自公测以来,在17173和WOW里很少没有听到对喷了。试以我的个人记忆来给总结一下WOW的历史矛盾。一个人的理理那个毕竟有限,请跟帖的人补充完整。给大家从阴暗面领略下WOW的发展进程。
1、不按职业乱ROLL装备的问题。这个问题如此之经典,以至于到了今天仍然是个焦点。演变:FS大水,大面包问题。
2、战、法、牧铁三角,现在被消除了,可是遗留在人们心里的隐隐挥之不去。
比如:MS则可怜的职能以奶妈的形象出现。这个就是定向思维的结果。
变通:BLZ很暴力的在若干次修改后,让FS成了饮水机和厨师。
3、副本级别限制,如今我玩小号组自强队,当然装备比那个时候好多了,很多所谓的等级限制其实并没有那么森严——也许难度也减小了。不过那个时候的确是有3小FB必须60的人才组,不然队里很多人会不乐意的情况发生。
这个经典的矛盾如今随着装备的新三围的加入,演变成了如今的强力党。所以也不要说现在的强力党是TBC后的产物,万事皆有缘啊。哈哈
4、JJG,ALX等地大号奸杀和守尸小号的问题。
5、盗号和帐号保护问题。
6、BUG的使用问题,有的人认为无耻,有的人认为效率。总之,本着尊重人权的原则,既然不是开发商就不要去管人家怎么玩游戏。呵呵
7、团队FB的DKP和装备分配问题。感兴趣的去评论里讨论吧,我不熟。
8、G团队是非对错问题。
9、各职业“BUG”“无敌”和不平衡的问题。
10、天赋怎么加才不是小白,到底是最强职业还是最强操作的问题。
11、TBC与TBC后的争论。
就这些了,写着玩玩,想补充的补充补充,大家也算无聊来玩玩。麻烦17173能帮我多保留几天,想看看留言里大家都经典总结,我也就是扔颗砖头引起大家都注意哈哈。
以下所有观点这里不讨论他的对错,只是列举,反正智者见智。





