以前要是发这种贴可能会被喷到抬不起头来!~但是事实确实是这样~我也是经过了无数次实验和考证得出的经验~!如有任何交流意见请跟贴发表
事实上能把技能理解后~发挥到他应有的地步和水平就能被人称做~高手~在XD一天天拥有PVP地位的时代~在平衡D从穿布衣法装过度到有专门PVP皮法时~我就感觉到平衡D的前景。。。。。。!
很多人理解认为对于55~除了恢复能打高~野D都会很少看见。。。。。!更不会有人想到XD还有平衡这一项。。。!更别说去研究他了。。。!(因为好久没来NGA~突然上来搜了下就没看到有介绍平衡D打JJC的经验贴~而且还有很多否定甚至说“平衡德”?JJC里没听过~所以感慨比较多~废话多了 点原归正传)
5V5平衡D的地位一直被否定。。。甚至背上了“不可存在”称号!这是很可悲的!有相当一大部分人认为~为什么平衡D不能出现在55~最重要的是三点!
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一:控制力“极差”:
对于这个问题~我想玩过平衡D的人都应该知道~到底是不是能配上极差二字~对于控制~XD!最可以自豪的是!有两个逆天无CD控制技能!捆和风吹!无CD和100%防打这就是最大的亮点! (具体使用方法因为这是德区贴所以也不能多介绍了~我只介绍平衡D在55里使用这些技能的大体方向和作用~具体该什么时候用~怎么用那可能说到明年去都说不完~因为套路太多~变化太快)平衡D有5个技能!豹子的抓晕!熊的拍晕!风吹!捆!冲锋!(冲锋不是控制?Why?沉默4秒+固定~15秒CD~FS的还30秒呢!当然我没说这比FS的沉默技能强!因为很多东西是不能比的)先说捆!这技能 1.5秒~强化了100%防打!无CD限制!这技能在JJC里使用频率可说是和风吹有一拼!无CD的限制和100%防打就靠这两点~这技能就可说是BT的~假如把羊分为防御控制~恐惧分为进攻控制~那我们的捆也就是进攻控制!~
冲锋和风吹:冲锋:用得好的话可以当拦截~再上升一个阶段可以当拦截+沉默!(当然再次强调~我没有拿任何职业技能与技能相比~我只是打比喻~因为确实不同职业技能没有可比性)对于15秒CD~4秒沉默的效果来说这技能能为团队创造一次秒人机会!在JJC里能充当拦截与沉默的意义~
风吹:这技能是让我有胆子写这篇讨论贴的最大力量!风吹可以当进攻控制~也可以充当防御控制~这里我只要是说明进攻控制~很多人不了解~风吹为什么能当进攻控制~飓风术~让敌人5秒内进入“无敌”状态~这无敌和SQ的无敌有一个很大的区别!精华就在这里!~SQ的无敌是免疫一切攻击但自身能上增益魔法~风吹。。。。。是不能上增益魔法的~注意不能上举个例子~平衡D要想在55里建立地位就从这开始~当团队指定RUSH某个目标时~目标到半血战士致死未命中。。。相信这是最头大的时候~或者本队的控制离对方治疗远了再或者本队控制也被RUSH中没有机会去控制对方治疗时!~这个时候风吹对方被RUSH的目标!~一个风吹可以说能控制对方所以治疗~在这5秒内再让本队的SS或者FS去控制对方治疗~然后随意的再风吹另外一个目标解出被RUSH目标的效果~让团队再次集火!~就算对方治疗再强就算是3个奶!一个风吹就让他们彻底崩溃!~现在理解为什么风吹能当进攻控制了吧。。!
当主宰大权完全掌握在自己身上时!这种感觉是无比的自豪!~无CD~100%防打~飓风术请记住这名字~不久将会成为任何队伍都惧怕的技能!~(对于具体新招先卖个关子~我第五部视频将会出现=。=!)
豹子+熊的拍晕控制:这技能对于平衡D来说是比较少用的!~但是不可否认也是比较好用的!~强化了以后是拍晕是5秒!~这也很强大~对于豹子的抓晕可以当作一次打断技能!~而且还得前期铺梗~偷袭吧存一个3星以后等着关键时刻使用!~(XD不是没有控制技能~!而是要把这些控制技能用到完美和逆天得比其他职业更加理解自己的技能~得更需要创新)
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二:永远有人拿平衡D和元素SM比!
呵呵我真不知道这有什么好比的!~元素SM有TT辅助!~伤害比平衡D更“强大”~有逆天的打段技能!~那元素SM就能代替平衡D了?我只能说这是理论高手所理解的东西~WOW每个职业都有弊端和优点~职业与职业是完全不能比的!~你有TT~我给你打了你就什么都不是了你没控制!~你伤害比我强?我万防~万血~被打也能DPS。。。~我能顶着DZ~ZS继续做我自己的事!~你可以吗?当元素SM被打时~DPS还能发挥作用?而现在的JJC~元素SM是既恢复D之后的又是群嘲职业~告诉我~你还能保证你的DPS有我强?你能辅助?我的5%法暴光环~愈合回春+花也不是摆着看的~一个“无干扰”的平衡D在享受着RUSH人的快乐时~元素SM同时也在享受着被RUSH的痛苦!~有人说55平衡D能代替FS。。。这。。。可能吗?那以后FS就不会出现在55里了?全是平衡D了?假如真是这样~我也没必要发这贴了~!~所以不要拿职业和职业比~没有可比性~(强调~元素SM的朋友们~我没有说你们“差”而是表明了职业和职业没可比性这一点~因为经常有人用~元素S~VS~平衡D~所以作为最近的对手~拿你们做个比如而已)
三:伤害~爆发~持战与生存力!
一个拿齐军装和老兵套的平衡D~伤害我想大家都有目共睹~我能保证在一般情况下每次战斗~伤害统计第一是我!~(因为发现很多人喜欢钻牛角尖所以我这里只是说一般情况下)
爆发:月火+10%暴击~星火15%打晕~愤怒100%防打~出现暴击后所有施法时间减0.5秒!~这就是爆发!~持久战:持久~这真的得慢慢研究~目前解决持久的唯一办法~就是喝水~~一个很少有人去RUSH他的平衡D!想要脱离战斗是很简单的一件事!~也不可否认~伤害高~爆发力强~还得去辅助+控制~蓝肯定是很吃紧的~但因为我组的是4DPS暗影队~(战 骑 术 牧 德)所以里面的人基本和我都是同样情况~暗M!
单治疗圣骑~蓝都很吃紧~玩过暗影队的人都知道3次集火搞不掉对方~也就完了。。。。所以蓝这方面感觉还是比较够的!~
生存力:现在暴雪给了很人性化的改动。。。上面也说到我们拥有PVP皮法装了~那也就意味着当我们被打时变身也就相当与一个带盾的防战!~既然这样,又有多少人会去**呢?还有就是恢复D为什么强~因为他是最强的移动治疗。。。~可见XD的移动性很广~所以对于生存能力。。。~是我最不担忧的问题!~
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总结:
最后我想说的就是~XD不是不强~而要想强你就必须付出的比别人多!~XD的每一个技能都要熟知那是很漫长的过程~只有不段的开发出新的套路~新的思路~才有可能在JJC里发光~很多东西没必要去比就算现实生活中也有很多不公平的事~只要相信暴雪能开发出这游戏~而且历经数年都经典~那就一定有他存在的价值~假如连玩家都想到这里不公平哪里不合理~那恭喜你~你可以去开发另一款游戏了!~希望在以后的日子里JJC里的XD会更多~不管是野D~平衡~还是恢复!~只要打出自己的思路~你就是王者!