台服开WLK也有10多天了,努力冲级花去了6天(2天私人事情完全没办法玩),应该说做任务升级还是非常快的,暗牧如果装备有4T6再加上一些太阳井装备基本打怪很轻松,但因为回蓝的机制受到影响,所以会需要喝水(这在以前根本不可能啊...555),总的来说只要勤恳点加上有个好的任务UI一天升个3级都不是问题!
昨天晚上公会服务器首推蓝龙马里苟斯(台服第4,小开心下),来说说2个CD的RAID感受!之前BLZ不断的改动暗牧的各项DPS能力让我一开始对暗牧的输出持一定的怀疑态度,但TBC3.03一开以后在SWP里测试了两周DPS,感觉还不差!
黑曜石圣殿(略过...在不留龙的情况下基本熟练点的团队,打两次就过了,只是注意杀小火以及闪岩浆,其他很简单,至于留龙暂时因为拼进度所以还没去尝试)
NAXX:应该说以前有打过NAXX的团队在这里优势都很大,很庆幸去年12月过了伊利丹以后公会多有组织NAXX怀旧团,这也使得我们可以两天内打完NAXX!来说下各区BOSS的一些打法以及一些小变动!(英雄难度和普通难度一起说)
一、DK区:
1、DK1(英雄难度):暗牧仍然需要心控,这里一开场来个安抚心灵,接下来心控,大致和以前一样,但有个小变动就是BOSS会废话两句比两个动作再跑来,所以心控完别着急,等他靠近了再嘲讽盾墙,CD都和以前一样的,小兵很容易死,治疗需要多照看,而两个牧师之前的衔接也只是喊个话啥的就好,很简单!这个BOSS不是暗牧输出的对象!
(普通难度):心控交给了两个坦克,是由两个柱子来控制(没去控过,都忙着输出。。。估计是点了小兵再使用柱子)!这BOSS算纯粹的木桩了,以我现在的装备来说昨天晚上打了3300+DPS!
技能更改:BOSS的那招怒吼改成全团受伤害,所以不需要像以前那样躲在角落里防止被抽蓝了!其他都不变!
2、DK2(英雄难度):看被分配在哪个区,如果是右区的话那基本输出疲软。。。如果在左区可以适当AE!需要注意的是小怪不能打太快也不能打太慢,太快的话右区到BOSS出来以后会可能造成崩溃,而太慢的结果则是左区可能崩溃,所以稳当输出是团队最好的选择!BOSS出来以后就是随便打。。。血真少啊!
(普通难度):小怪变少了,所以输出上没差别,就是随便打,BOSS下来杀掉就完!
技能更改:无。。。。牧师不需要锁怪了!如果是装备稍微差点的团队,要锁也是可以!
3、4DK(英雄难度):因为坦克的更换是通过拉着BOSS跑动来交替更换,所以远程输出有一定优势,这个BOSS算是很适合暗牧输出的(因为DOT)。一般是近战和远程分开两批站在左下和右下位置,等BOSS开场以后就继续输出。下面打完就去上面打。。。没啥难度!
(普通难度):因为10人团最多只能带两个坦克,所以南场的坦克更换不变,而北场需要远程去坦,BOSS是站着不动的,只对当前最靠近自己的人进行攻击,所以换坦的话两个远程互相跑位下就可以了!暗牧的输出如上,没什么差别!
技能更改:BOSS的开场印记以及坦克方式都变动很大。开场的话现在是一个人跑去平台上把BOSS引出来就好,BOSS会自己跑去想对应的位置(这个方便多了,不需要再像以前那样猎人开场啊啥乱七八糟),所以坦克都可以事先在自己的位置上站好!印记现在是24秒一次(没记错的话),伤害。。。没注意看,可能因为血多了,没多大感觉,但叠到4层就很危险了,如果没人治疗的话,所以换坦基本是在快3印记的时候换,坦克各自拉着自己的BOSS跑向对方,然后互相嘲讽以后再拉回原来位置(比如:左下和右下的要换就是两个坦克同时拉去大门中间位置互相嘲讽再拉走就好),这里DPS就是站在原来位置,这样因为BOSS的来回更换所以印记也会自然消除!矮子还是需要分摊伤害,大领主(变成瑞文带尔,看着真别扭。。。)的治疗压力比较大,黑水看到了以后还是必须马上跑,白马的闪电链不太清楚改成啥样(但我被电死过,所以可能还是没啥变化)。
———————————————————————————————————————————————————————————————————————
二、蜘蛛区:
1、蜘蛛1(英雄难度):BOSS的技能和以前完全没变化,两个小怪也一样是先打掉,很简单,这就是送的。。。。暗牧的输出就是来回在小怪和BOSS身上切换,BOSS释放蜂群的时候你就跟着跑吧,注意维持DOT以保持自己暗影易伤的效果。通常这个BOSS暗牧能打到前5吧(现在的装备来说)
(普通难度):开场的时候没有两个小怪,小怪是后面慢慢出的,其他如英雄难度!打了两次10人NAXX都是打第一,DPS和英雄难度下差不多。
技能更改:无。。。BOSS把人刺上天和扰痒一样
2、蜘蛛2(英雄难度):暗牧需要心控!在不心控的时候就是全力输出BOSS以及躲火雨!因为要心控所以打不高!另外个暗牧输出也在前5!(TIPS:这个BOSS事实上不心控也没差别,狂怒以后打坦全力治疗的话能刷起来,而且不心控也有个成就,估计以后打这个都不会有团队会想去心控)
(普通难度):不需要心控!4个小怪只需要在BOSS狂怒的时候逐一打死就能消除狂怒状态了,需要注意的是小怪血很少,要有一定的控制,BOSS狂怒以后基本会秒坦,所以个人感觉10人比25人难!
技能更改:无。
3、蜘蛛3(英雄难度):这个BOSS和以前没什么变化,每次出小蜘蛛我刚想AE就发现没了。。。血太少!BOSS还是会把人缠绕到墙上(一次两个好象),但不会像以前那样偶尔出BUG会看不到在哪,网很好打,扣血也不疼(估计是现在血变多的原因了)。其他就是疯狂输出BOSS,也是送的! (被缠绕了一次还两次,忘记了)
(普通难度):基本同英雄难度,只是一次网一个(网只有5000血,心暴+灭一下就打掉了),没啥难度,送的!
技能更改:无....
———————————————————————————————————————————————————————————————————————三、瘟疫区:
1、瘟疫1(英雄难度):BOSS技能和以前基本没太大变化,闪现以后好象没清仇恨了,出的小兵变的比较少,等坦克拉去BOSS旁边的时候就可以开始AOE了,BOSS上墙以后出的骷髅也比以前简单需要,打一打就过了!说实在的。。。诅咒有没放我还真没注意(=。=,真不专业啊)!
(普通难度):同英雄难度
技能更改:骷髅变少了,其他没变。
2、瘟疫2(英雄难度):BOSS不会再把人放到那间满是虫子的恶心房间里了。。。其他技能都不变!BOSS前的天堂路改掉了,小怪清掉就好。这个BOSS比较适合暗牧输出,P1的时候就全力打,P2就是维持DOT,不难,只要大家会懂得跳就好!
(普通难度):同英雄难度。。。
技能更改:天堂路没了,BOSS不会把人扔去虫子房间!
3、瘟疫3(英雄难度):治疗机制变动很大(下面介绍),包子一次还是只有5个人可以吃到,所以必须分配人员去吃包子!这里暗牧的输出需要注意的是在吃到包子以后要重新再补一次痛(因为+了50%的致命,所以痛的伤害就变成提高50%,不补的话让鞭笞一直刷新,痛就只能维持在以前的伤害),打这个BOSS很郁闷,两次都断线。。没记录到WMO,断线前大概在前5,触的伤害一跳是3000+左右,看着不断的暴击伤害真是开心。。。让我完整的打完一次啊!!!!有的人会有疑问能不能用死,事实上是可以的,满BUFF后死大概是6000左右的伤害,因为天赋自己受到70%伤害,所以影响不大!BOSS血量达到了2000万(还有个更多的)
(普通难度):同英雄难度,全程打完3700+的DPS!
技能更改:BOSS的治疗机制变成开场就给全团一个DEBUFF(15秒内任何治疗都无效,包括糖果大红吸血鬼之类的,可以施法,都不能治疗,盾也无效),15秒过后会有3秒的时间,BOSS就是这样在来回切换!治疗的窍门是在DEBUFF还有2秒的时候开始预读,这样DBUFF刚好结束的时候,治疗就出来,所以对团队和坦克的治疗要有一定的分配,牧师在这里很强大,把握的好的话可以在那3秒治疗空挡里读两次治疗导言出来,开打前记得给坦克盾恢复愈合导言这些。
———————————————————————————————————————————————————————————————————————
四、胖子区:
1、帕奇维克(英雄难度):完全没任何变化,坦克只需要3个,治疗压力很小!
(普通难度):同上,普通难度倒是打到了3500DPS,想不通为啥团队配置变差反倒打的更好!
技能更改:无!
2、胖子2(英雄难度):BOSS技能无变化,坦克拉的位置还是和以前一样,出小软泥怪优先杀掉,被注射了就赶紧跑,炸在中间基本就是灭团,这个BOSS对于以前没任何经验的团队会有一定的阻碍。
(普通难度):同上!
技能更改:无!
3、狗(英雄难度):技能还是和以前一样,但不会像以前那样恐惧了!残杀的时候尽快把坦克血量拉起来,两个坦克仍然需要来回嘲讽!这个BOSS是现阶段来说AOE里比较有代表性的,暗牧在这里AOE无比强大(真有爱啊)!WMO记录:[ http://wmo.ngacn.cc/combat/831212 ]
(普通难度):同上!
技能更改:不会恐惧了!真好!
4、电男(英雄难度):BOSS技能无任何变化,但是刚看到血量的时候有点傻眼,这个BOSS竟然有3000万的血(两个小弟也有200万+的血)!这个BOSS要求团队几乎是不能死人,对DPS的要求是最吃紧的,所以BOSS开始以后就要开第一次嗜血,5分钟以后再开第2次,如果团队没死人的话在狂暴前打掉基本没问题,而死人的话就非常危险!所以就是尽量跑好吧,不会跑的扣DKP!!暗牧在这里输出的窍门是有护符类的饰物在DEBUFF叠起来以后再开,这时候再补个痛,这样伤害会相当的高,因为DOT的高伤害存在,所以暗牧在这里输出有一定优势!
(普通难度):同上,血只有330万。。。(差距怎么这么大啊)
技能更改:无,6MIN狂暴,尽快打掉他吧!狂暴以后秒杀一切人!
———————————————————————————————————————————————————————————————————————
五、冰龙:
(英雄难度):和以前的技能无变化,上天以后冰箱只有3个,所以最后上天以后集中在一个地区!解诅咒什么的还是要快!这个BOSS是很适合暗牧输出的,因为暴风雪所以要一直跑位,所以DOT在这里的伤害比例上提高了许多!TIPS:暗影恶魔放的时候要小心,等BOSS身边没暴风雪的时候再放,最后跑去BOSS下面一点的地方放,否则容易被秒!BOSS不需要特意去做冰抗!WMO记录
(普通难度):没打过。。但估计和英雄的差不多!
技能更改:无
———————————————————————————————————————————————————————————————————————
六、克尔苏加德:
(英雄难度):和以前一样,P1还是很拖拉。。很无聊!P2P3和以前一样,被冰住的人可能是因为现在血多的关系,已经不怎么痛了,暗牧被冰就刚好用影散,回蓝还减少伤害!呵呵,记得躲地上的黑洞,人和人之间需要分散站位,被心控的人要尽快控场起来防止出乱子,其他时候就是全力输出BOSS!几个蜘蛛出来以后给骑士坦拉好!
(普通难度):没打过。。。。
技能更改:无!
NAXX的基本就是这样了!!!!
———————————————————————————————————————————————————————————————————————
永恒之眼:
蓝龙王马里苟斯(英雄难度):
P1:坦克要把龙头拉离开人群,吐息一喷的话会被秒!每隔一段时间BOSS会把所有人拉上天,然后受到持续性伤害,一下2000左右(持续大概5秒吧),期间可以施法(只能用瞬发的,读条会被打断),落地以后尽快散开,远离龙头,这里的治疗压力很大(团队有条件的话最后出2个环牧,2个恢复德)!远处飘来的光球要注意看,不能让BOSS吃到,要根据位置让坦克把龙拉离那个位置,如果来不及的话法师注意把光球冰住,打掉光球会出现一个闪电区域,站在里面有个DEBUFF是+50%伤害!P1就是在这样的来回转换中输出!暗牧的输出中归中距(因为上天可以补DOT以及来回的不断跑动,所以暗牧输出有一定优势)
P2:BOSS50%血的时候会上天,上天的时候还可以打一打,尽量多打(节省P3的输出时间)!P2会出现12个小怪,每个小怪大约是50万左右的血,4个近战,8个远程!在这个阶段,地上会陆续出现一个防护罩(不断变小,变小以后要尽快移动到下一个防护罩),进入防护罩可以减少受到的伤害(具体多少没注意。。。。),BOSS在这一阶段会有一个大招(有提示:马里苟斯深深的吸了一口气),没进盾的话就是秒杀!杀掉小兵以后,会掉落一个飞盘,近战就踩上去然后去打在外圈飞来飞去的远程!进P2以后,近战小怪等都拉好看是要集中火力或者是AOE都可以(开荒阶段推荐集中火力),打远程的则是挑离你最近的那个打,因为他们是不断的移动,而你自己因为要进盾所以不能老待在一个地方输出(当然,你可以给多个目标上DOT,因为到了P3你不需要蓝了,所以蓝都在P2用掉吧)这个阶段要尽快把小怪打死,基本没什么伤害技能除了BOSS那个秒杀的大招
P3:小怪全部打死以后,平台会碎掉,全体人都掉落到红龙身上(红龙的技能副本外一个每日任务的技能完全一样,所以打马里苟斯之前推荐全团都去做那个任务,在奥核之心的最上方接)这里基本是需要分配治疗和输出的,输出的话就是111接2这个顺序,BOSS看你的时候会放大招记得要开盾(看你的时候屏幕中央会有提示,他会读条,给你缓冲时间)!治疗的话就是334这样的顺序。基本保留20个人不死的话就可以顺利过了!
WLK的暂时所有25人副本就是这样的情况了!
———————————————————————————————————————————————————————————————————————
接下来说一些装备上的选择以及天赋和输出的手法
1、输出手法:因为回蓝机制的极大改变以及鞭笞每条伤害的改变,所以输出手法有一定的变动!开场的时候触》瘟疫》心暴》灭》痛》鞭笞,以这样的顺序来释放,痛在第5个放的原因是因为暗影易伤在经过前面4个技能以后可以叠到5层,这个时候放才能造成最大伤害(灭一次可以叠2层),鞭笞因为最后两跳的伤害很接近而且是在最后才会跳完,所以提前打断鞭笞来放其他技能就有一定的选择性,我通常在没有触、瘟疫结束的情况下以及心暴转好的时候才会打断,而如果是死则不会(毕竟鞭笞现在伤害不低,而且可以暴击,打断的话不是很划算),优先的顺序是触》心暴》瘟疫,现在的触受到伤害加成变高,所以有很多场合触的伤害会高过心暴!事实上就现在来说,我还在摸索怎么更好的提高自己DPS能力,也许以后输出顺序会有变动!
在回蓝方面,因为被削弱过多以及暗影恶魔回蓝的改变(按%比),所以放暗影恶魔的时机要提前,假设蓝是14000则在9000左右放是比较好的时间,蓝在17000则在10000左右放,蓝在20000则在11000的时候放,这样的话基本能让暗影恶魔的回蓝达到最大化,同样的,使用影散也是按照这个蓝的比例来释放,大蓝在两个技能都CD切自己蓝在空挡的时候吃(一次只能吃一个,所以什么时候吃要很好的把握,一个可以回4200-4400)。说到暗影恶魔,就要说到一个天赋点:强化渐隐,这个天赋以前是最差的天赋,但现在却是最好的天赋,强化了以后暗影恶魔的CD变成3MIN,这样使得一场战斗基本可以放两次,因为在中前期的RAID中,你的蓝基本是不够用的,所以这个天赋点显得很重要!
2、天赋:http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Priest=605032c13zu320223051223010325152301351
这是我的天赋配点,基本的暗牧天赋就是这样,强化渐隐必须点两点,其他都大同小异!
3、装备的选择:刚到80级的时候你会为命中苦恼。。。289的命中在以前根本不敢想象,所以在前期RAID中我推荐一些TBC很值得保留的装备:
头:ZAM的伤害帽子:3个洞全部插命中,加上装备上提高的命中,这个头成为首要保留的装备,推荐入手
项链:双子项链和3脸掉落项链:两个都提高不错的命中,前期用不错,推荐入手
肩膀:T6肩膀(插两个命中,可以提高不俗的命中),推荐入手
披风:我这里选的披风是鸡蛋的披风而不是选择海山小怪披风,因为鸡蛋披风的伤害高出许多加上有很高的加速!但没有鸡蛋披风的人拿海山小怪的那个也很不错
衣服:我穿的是日炎,因为这个衣服伤害暴击加速的属性实在太优秀了,所以我没有穿T6!当然T6在80刚到的时候是不错的选择
手腕:手腕的选择比较少,T6或者阿卡马掉落的都不错
手套:T6或者鸡蛋掉落的手套都可以,有条件的就拿鸡蛋手套
腰带:冲击或者T6腰带都不错,都提高命中
裤子:我穿的是灾难,道理同日炎衣服,当然元素传导腿也是很好的选择或者牌子装都可以
脚:毒蛇1王或者海山3王的脚都不错,我穿的是T6脚,主要是为了保留4T6属性(这里很抱歉,之前测试错误以为4T6无效。。。在这里给flydragonzzx道歉下)
戒指:ZAM3箱戒指(强力推荐),珠宝制作戒指,BT1王戒指(强力推荐)都是不错的选择
饰物:除了古头以外,其他的比较随意,因为更换很快
武器:加命中的武器不多,如果你可以拿到太阳井3王的法杖那是最好,如果实在没有也没关系,后期做任务会有一个任务建立:50命中50加速281法伤的蓝色法杖就很好用了
魔杖:太阳井小怪掉落的那个就不错,插个+命中的就很好了!
前期的装备选择就是这样,而我自己打了两个CD也陆续更换了一些装备,我也推荐几个比较值得的装备:
武器:小怪掉落匕首,3围+45命中+461法伤
副手:新的徽章装,3围+38命中+25致命+59法伤
腰带:徽章装有个3围+33命中+43加速+68伤害+一个黄洞的很不错,我现在用的是胖子老3那个狗掉的88伤害+43命中+55加速的腰带,TIPS:腰带可以打洞!
戒指:10人NAXX的DK2掉个戒指49命中+33加速+46伤害,这个戒指可怕在49的命中,而且是现阶段你能拿到的唯一一个戒指,绝对推荐入手!
肩膀:T7肩膀,暂时还没出过,但可以用60个徽章换(25人团掉的才可以换)
手:T7手,没掉过...可以用60英雄徽章换(英雄副本和10人团都掉)
魔杖:饿特加要塞英雄副本老1掉落一个很强:14命中+34加速+21法伤...也是没出过555,去了5次都没出
饰物:英雄石之大厅掉个73致命,使用可以加510法伤的很强,然后英雄紫罗兰城堡掉个+73命中+使用后加350法伤的也很强
至于其他的装备就自己慢慢搭配吧,放一张自己的无BUFF图!呵呵!图中的头是DK2掉落:99伤害+42致命+34加速+黄洞+多彩+8致命奖励;披风是DK2瘟疫2蜘蛛2胖子2都会掉落的:65伤害+38致命+28加速;项链是冰龙掉落:37致命+41加速+65伤害;一个戒指是10人NAXX掉落:3围+36加速+59伤害,还个是上面极力推荐的戒指!饰物是徽章换的:89致命+有机会增强590伤害持续10秒!
基本WLK的一周感受就是这些,如果以后还有变动,会继续带来新的消息~~~
排版很差,实在抱歉。。。。
台服:愤怒使者,神样公会,牧师小猫阿咪