刚看到一篇关于风筝的贴,于是作为猎人,想和大家交流一下这些年的经验。谨代表个人意见,麻烦想喷的口下留情。
风筝的概念是什么?刚开始我以为就是领着怪跑,然后发现经常会脱离战斗,于是我改为过几秒打他一下。可是这样问题又来了,怪容易追上我啊,然后我注意到了猎豹守护这个技能。可是开了猎豹守护有时候死得更快(尤其是风筝人),正在纳闷的时候我看了看技能说明,原来如此。这些都是我小白时代的真实经历,说出来不怕大家笑话。
现在对于风筝,我觉得主要目的就是尽可能的发挥远程攻击来造成伤害或者让目标到达指定地点,然后尽可能的别让人家打着你。如果是风筝怪,一般说来正常升到70级的非兽王猎人应该都做得到。然而不凑巧,现在兽王猎人是主流,这大概也是风筝流逐渐式微的原因吧。18秒免疫减速、定身、昏迷,伤害提高,现在大概也就猎人自己觉得这个技能不够强。如果选择了兽王,那么在短CD之下,风筝基本可以算是可有可无了;但是,作为射击或生存,风筝还是必须具备的技能。当然,我们风筝的目标是人。
曾经听过很多新科猎人抱怨没法放风筝,战士断筋,法师冰箭减速,SM震击,SS恐惧,贼上毒,D缠绕,74跑得快(专指惩戒,唉,让神圣和防护74消停点吧……),牧师半天打不死而且想跑还跑不了,只要一被贴铁定玩完。对此,首先希望存在这种困惑的猎人兄弟们去找一下技能书里那个叫做摔绊的技能,然后把它放到动作条里最顺手的地方——这是你唯一一个短CD见效快的控制技能了!而这,也正是风筝人的基础(主要是近战)。
在此声明,我们所研究的都是在天赋正确的前提下,如果你的天赋是为了输出而点的,那就不要抱怨打架打不过别人,鱼与熊掌的道理大家都很明白。
风筝的目的说穿了就是尽量是自己免于伤害,然后请注意,里边可没说一定要拉开很远的距离。我们的远程攻击范围是5到41,那么,只要目标离我们的距离在5到41码之内,我们就可以宣泄惊人的伤害。跟战士玩5、8码,开威慑灵猴给贼上摔绊,然后你完全可以在小范围内兜圈子,跑那么远干嘛?世界上最遥远的距离是你就离我5码半可我就打不着你,战士就在那眼巴巴等着你往拦截距离上犯傻呢。盗贼的暗影步?好吧,徽记、冰霜陷阱,他的暗影步也是要CD的。
其他职业里边法师应该算是特例,当法师在和猎人打架的的时候往往表现的像个近战。但是他的闪现也是有CD的,他的冰环也不是无解的。兽王开超人,射击徽记沉默或驱散,生存给翼龙,别忘了摔绊,只要5码,我们就可以让法师发疯。还有牧师,戒律牧插旗子大猎人其实不吃亏,谁跟他也耗不起。但是,牧师没有定身技能,所以上蝰蛇吧,没蓝的牧师你会怕他吗?SS,神圣牧原理差不多,要是秒不了转身就跑没错。虽然说风筝不一定要跑远,但是我们毕竟是远程,准确的控制5码谈何容易,所以大家还是尽情的跑吧。不要在攻击距离之内停下来回身射击,因为对方的射程可能只比你少转眼之间的距离,在你停下的那一刻,你就开始接近危险了,说不定下一秒一个死亡缠绕就会向你飞来。至于暗牧,跟他拼DPS,他好歹穿的是布甲。对猎人而言,装备好的回复D绝对是BUG,变熊免伤,变人加血,高耐能留人,哪位大哥有什么好办法麻烦说一下。SM(专指增强,你不是要风筝元素和回复吧……),看谁先手,一半靠RP一半看手法。我漏了什么没?哦对,圣骑士。其实我自己也是玩74的,所以真的不愿意来研究这个。74对猎人来说,基本算是有点麻烦又没多大点事的那种类型。他要RP爆发上来打残你你基本没救了,除非有好心的治疗在旁边。可要是他上来RP不好没怎么着你,那他基本没救了,除非有好心的治疗在旁边……
猎人在什么时候DPS最高?脑筋急转弯,站着不动的时候。技能加平射,你每一次跑位都是对DPS的浪费。所以,风筝的最终奥义就是尽可能的用最少的时间做出尽可能多的攻击动作。刚开始下个攻击计时的插件很有必要,等条基本读完转身瞬发,保持钉刺,要有提前量。
如果说风筝是以退为进的攻击方法,那么其他职业同样可以以退为进。因此,有时候我们一拉开距离,对方可能转身往后跑,不再追我们。这时候麻烦保持冷静,不要冒然往前跑,追是一定要追,但是千万记住要保持距离。
最后,假设有人想告诉我事情没那么绝对的,我所说的只是纸上谈兵,那么如果我们从这个角度出发,所有在这写东西的人所写的东西都没有任何意义了。





