻击频率之高,连续出效果也不是不可能,我自己开树皮时攻击频率高的敌人打我,比如贼,比如LR的BB,也是有可能出效果甚至连续出效果的。树人伤害加15%也相当牛X,锦上添花吧。我对这个天赋的评价是有点小JP,小逆天。前提是要出树人天赋配合。
  
  复仇:5点。爆击伤害加成100%,不多说。
  
  虫群:1点。也没什么好说的。值得一提的是由于物理和法系命中统一,以后也会降低对方法术命中。
  
  月神指引:3点。TBC的效果是又加法伤又加治疗,改版后又于法伤和治疗的统一,改成加法术能量了。考虑到新的法术机制,虽然数值有所下降,但效果是和原来差不多的。不管什么德,PK都是要加血的,加法伤还加治疗,很有爱的天赋。
  
  月怒:3点。效果没变,5点瘦身成3点了。性价比更高了。原来或许会只点3点,但现在没理由不点满——恩,现在点满只需要3点……
  
  梦境:3点。平衡德3大续航天赋之一,5秒回蓝天赋,数值为智力的10%。对比SM的天赋(我真不是想打击SM……),你会觉得平衡德真的很有爱。不过据说SM的同类天赋也要瘦身成3点了。
  
  三大续航天赋,各有千秋。强烈保证的是战斗回蓝,梦境5秒回蓝针对战斗和非战斗状态,月光是减少技能本身魔耗来节蓝。三大天赋合起来,是平衡德PVP续航能力的重要保证。
  
  枭首形态:1点。鸟人,又见鸟人……可以说是平衡德里最本源的天赋,没有了鸟人,不管你加多少点都不能算是真正的平衡德。板甲法师,抗菜刀的王道,强悍的5法爆光环,免疫变形,以及新加的一定几率出爆回蓝……这就足够了。难以想像不是鸟人怎么打战士,LR,惩戒骑,增强萨,以及……盗贼——这里指的是可以贴得你一个法术都读不出来的高手贼。或许有人会提到60年代的绿无双,对此我只能说见仁见智吧,没有最好的加点,只有最适合自己的加点。
  
  枭首狂乱:3点。任何攻击都能15%触发,触发频率应该能让人满意。攻击加10%,免疫平衡法术施法进度打退。愤怒有铭文,加上恢复中的自然集中,免疫进度打退的效果多少给人鸡肋的感觉,但是铭文也只有50%效果,自然集中也只是减70%推迟时间,和完全免疫打断应该还是有差别的吧——尽管以后打断机制也改了,被打断2次后接下来的短时间内就可以无视了。可以看作是锦上添花吧。如果是单独的效果我肯定不会点,但2个效果加到一起,加上不会太低的触发率,感觉还是能让人接受的,加10%伤害也是很好的效果,配合地与月效果,甚至恢复里的变形大师(枭首伤害加4%),伤害加成还是满高的。
  
  台风:1点。最近看到个视频,3。0平衡的德ALX制霸……绝对是在伐木场之类的高地杀人放火居家旅行必备良技(SM的51点天赋也有异曲同工之秒,CD长了一倍多,但能打到对象和范围以及击退距离比平衡德强。扯远了……)除开高地战不说,击退效果打狗皮膏药一样的近战也是很有用的。除开打近战不说,技能本身的伤害也是很高的。除开伤害不说,作用于法系还能够打断施法。除开打断法系不说,这个天赋本身只需要投入一点,并且20秒的CD时间也不算太长……那么,点了它吧。
  
  自然之力:1点。打架还是要带小弟才够威风。这3个小弟虽然不能控制,看起来一脸脑残的样子……但PVP还是蛮好用的,尤其是对某些职业来说更是明显。贼就不说了,可以说无树不打贼,对LR,打人,打BB,踩陷阱,都很有用,对SS,则是潜行后直接出树人吹起SS配合树人强杀狗,杀不了狗就不用想了直接认输好了,就算对上FS,在他出水人后,我出树人也能给他制造点麻烦,让我有更多的选择余地,或等他闪现了缠绕配合树人RUSH,或趁他冰住A我树人时愤怒速度RUSH水BB。用处太多了,难以一一列举。配合新版强化的荆棘天赋,树人在制造伤害的同时由于高频率的攻击,更是能很大可能地打晕甚至连续打晕对方3秒,比起过去,不算低的伤害加上了不算稳定的控制,有点冰法水BB的味道了(当然控制没水BB稳定)。
  
  强风:2点。且不说飓风伤害加30%这比较倾向于PVE的属性,也不说台风加30%这不错的属性,就凭着吹风射程延长4码,就给了我点他的理由。吹风,XD强悍的一个控制技能,却被BLZ从36码改成了24码(算上天赋)。现在有机会把它射程变成28码了。WHY NOT?射程中25是个坎,ZS和XD的甚至LRBB的冲锋(和拦截),贼的暗步,SM的震击(有的通过天赋和装备效果能达到25码甚至更高),FS强化了天赋的火冲(26码)……24码到28码,多出的4码绝不仅仅只是4码这么简单。这还是次要的。更重要的是有时就差那几码你就吹不到人,让人家加上血,或者读完条恐惧了你,羊了你同伙,读出条集火秒了空血的……总之一句话:超强力的控制技能射程越远越好。
  
  能量平衡:2点。PVP要堆点命中的,法系要堆3%。点了这天赋你就不用再考虑装备的命中属性了。然而这天赋的真正亮点在于降低你被法术命中的几率4%。配合虫群减3%命中,一共能降低法系对你的命中7%(这里假设对方命中堆满了99%)!这是什么概念?这就好比武器战或LR只加了1%的命中就去RAID打BOSS!不过说实话我也并不太清楚2者会不会叠加,还未查到相关资料。即使不能叠加,降低对方4%法中我觉得还是很强大的,有时就是那么关键的一下集火或控制没有打中,结果就完全不一样了。我在和法系PK的过程中还是时常能感受到这个好处的。至于虫群效果到底会不会叠加,还有待进一步查证。
  
  大地与月亮:3点。PVE来说是五星级JP天赋,PVP也很实用。愤怒的常用的快速基本上可以保证整个过程中大部分时间目标身上都有这个DEBUFF。用在55JJC中法伤队集火目标应该会有不俗的效果。
  
  星空专注:3点。虽然3%加速很贴心,但看重的不是这3点加速。愤怒,缠绕,吹风,滋养,都是1。5秒的快速技能,愈合2秒也足够快了。要知道公**也就1。5秒而已。这里看重的是那15%击晕(平衡德太多15%了……)。不是星火的击晕,PVP星火不大常用,除了潜行先手或者4件S套出1。5秒星火效果或者NV1或者读星火骗法师强反,不然我是不会用星火的。这里的亮点在于星落的击晕。
  
  星辰坠落:1点。这个天赋应该是备受争议的,有人说JP,有人说垃圾。到底怎么样,我没用过(恩,明天更新3。0就能试下了……),所以也不大好说。不过从技能的字面来理解的话,我个人认为还是比较强大的。3分钟CD,瞬发,30码内所有敌人,每一下可媲美80级愤怒的伤害(比较了下现在愤怒的伤害数字,应该不会有太大出入,甚至比80愤怒伤害还要高),持续最多10秒或20下,配合天赋里的4法爆强化,9%魔耗减少,当然还有上面的15%击晕的天赋配合——是每一个都有15%几率击晕!甚至再加上持续时间增加2秒的铭文的支持……现在一切都还不好说,要试过才知道,网上也找不到TF先行者的报告,好在明天就可以试一下了。
  
  塞那留斯之怒:3点。最后还剩3点就强化星火和愤怒法伤加成了。当然也可以点到其他的。
  
  释疑:
  
  为什么不点强化虫群,强化枭首,月蚀,强化精灵火?还有起源?
  
  原因很简单:强虫强鸟和月蚀根本就是PVE天赋,PVP作用十分有限。
  
  强鸟加的那点法伤就直接无视了,至于加的急速鸟德也不是很看重,更重要还是作为团队增益——不过或许JJC55队会有好的表现也未可知。
  
  强虫中的星火部分直接无视了,典型的副本天赋,愤怒部分就以1000法伤来算,3%加成是30点伤害,而塞那留斯之怒3点增加愤怒法伤加成效果6%,由于愤怒是2秒施法时间,法伤加成只有54%左右,就算作50%吧,就是500法伤,6%刚好也是30点伤害。但是强虫实现条件是要先加个虫群给对方,而PVP中瞬息万变,有时时间紧迫,该读愤怒RUSH时就要读愤怒,该月火机枪时就要月火,多加一个虫群的公**都不一定空得出来,而且就算你加了虫群,对方要是有驱散职业的话也能轻易地驱散掉(毕竟还是有个70%驱散成功率的)。所以对比起塞那留斯之怒来就不大舒服了。
  
  月蚀,也是典型的PVE天赋,原因就在于在一场PVP中你根本很难有机会读出几次星火(别跟我说ZC里群殴一个人读星火杀……)。于是看上去很美丽的天赋只有在PVE中才能真正实现其价值。
  
  强化精灵火。这个天赋一度让我十分犹豫。可以这么看,强化后的精灵火类似于一个LR标记的技能,不同的是加的是法爆,并且只能对XD自身起作用——命中效果PVP就不讨论了,我承认PVE的话那是个不错的效果。但问题就来了。类似于上面谈到的,PVP形势瞬息万变,我经常是连变个鸟加5法爆的公**都没有,还别说给对方上个有可能被驱散掉的“LR标记”。就我玩LR号的经验来说,PVP时经常也是顾不上标记对方的,根本就没有那个时间。当然必要的标记除外,比如对贼和德的,这方面LR标记和精灵火倒是有着相同作用,并且也是必须要上的。
  
  最后是起源。很不错的天赋,如果奶德的话我会点它,伪平衡的话我会考虑点几点。但深平衡就不考虑了,其他的天赋几乎没有废的,很多都是必点,比较起来5%的加成就显得有些微不足道了。
  
  PS:事实上我现在还处于徘徊不定中。50  0  21也是我考虑的一种加法。恢复多点出变形大师,强化回春和自然迅捷,平衡只点到5 0点,由于没有星落,星空专注只点一点——这一点比较随意,点到起源或者其他的都行。
  
  关键还在于星落到底能带来多少惊喜。一切就看明天3。0了……
  
  四区  古尔丹  牛头小德 荆乱笺
  
  恢复15点:
  
  自然集中:3点。这么多控制/伤害/治疗技能的施法推迟时间延迟70%,很强大性价比很高的天赋,还是在第一层。对比SM的类似天赋你就会偷着笑了。没什么多说的,点满。
  
  强化野性印记:2点。以前的5点瘦身成很实在的2点,提升的效果也上升很多。如果对方没有驱散能力,那就赚到了。
  
  这5点其实没什么悬念,平衡德是不可能去点激怒的,以后冲锋平衡德是不大能点出来了,不可能牺牲太多天赋点去点到野性21点,就为了变熊拍晕的怒气点满5点激怒很不值得,并且下面还要点到强烈,使用激怒时立即获得的十点怒气足够了。当然激怒增加了新的属性:枭首形态下智力总值提高10%,不过这个应该PVE平衡德会有点用,PVP中比起自然集中和强化印记的高性价比是没有可比性的。
  
  自然变形:3点。应该也没有什么悬念。不管什么天赋的德,不管是单P还是JJC,必然都要依靠不停变化各种形态,平衡德要不停变鸟抗,变回人形加,变小蔼跑,偶尔还要变熊拍晕下,对上某些职业还要不断变身解控制。自然变形是小德PVP的续航能力的一个重要来源,不管什么天赋,除非你认为变一次鸟形态就可以几下秒杀对方或者变几次小豹DOT风筝下就能痛死对方(假想对手当然不会是0韧的环保人士),这个在韧性时代很困难吧,尤其在JJC更是一个耗字——极端55集火秒人队例外。
  
  微妙:3点。排开前一个降仇恨PVE效果不说,就冲那瘦身后的30%降低法术被驱散的几率,PVP的奶德和平衡德必点。MS,SM,带狗SS,LR(以后奥射不能驱散了,但貌似凝神射击可以驱散激怒和魔法效果)……月火,虫群,回春,愈合,生命绽放,激活,树皮,精灵之火,野性印记,荆棘术,甚至自然迅捷,自然之赐……这么多职业能驱散你这么多种类的魔法,这3点能不点吗?30%,很强大的数字,很有可能使对方连续几次驱散无效,即浪费了对方公**,又保护了自己的魔法效果,尤其是激活,自然迅捷之类的重要魔法,被驱散掉的话是想仰天吐血三升的,而加在DZ身上的精灵火和DOT被驱散掉了就可以让他预备+第2次消失(第一次斗篷+消失),很有可能扭转整个战局,自己和队友身上的三大HOT被驱散掉也是很郁闷很无奈的一件事(一个生命绽放实在太过单薄了)。可以说XD自身的职业特性决定了对上进攻性驱散职业时的无奈,多HOT,DOT,多强力重要魔法,算上清晰预兆有3个BUFF,这一切决定了点上这3点天赋的必然。
  
  清晰预兆:1点。改版过后伤害和治疗法术也能触发效果了。就以前野德的经验来看,触发频率还是蛮高的,并且就一点天赋而已。一定程度上增强了续航能力,还不消耗法力,只需要一个公**,而驱散是需要法力和公**的……你驱了我马上又加上,气死你~
  
  强烈:3点。这个也不用多说吧。排开附带的怒气效果不说,战斗时保持30%的回蓝,平衡德3大续航天赋之一,点之。
  
  平衡56点:
  
  星光之怒:5点。1。5秒的愤怒,3秒的星火,不用多说了吧……点满。
  
  强化月火术:2点。传说中的月火机关枪。尽管不复60时代的辉煌,但对平衡德来说仍然是十分重要强力的武器。2点加10%的爆和伤,性价比也是相当高的。
  
  自然的威严:2点。比以前增加了星落、滋养和大触的加成,2点加5大法术各4法爆,也是性价比很高的天赋,并且还是自然之赐和壮丽自然的前置天赋。当然要点满。
  
  月光:3点。平衡德3大续航天赋之一。3点减9%的法力消耗,对象分别是……哦,四大法伤三大治疗技能……对比SM同类的天赋,你真的会觉得相当幸福。
  
  壮丽自然:1点。增加HOT和DOT持续时间的天赋。虽然有人置疑增加了生命绽放持续时间所带来的副效果,但我个人认为总的来看还是利大于弊的。
  
  自然之赐:3点。天赋层靠前了,但由以前的1点变成了3点,对此不作任何评价……但地位没变,法系绝对的JP天赋,BLZ大神赐予XD的神器。给我个不点的理由先。
  
  自然延伸:2点。也没什么多说的,PVP凡是加法术射程的天赋都是必点的,这是常识。
  
  荆棘:3点。TBC时我是不会点这垃圾天赋的,但新的版本修改的有点小JP,让人眼前一亮,可以说是惊艳的感觉。纠缠根须加伤害,恩,不评价……荆棘术加伤害,这个貌似打贼有点小用。亮点在于新增加的:树人伤害提高15%,15%几率打人时晕人3秒;树皮树15%几率晕打我的人3秒。15%不高也不低,战士的强化断筋也就15%,会玩的武器战一般都要点的(当然效果不同,一个是定身,一个是打晕,但都是强力的控制效果)。并且树人的攻击频率之高,连续出效果也不是不可能,我自己开树皮时攻击频率高的敌人打我,比如贼,比如LR的BB,也是有可能出效果甚至连续出效果的。树人伤害加15%也相当牛X,锦上添花吧。我对这个天赋的评价是有点小JP,小逆天。前提是要出树人天赋配合。
  
  复仇:5点。爆击伤害加成100%,不多说。
  
  虫群:1点。也没什么好说的。值得一提的是由于物理和法系命中统一,以后也会降低对方法术命中。
  
  月神指引:3点。TBC的效果是又加法伤又加治疗,改版后又于法伤和治疗的统一,改成加法术能量了。考虑到新的法术机制,虽然数值有所下降,但效果是和原来差不多的。不管什么德,PK都是要加血的,加法伤还加治疗,很有爱的天赋。
  
  月怒:3点。效果没变,5点瘦身成3点了。性价比更高了。原来或许会只点3点,但现在没理由不点满——恩,现在点满只需要3点……
  
  梦境:3点。平衡德3大续航天赋之一,5秒回蓝天赋,数值为智力的10%。对比SM的天赋(我真不是想打击SM……),你会觉得平衡德真的很有爱。不过据说SM的同类天赋也要瘦身成3点了。
  
  三大续航天赋,各有千秋。强烈保证的是战斗回蓝,梦境5秒回蓝针对战斗和非战斗状态,月光是减少技能本身魔耗来节蓝。三大天赋合起来,是平衡德PVP续航能力的重要保证。
  
  枭首形态:1点。鸟人,又见鸟人……可以说是平衡德里最本源的天赋,没有了鸟人,不管你加多少点都不能算是真正的平衡德。板甲法师,抗菜刀的王道,强悍的5法爆光环,免疫变形,以及新加的一定几率出爆回蓝……这就足够了。难以想像不是鸟人怎么打战士,LR,惩戒骑,增强萨,以及……盗贼——这里指的是可以贴得你一个法术都读不出来的高手贼。或许有人会提到60年代的绿无双,对此我只能说见仁见智吧,没有最好的加点,只有最适合自己的加点。
  
  枭首狂乱:3点。任何攻击都能15%触发,触发频率应该能让人满意。攻击加10%,免疫平衡法术施法进度打退。愤怒有铭文,加上恢复中的自然集中,免疫进度打退的效果多少给人鸡肋的感觉,但是铭文也只有50%效果,自然集中也只是减70%推迟时间,和完全免疫打断应该还是有差别的吧——尽管以后打断机制也改了,被打断2次后接下来的短时间内就可以无视了。可以看作是锦上添花吧。如果是单独的效果我肯定不会点,但2个效果加到一起,加上不会太低的触发率,感觉还是能让人接受的,加10%伤害也是很好的效果,配合地与月效果,甚至恢复里的变形大师(枭首伤害加4%),伤害加成还是满高的。
  
  台风:1点。最近看到个视频,3。0平衡的德ALX制霸……绝对是在伐木场之类的高地杀人放火居家旅行必备良技(SM的51点天赋也有异曲同工之秒,CD长了一倍多,但能打到对象和范围以及击退距离比平衡德强。扯远了……)除开高地战不说,击退效果打狗皮膏药一样的近战也是很有用的。除开打近战不说,技能本身的伤害也是很高的。除开伤害不说,作用于法系还能够打断施法。除开打断法系不说,这个天赋本身只需要投入一点,并且20秒的CD时间也不算太长……那么,点了它吧。
  
  自然之力:1点。打架还是要带小弟才够威风。这3个小弟虽然不能控制,看起来一脸脑残的样子……但PVP还是蛮好用的,尤其是对某些职业来说更是明显。贼就不说了,可以说无树不打贼,对LR,打人,打BB,踩陷阱,都很有用,对SS,则是潜行后直接出树人吹起SS配合树人强杀狗,杀不了狗就不用想了直接认输好了,就算对上FS,在他出水人后,我出树人也能给他制造点麻烦,让我有更多的选择余地,或等他闪现了缠绕配合树人RUSH,或趁他冰住A我树人时愤怒速度RUSH水BB。用处太多了,难以一一列举。配合新版强化的荆棘天赋,树人在制造伤害的同时由于高频率的攻击,更是能很大可能地打晕甚至连续打晕对方3秒,比起过去,不算低的伤害加上了不算稳定的控制,有点冰法水BB的味道了(当然控制没水BB稳定)。
  
  强风:2点。且不说飓风伤害加30%这比较倾向于PVE的属性,也不说台风加30%这不错的属性,就凭着吹风射程延长4码,就给了我点他的理由。吹风,XD强悍的一个控制技能,却被BLZ从36码改成了24码(算上天赋)。现在有机会把它射程变成28码了。WHY NOT?射程中25是个坎,ZS和XD的甚至LRBB的冲锋(和拦截),贼的暗步,SM的震击(有的通过天赋和装备效果能达到25码甚至更高),FS强化了天赋的火冲(26码)……24码到28码,多出的4码绝不仅仅只是4码这么简单。这还是次要的。更重要的是有时就差那几码你就吹不到人,让人家加上血,或者读完条恐惧了你,羊了你同伙,读出条集火秒了空血的……总之一句话:超强力的控制技能射程越远越好。
  
  能量平衡:2点。PVP要堆点命中的,法系要堆3%。点了这天赋你就不用再考虑装备的命中属性了。然而这天赋的真正亮点在于降低你被法术命中的几率4%。配合虫群减3%命中,一共能降低法系对你的命中7%(这里假设对方命中堆满了99%)!这是什么概念?这就好比武器战或LR只加了1%的命中就去RAID打BOSS!不过说实话我也并不太清楚2者会不会叠加,还未查到相关资料。即使不能叠加,降低对方4%法中我觉得还是很强大的,有时就是那么关键的一下集火或控制没有打中,结果就完全不一样了。我在和法系PK的过程中还是时常能感受到这个好处的。至于虫群效果到底会不会叠加,还有待进一步查证。
  
  大地与月亮:3点。PVE来说是五星级JP天赋,PVP也很实用。愤怒的常用的快速基本上可以保证整个过程中大部分时间目标身上都有这个DEBUFF。用在55JJC中法伤队集火目标应该会有不俗的效果。
  
  星空专注:3点。虽然3%加速很贴心,但看重的不是这3点加速。愤怒,缠绕,吹风,滋养,都是1。5秒的快速技能,愈合2秒也足够快了。要知道公**也就1。5秒而已。这里看重的是那15%击晕(平衡德太多15%了……)。不是星火的击晕,PVP星火不大常用,除了潜行先手或者4件S套出1。5秒星火效果或者NV1或者读星火骗法师强反,不然我是不会用星火的。这里的亮点在于星落的击晕。
  
  星辰坠落:1点。这个天赋应该是备受争议的,有人说JP,有人说垃圾。到底怎么样,我没用过(恩,明天更新3。0就能试下了……),所以也不大好说。不过从技能的字面来理解的话,我个人认为还是比较强大的。3分钟CD,瞬发,30码内所有敌人,每一下可媲美80级愤怒的伤害(比较了下现在愤怒的伤害数字,应该不会有太大出入,甚至比80愤怒伤害还要高),持续最多10秒或20下,配合天赋里的4法爆强化,9%魔耗减少,当然还有上面的15%击晕的天赋配合——是每一个都有15%几率击晕!甚至再加上持续时间增加2秒的铭文的支持……现在一切都还不好说,要试过才知道,网上也找不到TF先行者的报告,好在明天就可以试一下了。
  
  塞那留斯之怒:3点。最后还剩3点就强化星火和愤怒法伤加成了。当然也可以点到其他的。
  
  释疑:
  
  为什么不点强化虫群,强化枭首,月蚀,强化精灵火?还有起源?
  
  原因很简单:强虫强鸟和月蚀根本就是PVE天赋,PVP作用十分有限。
  
  强鸟加的那点法伤就直接无视了,至于加的急速鸟德也不是很看重,更重要还是作为团队增益——不过或许JJC55队会有好的表现也未可知。
  
  强虫中的星火部分直接无视了,典型的副本天赋,愤怒部分就以1000法伤来算,3%加成是30点伤害,而塞那留斯之怒3点增加愤怒法伤加成效果6%,由于愤怒是2秒施法时间,法伤加成只有54%左右,就算作50%吧,就是500法伤,6%刚好也是30点伤害。但是强虫实现条件是要先加个虫群给对方,而PVP中瞬息万变,有时时间紧迫,该读愤怒RUSH时就要读愤怒,该月火机枪时就要月火,多加一个虫群的公**都不一定空得出来,而且就算你加了虫群,对方要是有驱散职业的话也能轻易地驱散掉(毕竟还是有个70%驱散成功率的)。所以对比起塞那留斯之怒来就不大舒服了。
  
  月蚀,也是典型的PVE天赋,原因就在于在一场PVP中你根本很难有机会读出几次星火(别跟我说ZC里群殴一个人读星火杀……)。于是看上去很美丽的天赋只有在PVE中才能真正实现其价值。
  
  强化精灵火。这个天赋一度让我十分犹豫。可以这么看,强化后的精灵火类似于一个LR标记的技能,不同的是加的是法爆,并且只能对XD自身起作用——命中效果PVP就不讨论了,我承认PVE的话那是个不错的效果。但问题就来了。类似于上面谈到的,PVP形势瞬息万变,我经常是连变个鸟加5法爆的公**都没有,还别说给对方上个有可能被驱散掉的“LR标记”。就我玩LR号的经验来说,PVP时经常也是顾不上标记对方的,根本就没有那个时间。当然必要的标记除外,比如对贼和德的,这方面LR标记和精灵火倒是有着相同作用,并且也是必须要上的。
  
  最后是起源。很不错的天赋,如果奶德的话我会点它,伪平衡的话我会考虑点几点。但深平衡就不考虑了,其他的天赋几乎没有废的,很多都是必点,比较起来5%的加成就显得有些微不足道了。
  
  PS:事实上我现在还处于徘徊不定中。50  0  21也是我考虑的一种加法。恢复多点出变形大师,强化回春和自然迅捷,平衡只点到5 0点,由于没有星落,星空专注只点一点——这一点比较随意,点到起源或者其他的都行。
  
  关键还在于星落到底能带来多少惊喜。一切就看明天3。0了……
  
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