首先要想用战术的方法摆脱被碾压的命运,就得知道任何战术总有被破解的时候。联盟现在的UT战术被破解了,由于秒排的缘故,短时间内又可以实践出一套新的战法。部落呢?憋了半天进去,先不论听不听指挥,先假设部落永远同仇敌忾,永远万众一心。团结工作做好了,排队吧!排了排,结果是快的半个小时进去一次,慢的2个小时进去一次,战术形成,锻炼,实践和改进的机会和联盟的压根没法比。部落的睾丸(注意是睾丸!!有技术没血性的没资格称为睾丸)辛辛苦苦十年整理出来的打法,联盟UT队撑死1个星期就破解了。好不容易看到黎明曙光,一下子回到解放前。何况这种情况出现的前提本身就是不值得一提的(虽然也有野队齐心协力斗败联盟UT队,但是那终究只是个别现象)。
要想真正改变部落奥山野队的悲惨命运,除非部落能像联盟那样进奥山(不一定非得秒排,只要排队时间两边差不多就行)。但是这里有个大而且是很大很大很大的问题:国服部落的人口问题!准确的说是国服联盟部落人口比例严重失调的问题(外服情况我不清楚,这里不提,所以要用外服情况拍转头给我的先注意我这里说的是***国服***!)。部落那么多的人,每个人头上能摊上零点几个联盟??没有联盟,部落怎么进奥山??总不能让部落和部落奥山对干吧?暴雪倒闭也不会干这事的。用夸张的语气说就是部落进奥山不是和联盟争,而是和部落争!!进去就是胜利!!
那怎么解决国服部落的人口问题?那还得看为什么国服会出现这种问题的原因。
我是从公测时候玩过来的,那时候联盟和部落人口比例虽说不是绝对的平衡,甚至可以说是相对的平衡也没有,但是绝不像现在这样的绝对失衡。问问从公测时期玩到现在的联盟老玩家们,45年代和MC时代BWL时代见过硬肉干服么?现在呢?哪个大区没联盟鬼服的?那么为啥联盟是越来越少?没人玩呗!为啥人家不愿意玩联盟?联盟PK差呗!为啥联盟PK差?还不是种族特有技能闹的。当年不是有句话叫:外形玩联盟,PK玩部落么。
现在玩亡灵的新玩家大概不会了解到当年亡灵意志是多么逆天吧(现在也逆天只是不那么逆天而已),最早的意志版本是:解除一切魅惑恐惧和精神控制状态,并在20秒内免疫一切魅惑恐惧和精神控制技能。20秒!!经历那个年代的联盟牧师SS对那时候的亡灵应该都有后遗症吧。还有兽人的抗晕,早年未改版前兽人战贼术,对于联盟贼是多么可怕的存在,应该不会有人怀疑吧。而这只是部落在PK时对联盟的优势的其中2个。我也承认联盟也有对部落的优势:感知和逃脱(别跟我提外交)。但是这两个东西对阵部落那么多的技能时,一下子就显得很苍白了。
国人是很现实的(差不多是这个世界上最现实的民族吧),玩个游戏就是图个高兴,看见联盟那么闹心,自然而然继续玩联盟的就越来越少。人少了,PK本来就不占优,坚持联盟的人就更少。于是形成一个恶性循环。结果发展到现在的情况,部落人满为患,联盟人丁寥寥。以至于出现了个别服务器部落组团护送联盟占领地狱火半岛PVP点以便完成PVP任务这样匪夷所思的现象。
有人一定会喷我:没有最强的种族,只有最强的玩家!我只问他们2个问题:把部落的特长和联盟的特长都统统对换,你会玩联盟还是玩部落?联盟和部落那边人会多?再脑残的人也该知道结果吧!
归根到底,奥山部落野队被联盟UT队碾压的根源在于游戏系统的不平衡性,特别是早期PVP系统的巨大不平衡。由于暴雪未能做出及时相应的根本性改动,让恶心循环愈演愈烈,才导致了目前部落奥山野队目前的现状。奥山部落野队的悲惨命运归根结底只是暴雪游戏不平衡性(虽然暴雪也一直改进,但未曾伤筋动骨,何况这个问题积弊已久)的一个产物而已。要想改变只能期待暴雪对种族PVP系统做出根本性变革。部落玩家想通过自己的努力改变这种命运比登天还难!





