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探究WLK法师天赋的选择,取舍(含奥系天赋解析)一

时间:2008-12-02 10:09 作者:nkzzt 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
WLK取舍问题

九城最近已经申明3.0版本即将到来,虽然我们还无法体验WLK的一切,但是新天赋的到来还是会让大家都感受一把的,本人是一个资深的FS玩家,也是从地球时代过来的,对于FS天赋爱是有一定的感受。

从最早的纯冰天赋,到后来的冰火,元素,龙息,现在的奥冰(40/21)标准PVP(17/44),FS天赋一直都是以冰为主,很少离开冰系的发展道路,但是,WLK的天赋即让人眼前一亮,却又给了大家一个取舍的难题,测试F中,51点奥系大招的爆发,火系中活体炸弹,以及高达50%以上的技能暴率,还有冰系大招深结,冰霜之指,水元素的强化等等,一系列的天赋都让FS们眼花缭乱,感觉无论哪种天赋都是异常强大,无法取舍。但是仔细看来,还是有分别的,3类各有千秋。

1.过去的奥系废柴,现在已近大翻身,强大的瞬发技能,不在让FS在JJC中被近战职业缠住只有BIU BIU 的份,还有以前最是废柴,现在却无比强大的减速术,FS们还为读条被SS上语言而苦恼么(用减速术反其道而行之),还在为菜刀的缠身而苦恼么(减速术)配合天赋的30%抵抗驱散,让戒律M之类的也难于摆脱控制。论防御,我们有瞬发隐身术,加强法师护甲后,高达140点的全抗,1:1的法力护盾吸取,让攻守都大幅提高。

奥系大致就是分为瞬发流,爆发流。

2火系一如既往的高伤害,高暴击,但是现在有了不一样的强大DOT伤害,以及冲击波,龙息的触发瞬发烈焰风暴,连续暴击触发炎爆大脸盆,让火法在先手时,几乎可以强大到秒人。

火系分类,暴击流,暴击高,一切都有。

3冰系一如既往的延续,依旧是那么强大的控制力,冰冻爆发力。但是值得一提的是,冰法的控制,强大了不止一倍,第一,2个天赋增加减速效果,高达85%的暴风雪减速率,让寒冰刺骨在AOE里不在是那么讨厌,试想下,本来15%的移动速度几乎原地不动,加上15%的刺骨,更主要的是,暴风雪每波碎片都会造成暴击,暴风雪将重新取代腐蚀之种,变为AOE的绝对中流砥柱。再来说单发,虽然我现在还不清楚,刺骨和冰霜之指的几率是否重叠,但是,有了这两个天赋,冰法在小FB里的暴击率,也是相当可观的,尤其是视免疫刺骨的BOSS也会为冰冻状态,让FS的DPS能力提高了不止一倍。还有就防御和控制,寒冰护体受法伤加成提高,破盾的无伤害冰环,水元素的接近2分钟CD,1分钟持续时间,以及它所带来的5秒回蓝,让冰法的小宠物的出场率大幅提高(PS,你可以像SS的BB一样,大部分时间它都陪伴在你的旁边)当然了,水人也不再那么脆弱,3.0的一个水元素,可以有高达7000左右的HP,虽然我不清楚水人的抗性,AC等数值,但是相信,水人不再是DZ战士们2刀就秒。最后的大招,深结,更是其他职业的噩梦,5秒的昏迷,不叫章你就等死把。(之所以写冰系这么多,应为我是万年冰法,3年的FS,估计有3年的时间是冰法)

冰系分类 控制流 抓住时机爆发


以下是FS天赋讲解(这是转自NGA)

奥术

宇宙的真理是无常。
奥术强调变化,一些匪夷所思的变化。
奥术最伟大的成就就是浮空城,而达拉然显然借鉴了这一设想……


新技能:镜像术
这个技能是最强悍的80技能之一,比起70的技能要强悍很多。30秒大约能提供8000伤害,对于1v1,2v2来说已经足够致命;
对于竞技场中,在被集火的时候随机的羊,随机转换目标,大大提高了法师的生存能力。
曾经30秒有80000的伤害,当然那是bug,大家也不会希望看到一个无敌的职业出现。



奥系1层:
   奥术精妙 2/2 降低法术被驱散几率15%/30%,并且降低奥系仇恨20%/40%。
   相对来说仇恨降低40%并不那么实惠了,因为坦克们制造仇恨的能力进一步提升,不过,有总是没坏处的。降低法术被驱散几率则对于pvp法师来说很关键,想想一个冰环,一个羊驱散失败,将对战局产生决定性的影响。
   我并不欣赏暴雪在驱散上的设定,简单的搞个几率让你不能驱散并不符合rp精神,而一向法师能解除的是诅咒而不是魔法就很让人费解。更欣赏的是很多游戏那种按照法术等级,智力等判断能否命中的算法。不过,暴雪毕竟有暴雪的系统。
   
   奥术集中 3/3 增加奥系3%命中和降低3%蓝耗。
   这个天赋还算凑合,注意wlk的命中上限是100%。
   
   奥术稳定 5/5 降低你的魔法飞弹和奥术冲击因为受到伤害的打退效果100%。
   这个天赋是很实在的,以前打断一次就损失1秒的施法时间甚是令法师无比难受。现在奥术冲击这个技能也不可被伤害打断了,在特殊pve场合能保证输出节奏不打乱,dps不降低,而pvp也有一些效果,另外一个重要法术变羊通过竞技场的手套获得降低打断时间效果,至少,可以变有高攻击速度宠物的猎人的羊了吧。当然,反制,拳击,脚踢等效果你还得乖乖的吃,红人嘛……当我没说。



   
   奥系2层:
   奥术坚韧 3/3 增加你的护甲,相当于你的智力的150%
   我觉得这个天赋相当的不怎么样,当然竞技场中,1000多甲或许可以扭转战局?总之,投入到其他点更划算。

   魔法吸收 2/2 使你每个等级获得1点抗性,抵抗一次法术就获得2%总法力(1秒cd)
   对于80级角色来说,这个天赋等于80点抗性,按照400抗性降低75%法术伤害,这个技能等于你受到的所有法术伤害降低了15%,更重要的是有可能抵抗掉一个关键的控制/打断类型的技能,对于法系的对战状况可能由此扭转。试想以前只有法师玩命堆穿透,如今想跟法师较量一番的法系职业也得堆穿透牺牲属性,那是多么的happy。推荐pvp法师点2点,pve法师根据副本状况点。
   
   奥术专注 5/5 10%概率节能
   要注意这个技能在某些天赋并不是仅仅降低了10%法力消耗,而是更多。例如,2.5s以上的法术,第一个法术触发了节能,第二个法术没消耗魔法,于是第二个法术开始吟唱的时候开始计算5秒规则,第三个法术出手的时候正好有一次回蓝机会。根据情况点。
   





   奥系3层:
   魔法协调 2/2 增加你的奥系射程6码,魔法抑制和增效的效果增加50%
   增加奥系射程6码让人无比的happy:变羊是36码了,不管是pvp还是pve都更加方便安全。魔法抑制和增效因为法伤治疗统一的关系,实际上变动不大。特殊场合使用吧。
   
   法术冲撞 3/3 增加魔爆,奥术冲击,冲击波,火焰冲击,灼烧,火球,冰枪,冰锥伤害6%。
   其实这个天赋纯粹是暴雪为了平衡三系技能的伤害搞出来的,并没有太高的新意。不过不管怎么说,这个天赋给法师带来了天赋配点的多样性。
   
   心灵学者 3/3 增加 10%精神
   请遗忘这个天赋……法师从来都不是精神领袖!
   
   专注魔法 1/1 对一个队友施加buff,使他增加3%爆。目标爆了,则法师也会获得3%爆
   非常强悍的利人利己的技能,双赢,才是WOW的精髓,什么狼图腾之类的书,也只有在价值观已经完全败坏的中国才能畅销,如果和他人能够合作双赢,提防是必需的,但是何必摆出你死我活的态度来。




   
   奥系4层:
   奥术护盾 2/2 使你的魔法盾的法力消耗降低33%,并且从法师护甲获得的抗性增加50%。
   这个天赋还是有一定价值的。WLK的魔法盾的吸收:消耗比例是1:1.5,有了这个天赋以后变成了1:1,竞技场内可能会有堆一定智力,利用公**比较闲的时候用mp代替hp的法师出现。竞技场装一如既往的高hp低mp,有可能继续出现蓝不够的情况。而增加20抗性……或许单挑法系职业的时候有用吧,一个光靠天赋和自身buff就有140抗性的法师,再加上dot作用时间减半,或许会让敌人痛哭流涕。
   
   强化法术反制 2/2 使你的法术反制100%沉默对方4秒。
   PvP中治疗们最头痛的技能之一的加强。高手们有时候能预判对方要开始用治疗技能拉血线了,或许是瞬发的,这个时候来一下,也许4秒后就有人马革裹尸了。
   
   奥术冥想 3/3 增加你施法时候的法力恢复速度 30%
   这个技能可以和魔甲叠加,如果魔甲是铭文强化过的,那么是80%的施法状态法力恢复。如果牧师有魔甲,牧师一定乐坏了……可惜高精神而适合法师的输出装太少,那些**精神**法术能量**加速的东西基本是为牧师准备的。奥系缺乏一个主力技能来进行输出,所以带来了些许不那么美妙。
   
   欺凌弱小 3/3 对被诱捕的目标,冰箭火球冰火球奥术飞弹奥术弹幕伤害增加12%
   这个天赋其实非常的无耻,大大解决了法师在PvP杀伤力不够的局面……法师的敌人通常不大可能不中各种诱捕效果的(例如冰箭的减速效果等)。而对于PvE,因为大部分的Boss都不吃常规减速效果,所以必须使用奥系的减速术,而减速术的要命之处在于15秒必须重新上一次,等于浪费了一个奥法8-10%的输出时间来上debuff。于是奥法成为了纯粹的辅助法,而点出了这个天赋的冰法和火法就成了红花了。如果你想玩深奥,那顺便出了吧。




   
   奥系5层:
   强化闪现 2/2 降低闪现术的法力消耗50%,4秒内被命中率降低30%。
   闪现是法师的招牌技能,总的来说,如果你要出这个天赋,意味着基本不大可能主冰了,毕竟主冰就算放弃冰51,消耗50天赋点也是没问题的,而奥系的那21点,出气定或许价值更大。奥法用天赋,提高了一定的生存力吧,价值一般。
   
   气定神闲 1/1
   法师招牌天赋之一,瞬发大火球,无敌奥爆术,曾经是法师的标志,如今还多了两个,无脑biu biu biu,水人冰环双爆。WLK会不会再多两个呢……
   
   奥术心智 5/5 增加15%智力
   还算不错吧,智力太低的人是不够资格做法师的。天赋点不够用的时候不需要点满。




   
   奥系6层:
   多彩屏障 3/3 降低隐身术的生效所需时间3秒,降低你受到伤害6%
   于是法师也能消失了。当然比起盗贼的来说要弱小很多,不过毕竟给某些关键时刻的逃命增加了筹码。就算1秒后被dot打出来,或许对方就在这一秒的时间内因为失去目标不能吟唱法术了。
   
   奥术增效 3/3 增加 3%伤害和3%爆
   重要的过路天赋。
   
   奥术潜能 2/2 节能和气定后下一个法术爆率增加30%
   气定大火球的威胁继续加大,在WLK的装备和天赋系统支持下,3-4开气定大火球的爆率有可能在韧性减免后也能达到70%以上。




   
   奥系7层:
   奥术增效 3/3 增加飞弹的法伤加成45%;增加奥术冲击的法伤加成9%
   显然,奥术冲击不恰当的buff下就要成垃圾技能了,毕竟2t5已经nerf掉了。暴雪就不该修改奥术冲击的机制,按照TBC的机制是最合理的。可控制的爆发,在短暂战斗的强悍,持久战需要更有技巧的控制蓝的使用,才是奥术冲击的精髓,而不是无脑的增加个百分比伤害什么的。
   
   奥术强化 1/1 增加30%伤害与耗蓝,持续15秒(铭文强化后18秒)
   招牌天赋之一,选择恰当的时机爆发,可以让你15或者18秒内打出平时30秒的伤害。
   
   咒术吸收 3/3 提高法伤,相当于你吸收值的15%,持续10秒
   比较非主流的天赋,如果你很喜欢这个效果,请配合4层的奥术护盾使用,于是你可以学习星矢同学,越挨打越有杀伤力,连续破掉4个魔法盾将使你获得超人一样的法术能量,然后3-4开,大火球,KO。目前还不知道各种吸收类药水是不是有效果。




   
   奥系8层:
   奥术涌动 2/2 降低气定,隐形和奥术强化冷却时间1分钟
   很妙的天赋,因为很多饰品都是2分钟的,宝石也是2分钟的,于是正好可以无缝3-4开了。盘蛇这东西……在WLK已经不强大了,不过我想我会保留,然后穿上2个t7,去玩玩4开吧,不一定能秒掉人,至少可以享受享受大数字的快感。
   
   心灵掌握 5/5 增加相当于你智力15%的法伤。
   可怜的被nerf的天赋。原因是WLK的装备智力大大增加了,暴雪出于平衡的考虑,就nerf掉了。




   
   奥系9层:
   减速术 降低目标的移动速度,攻击速度,施法速度60%,持续15秒
   TBC被认为是鸡肋,减速PvP奥法和PvE奥法都跟大熊猫一样稀有。而WLK这个技能应该能开始发挥威力了,单挑中减速后使用多个瞬发技能对敌人进行虐待,反控能力差的职业甚至完全无法接近法师,而奥系36码的射程使得减速更加可怕……如果你吟唱个什么法术,第一次反制,第二次走出你的射程就是了。PvE中如果有火法使用主火副奥天赋,那么一个辅助奥法将带来很高的dps提升,队伍有3个法师,2火1奥,会很强悍。
   
   飞弹速射 5/5 奥术冲击,奥术弹幕,火球,冰箭,冰火球有20%的几率使你能放一个2.5秒的奥术飞弹。
   WLK的法师天赋中增加了很多触发特效型天赋,大约是为了提高输出循环的复杂程度。
如果你要做深奥,那么顺便点了吧。





奥系10层:
灵风拂面 3/3 增加你的法术急速 6%
注意这个是乘法叠加,比如你有30%加速,那么点满这个天赋实际你能获得37.8%加速。很直接的提高了6% dps。

法术能量 2/2 增加你的爆击奖励50%
为了防止混合型天赋op,这个技能被挪动到10层来了。当然都点到这里了,就没有理由不点了。注意增加爆击奖励的意思是,一个法术基础伤害100,爆后是150,爆击奖励是50,增加50%就是增加25,所以总的爆击收益是175.不是想象中的200.





   奥系11层:
   奥术弹幕 1/1
   Beta服被人骂得最多的技能之一,由于未知的原因,并没有如同惩戒骑士一样被全体声讨。瞬发,享受3秒的法伤加成,使得这个缺乏其他天赋支持的技能依然有着可以跟上时代的杀伤力。配合减速+欺凌弱小,在对低反控能力职业的1v1中真是bug无比。



   
   奥系天赋综述与推荐天赋:
奥系缺少强力的可以连续使用的主打技能,再加上要补减速,于是造成了输出循环的极度麻烦,如果你有心做一个辅助法,并且平时喜欢享受奥法的灵动,那么奥法是你的选择之一。

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