首先,请相信我,对于DK这个职业,千万不要讨论哪一系的天赋输出最高,哪一系更适合AOE,哪一系是TANK天赋之类的武断评语。DK的天赋系统很复杂,我可以保证,只要你思路明确,配合正确的装备,你都可以做到更好,and believe,never best……
∮1.神秘的符文,10s的输出循环,以及三种灵气
DK的输出系统主要来源是符文与符文之力。每个符文独立10s冷却,也就是说,我们每10s有6个基础符文可以使用(血,冰,邪各2)。
某些天赋可以将部分符文在激活的时候转化为死亡符文,死亡符文可以当作任何符文来使用,但是10s内可用的符文总数依然是6个。
符文之力是在消耗符文的时候产生(鲜血系有些天赋也支持符文之力的缓慢增长),每消耗单个符文,获得10符文之力,消耗2个组合符文,获得15符文之力,消耗3个组合符文,获得20符文之力。(不包含天赋)通常的一个10s输出循环,可以产生50-60左右的符文之力。
由于AOE部分我们会放在后文统一讨论,在不做特别注明的地方,我们暂时以单体伤害作为探讨对象。
那么:
只消耗血符文的输出技能(伤害皆以最高级计)主要有:
鲜血打击:50%武器伤害+191+95.5*疾病层数
心脏打击:60%武器伤害+220.8+110.4*疾病层数
*心脏打击是鲜血系41天赋,完全是鲜血打击的加强版。这两个天赋属于武器伤害,受破甲影响。
只消耗冰霜符文的输出技能主要有:
冰冷触摸:227-245点伤害,给目标叠加霜疫效果,并降低攻击速度
只消耗死亡符文的输出技能主要有:
瘟疫打击:30%武器伤害+113.4,给目标叠加血疫效果。
*可以看到,只消耗冰霜或死亡符文的单体输出技能,基本都是为了维持疾病状态用的,并非主要输出技能。(当然,冰冷触摸有可能通过天赋叠加出高的伤害,但依然不能作为主要输出技能使用)
消耗冰霜+死亡组合符文的主要输出技能有:
湮灭打击:100%武器伤害+292+146*疾病层数(武器伤害,受破甲影响)
凛风冲击:259-281冰霜伤害 对冰疫目标双倍伤害(无视护甲,AOE技能)
死亡打击:60%武器伤害+178.2 按疾病层数回HP(武器伤害,非主流输出技能)
天灾打击:60%武器伤害+190.5+95.25*疾病层数(暗影伤害,武器命中,无视护甲,邪恶41天赋)
*我们的矛盾在这里出来了,冰霜和死亡符文没有独立的有效输出技能,组合符文必然成为主流输出技能。
天灾打击作为深邪恶的招牌输出技能,因为无视破甲,在很多raid场合下都会优于湮灭打击,而且,给装备节省出了许多破甲等级的空间。
但是同理,有足够破甲等级支持的湮灭打击,会优于天灾打击,尤其是你在拥有了一把高DPH的双手武器,插了湮灭打击铭文(湮灭打击伤害不受疾病影响但是增加25%武器伤害)。
DK有许多技能支持鲜血符文转死亡符文,许多人都喜欢用来将两个鲜血打击换一个湮灭或者天灾。首先我们可以看到,没有合理的天赋支持,两个鲜血必然>一个湮灭。而两个鲜血和一个天灾打击的比较,也可以参照湮灭和天灾打击的比较,因此3个符文转化天赋请视自己的实际天赋情况,谨慎使用,毕竟天赋点是宝贵地~~~
最后我们来讨论一下凛风冲击。凛风冲击是冰霜伤害,无躲闪招架格挡,也就是无视精准,无视护甲。DK天赋支持的伤害百分比加成最高(40%),支持法伤(受邪恶天赋影响),有天赋支持白字爆后使用必爆,对35%生命以下目标伤害加成12%。总总这些,使这样一个群体伤害技能在深冰天赋的支持下,单体伤害可以比肩湮灭,甚至在没有JP双手武器没有足够破甲等级的情况下可以超出。这个技能很明显将成为双持DK的最主要输出技能(请不要鄙视双持DK,在后文里有一一的讲解)。
因此,湮灭,天灾,凛风,以及心脏打击都是可能在不同天赋支持下成为DK输出的核心技能,天赋的选择都应该以围绕核心技能为益。
最后我们可以看一下有关消耗符文之力的技能:
死亡缠绕/40符文之力:443暗影伤害(无视护甲)
这是大多数DK唯一能够使用的,消耗符文之力的输出技能。
石象鬼轰炸/50符文之力:
这个技能很OP,邪恶21天赋,因为OP,所以有CD,3分钟。最长可持续1分钟!邪恶DK的主要消耗符文力的方式。
冰霜打击/40 符文之力:60%武器伤害+150 无视护甲,物理命中,无法闪避招架,冰霜41天赋
1个10s循环产生的符文之力,在50-60,冰霜打击的价值就体现在他是使用符文之力的,唯一可以在输出比例里占到重要位置的技能。石象鬼有CD,死亡缠绕伤害小,冰霜系虽然整体输出并不强势,但是也确实有独特的地方,详细内容会在后文送上。
最后谈一下DK的三种灵气。冰霜是一种TANK姿态,邪恶是一种Raid姿态,鲜血是一种PVP姿态。
对于冰霜不过多解释,对于邪恶灵气,和鲜血灵气,似乎明显鲜血灵气的总输出高,15%的加成是加在所有伤害里的,而邪恶的15%加速只影响普通攻击。但是0.5s的GCD对DK的raid输出影响是很奇妙的,比如我们举几个通常的输出循环的例子:
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
第二循环:湮灭,湮灭,湮灭
如果GCD为1.5s,实际结果为:
冰触0,瘟疫1.5,鲜血3,鲜血4.5,湮灭6
湮灭11.5(10秒的时候只恢复了一个冰触),湮灭14.5,湮灭16
冰触 21.5,瘟疫23,鲜血24.5,鲜血26,湮灭27.5
湮灭 33……
一旦使用了3个组合符文技能的循环就会因为等符文CD而使实际循环相差半个GCD,其中不考虑使用符文之力的技能。也就是说,此类输出循环的实际循环时间其实=10s+0.5GCD
第一循环:冰触,瘟疫,鲜血,鲜血,湮灭
第二循环:鲜血,鲜血,湮灭,湮灭
对于这样的两个循环中都有单符文技能的输出循环,10s循环是可以严格实现的,但是在一个循环中使用5个技能,如果仍然坚持1.5sGCD会占用7.5s时间,如果再有触发技能(比如冰霜天赋触发免费凛风,鲜血天赋触发免费缠绕)和符文之力技能,依然会打乱循环时间。
GCD的利用和控制相当大程度的左右了DK的输出,一个高手和一个新手的区别,往往就在于此。