∮2 DPS篇
PART 1 鲜血天赋的特点和输出思路
鲜血天赋就是对武器伤害的强化,强化再强化。
首先先讲几个重点天赋:
第一层的瓦解,raid DPSer必点,无论你主加哪一系,只要你是一个副本DK DPSer,鲜血系最低投入值为 3
第二层的双手武器专精 这个不解释,如果你看到有DK的鲜血天赋投入是7,那么他就加到了这一层
11天赋符文分流也是一个阶段性天赋,适合solo
第五层战争精英,价值非凡,不是以鲜血天赋为主的加点,鲜血投到23/24(含鲜血印记)就到头了。
41天赋心击,两个心击永远>湮灭,只要你点出来了,你必然点了强化鲜血心击30%的天赋。所以心击至少是78%武器伤害,两个心击至少156%武器伤害。湮灭再怎么强化都达不到这么高。
几乎所有的鲜血天赋都是围绕武器伤害,因此破甲等级,力量(AP)都是大大提高深鲜血天赋输出的主要属性,暴击次之。
血虫和末日突降是两个小例外。血虫明显可以从急速中获得更多收益(冰霜天赋能够提供一些支援),末日触发的缠绕则属于法术伤害,配合邪恶天赋佳。
其实更适合血虫的应该是双持的输出方式,但是由于血虫和凛风无法同时加出,所以这种可能已经完全被**。在我后面推荐的深鲜血raid输出天赋里,血虫的出现主要是为了配合保持75%HP,来满足啜血的需要。一旦有朝一日血虫被移动到鲜血的浅层天赋,双持输出必有大放异彩之日。
鉴于鲜血系天赋的输出特点,比较极端的输出方式是,完全放弃疾病,点出死亡符文掌握,戴湮灭打击铭文。使用如下输出循环:
第一循环:心击,心击, 湮灭,湮灭 在下一个循环的时候2冰霜2邪恶都会变成死亡符文
第二循环:心击*6
*注意,一定要先心击再湮灭,每个循环都要先打单符文技能再打组合符文技能,这是DK的职业常识,否则就会碰到因为等符文CD延长实际技能循环的情况。
我们可以看到,这个输出循环的优点首先是可以严格按照10s一循环进行(原因可以看上一章结尾部分)
和常规的疾病循环做对比:霜触,瘟疫,心击,心击,湮灭
两个循环内你损失了4个心击的疾病附加伤害,计算天赋约1k(受护甲伤害减免实际大概只有0.7k),这部分伤害不随装备提升有变化;损失了两个冰触和瘟疫打击的伤害,无天赋支持不到2k。
但是你多打了四个心击,每个心击都有20%免费送死亡缠绕的可能。
因此在心击无疫病支持>0.8k的前提下,无疾病输出循环是可行的。这是废话,哪里有不到0.8k的心击……
配合此类输出循环的深鲜血推荐天赋
[ http://www.ngacn.cc/znuke_upload/zt/wlktalent/dk.html#b=6230502153d331323125c1351z0002300303050001r ]
主天赋加出符文剑(20s,2个循环的双倍伤害),通过血虫和鲜血光环尽量保持自己的hp>75%
副天赋选择了邪恶,主要是强化死缠,白字伤害和食尸鬼。
这个天赋的主要输出技能有心击,湮灭,以及死亡缠绕,天赋提供11精准值。主要依赖属性:力量,破甲等级。次要属性,暴击,急速。
几种变通,鲜血可以只出到54点,出心击,放弃符文剑和啜血(如果对自己保持75%血量不自信的话)
额外的点数可以选择冰霜出强化冰冷之爪(这是对团队有益的最加天赋,强化冰冷之爪=风怒,霜嚎=大地之力+风之幽雅,憎恶之力=怒火释放,这个天赋可以完全替代一个增强SM对团队的buff)
如果团队有增强SM可以考虑副邪恶,出到食尸鬼主宰和召唤石像鬼,BB伤害白字伤害最大。(但是输出循环要使用有疫病的输出循环,第二种。由于邪恶强化法伤,白字也受疾病影响),DK的BB还是很强的喜欢疫病又不愿意放弃鲜血的同胞可以选用。
PART II 深冰天赋的输出特点——艰难的抉择
深冰天赋是一个比较复杂的输出天赋,正如我在第一章里提到的,不同的装备取向,决定了湮灭和凛风冲击的选择。
冰系技能里,冰触,凛风都属于法术伤害,湮灭属于武器伤害,冰霜打击属于法术属性的武器伤害。因此,冰系输出的成长很复杂。武器取向的DK多半是因为冰霜打击,这个消耗符文之力的强力技能,而冰霜取向的DK则需要放弃大量的武器伤害,甚至选择双持(原因下文会分析)
冰霜天赋的输出特点:白字暴,冰触/凛风/冰霜打击必暴;湮灭不消耗疫病
那么针对武器向,由于有天赋,使用鲜血打击后鲜血符文下次激活转死亡。因此我们有如下输出方式:
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
第二循环:湮灭,湮灭,湮灭
由于湮灭不消耗疾病,所以可以打出4个湮灭。但是只有强化疫病,才可以使疫病独立支持两个循环。由于冰冷之爪,冰霜打击的易伤都需要全程疾病维持,所以邪恶天赋必须有投入。