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智力和精神的对比,与激活铭文的使用

时间:2008-12-07 19:55 作者:asdsdsdsdasds 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在阅读这个文章之前,我想读者很明白地知道,这是反传统概念的文章,很可能引发无谓的,回帖不看贴的口水战.而我不想参与那种口水战,我就只是把我的思考结果放到这里来,给大家分享,接受的就接受,不接受也无所谓.不过我可以说的是,如果你认真地理解了我这语文高考不过平均分的人写出来的文章,我
在阅读这个文章之前, 我想读者很明白地知道, 这是反传统概念的文章, 很可能引发无谓的, 回帖不看贴的口水战.

而我不想参与那种口水战, 我就只是把我的思考结果放到这里来, 给大家分享, 接受的就接受, 不接受也无所谓.

不过我可以说的是, 如果你认真地理解了我这语文高考不过平均分的人写出来的文章, 我包你的想法会被大大地改变而更自信的.

在TBC的时期, 我一直在考虑这个公式 :

回蓝 = 回蓝系数 * Sqrt(智力) * 精神

Sqrt是平方根的意思.

在这个公式里 , 提升到110%的精神, 和提升到121%的智力差不多.

也就是说, 单凭这个公式, 可以认为是, 要提高 5秒回蓝 的面板数值, 堆精神要比堆同样数值的智力强.

  这没有错的 , 不过回蓝能力就等于全战斗可用的法力数量吗?

我之前也没有太仔细地思考这个问题. 我曾经考虑过的是, 智力也不错, 能加15点法力.

而且最大的问题就是, 精神太高了, 智力少了, 激活一次, 恢复的法力肯定是溢出的, 是不是太浪费了?

到了WLK之后 , 智力的作用又大了. 基本所有团队回蓝的BUFF, 都是回复 XX% 的总法力的..

而激活铭文提升20%的恢复量, 实在是太好了! 为了享受不溢出的好处, 这使我不得不重新思考智力的作用.

在WLK团队回蓝BUFF的影响下, 其实个人的回蓝能力, 只是战斗过程中的一个过程, 而不是全部

真正的全部是 , 作为治疗者 , 你在空蓝前 , 你能挺多久 ?

影响这个到空蓝时间的 , 有以下几个因素 :

1. 总法力量 , 这个和智力有关
  2. 法力消耗情况 , 这个和治疗手法有关.
  3. 团队回蓝BUFF , 这个和智力有关
  4. 个人回蓝速度 , 这个和智力与精神有关
  5. 药水或其他回蓝技能

在一定的时间内, 总法力量是很重要的, 如果把战斗时间无限扩大, 那么总法力的意义才会削弱,

但德鲁伊是一个很好的职业, 他有6分钟的激活, 也就是说, 我们永远可以认为一次空蓝的战斗应该把握在6分钟内.

也就是说 , 无论如何, 对于德鲁伊来说, 总法力的作用永远无法被回蓝所取代.

所以, 在考虑法力和回蓝的问题上, 总法力开始占据这重要的位置了.

因为上面说道的一些思考 , 我重新整理了一下 , 经过一些运算后, 得到了一条公式:

  空蓝前能挺的时间 = ( 基本法力 + 智力*15 ) / ( 平均每秒耗蓝 - 团队回蓝*智力 - 回蓝系数*精神*Sqrt(智力) - MP5 )

演算过程中夹着很多中间变量, 为了不把文章搞太复杂, 就不贴上来了. 而采用更加简单文字去描述一下,如何理解这个公式:

我们大多数时间都在施法 , 施放不同的法术, 不同的法术有不同的耗蓝, 但可以认为是, 把这些耗蓝平均起来, 得到一个 平均每秒耗蓝

然后我们可能有些时间不施法, 用5秒规则来更好回蓝, 所以回蓝系数可以根据具体的休息时间来调整.

而这些可变化的东西, 都可以平均起来, 算到每一秒上. 这样我们就可以这样思考, 在每一秒,

我们使用了XX法力 , 而同时我们又恢复了YY法力 , 所以这一秒 , 我们减少了 XX-YY 法力,

也就是公式中的一部分 : ( 平均每秒耗蓝 - 团队回蓝*智力 - 回蓝系数*精神*Sqrt(智力) - MP5 )

那么只要把总法力除以这个每秒实际减少的法力, 就可以得出一个到达空蓝的时间.

读到这里, 我已经假定你对上面的公式没任何异议, 下面分析 智力和精神 在该公式中的作用

  首先是智力, 它的作用很大, 他直接影响分母 , 而且差不多是按正比来增长分母 .

其实也不难理解 , 总法力越大, 那么空蓝前的时间就越长, 而回蓝时间也一样越长, 让回蓝得到同样比例的作用的提升.

智力除了影响分母 , 还影响分子, 在团队回蓝BUFF上, 只有智力享受效果. 而差就差在个人回蓝上, 它的效果受平方根的作用.

  然后是精神, 它能影响的只是 - 回蓝系数*精神*Sqrt(智力) 这一个地方而已.

不过也不能少看它, 因为这个提升, 并不是线性那么简单的. 因为个人回蓝比团队回蓝还是要厉害点,

所以这个 - 回蓝系数*精神*Sqrt(智力) 起的作用 , 就和 y= 100/(100-x) 类似,

是一条变态的曲线 , 一开始作用缓缓的, 到了后面就直冲云霄 , 达到大家所最求的永动的效果.

但是可惜的是, 这是需要非常大的数值才能达到, 而WOW并没有提供 全智力全精神 的紫色物品, 堆不到那样的属性.

而平时说的永动, 只是省点魔法,吃点药, 再加上激活而达到的. 如果按每秒使用300法力来算, 要达到施法期间5秒回1500法力, 很难..

也就是说 , 想象一下 y= 100/(100-x) 的曲线, 目前的精神回蓝状况, 也只是这条曲线的低端而已, 要达到脱胎换骨的效果, 不现实.

从上面的分析看来, 精神的作用是越来越强大的, 但是WOW的装备达不到那一步.

80级后,或许你认为精神堆到2000很BT了把? 不行, 要施法期间5秒回1500法力, 起码要1300的智力,加上4000的精神才行.

所以精神就处于一种尴尬的局面, 作用是有的, 但是在低端的情况下 , 不如智力!

如果对上面的论点都没有异议, 可以自行去算一下, 对比一下智力和精神的作用.

我自己算出来的结果就是, 即使是1500智力500精神这种极端不平衡的状态下, 加100智力依然比加100精神好. (但是这一步我并没有考虑激活是否能满的问题)

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