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术士与法师的比较

时间:2008-11-24 17:32 作者:《导演》 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
术士与法师的比较
战斗方式:法师是注重战术的职业,而术士是注重战略的职业。

这样说可能比较抽象,举个例子来讲,法师非常依赖具体技巧的发挥,比如被拦截后闪现的快慢直接影响到是否被断筋,又比如吹风盗贼的手法直接影响到是否被盗贼上到减速,再比如反制的使用,冰箱挡死缠之类,这些都是战术技巧,这些技巧的发挥对于法师战斗胜负的影响非常大。法师的技能决定了他们在大多数战斗中总是能掌握自己的进攻节奏,连招的使用,反控制技能的发挥等等,掌握了战术上的主动权就意味着胜利,而被打乱节奏则意味着失败,高玩法师总是准备了一整套套路和对策来应付试图打乱他进攻节奏的突发情况,比如冰环被解怎么样,对方开盾反怎么样等等。法师是需要靠准备套路并良好的发挥来取胜的职业,这就说明了法师是侧重于战术的。

而对于术士,术士的职业技能决定了这个职业并没有像法师那样太多的战术技巧,被拦截,被晕等等都缺乏技能上的支持对策,这导致术士在战术上往往处于被动地位,这也是很多人觉得术士的技能不如法师强势的原因。在很多外行人眼里术士的套路无非就是1234罢了,但我要说1234不是术士的套路,因为术士是没有套路的,术士讲究的是在合适的情况下施展合适的技能而非每战都遵从一定的套路,根据环境,地形,战略需要等等,即使针对同行一个职业也会打出不同的战略方针,抽蓝还是压制,骚扰还是强杀,拖时间还是打闪电战,利用地形优势还是回避地形劣势,在群P中发挥什么样的作用,这些都需要根据战况的改变而随时抉择,术士的职业技能决定了他是一个能打能耗能骚扰能控制的职业,既是永动机又有短时间压制能力,从这点看术士的技能又强于法师了,这就是平衡,所以很多人总是在某一个小方面比较两个职业的优劣其实是非常愚蠢的。

术士在战略上的灵活性常常使术士在战略上处于主动地位,而在战术上处于被动地位,大家总是发现术士被近战贴着杀,被动的满地打滚,最后反而赢了,或者一个法师在技术上没犯什么错误并用了两套技能还是胜不了某些术士,而他们很难找出这个术士比其他术士厉害在什么地方,这些情况往往就是术士在战略上的优势所造成的。当然术士的战略灵活性在群P,竞技场和战场上发挥的更加淋漓尽致。

法师总是在追人,术士总是在逃跑。法师在大多数情况下虽然在战术上取得了主动,却在战略上取得了被动,他们追人是因为他们自己最明白在oom之前杀不掉对方意味着什么。而术士则刚好相反,术士的对手往往发现自己在几秒钟前还是猎手,现在却变成了猎物,追的时候追不上,逃时候又逃不掉。

法师总是在做战术性跑位,而术士总是在做战略性跑位。法师的战术性跑位大多是为了“飘逸”的施展他的瞬发技能,冰锥总是他们津津乐道的话题。然而腿短的术士就没有跑位了吗?非也,举个大家可能都遇到过例子,在战场上很多人会发现一个伤害量排最高杀人数也名列前茅的术士却很少或从不死亡,当看到那个术士的时候他总是出现在一个自己最不希望他出现的位置,远程们会发现他总是在掩体后面回避了齐射,近战们则会发现上去攻击他会让自己处于被围殴或者跑相当大的冤枉路的不利境地,治疗们会发现自己是术士的最大受害者等等。在钢丝上,在草丛中,在高台顶,在小河边,所有人都会发现术士实际上是最完美的诠释猥琐一词含义的职业,他总是能占据最有利的位置的同时还不在跑位中损失dps。我用法师也总是在战场上做到最高的杀人数和最少的死亡,但是和用术士时比伤害量在数量级上的差别就知道,法师做战术性跑位的时候会损失大量的dps。甚至在某些情况下,法师会发现自杀性行动反而能为全场取得战略优势,一个典型的例子就是一群敌人在开旗的时候,上去魔爆给队友争取复活时间是唯一选择,这时候我总是怀念我的地狱犬能让我在佯装逃跑的时候也能打断对手的开旗。

法师们总是夸耀他们在阿拉希如何如何一个人守2-3人无法开旗,然而他们在大多数时候发现自己还是无法逃脱死亡的命运,争取到或长或短的时间并没有换取援军的到来(野队),而更多的情况是他们花了大量的时间喝水吃面包,他们发现自己在技能cd的情况下简直是弱鸡,而偏偏在战场上技能不cd的情况几乎不存在。而术士在死亡缠绕cd的时候依然能应付很多情况,永动机的特性使他们从不坐地板,术士的对手总是发现自己不仅无法开旗,还在不知不觉间被牵制的耗干了生命或者再追逐中被逐个击破。

以上的一切当然都是相对情况,术士当然也有战术,骗反制的技术,人加宠的控制,反制的使用等等,但是相对来说一个小小的操作失误或者小小lag并不是那么致命。同样法师当然也有战略,但是法师总体来说也只有伤害和控制等有限的选择。并不存在法师绝对只靠技术不靠意识而术士只靠意识不靠技术的说法。

战斗风格:法师是张扬,术士是低调。

法师的大多数技能都是在视觉或者效果上力图吸引所有人的注意,视觉上要引人注目,效果上要立竿见影,玩华丽,玩连招才是法师,什么dot,吸血是法师最不屑的。而术士则是力图杀人于无形,dot在没上满前掉血很轻微,容易使人掉以轻心,之后伤害的发作也是时间形式,所以很多人都在没有感觉到术士作了些什么的时候就翘了,吸血单看伤害确实非常一般,但是伤害和回血加起来就会发现这个技能简直是享受了双倍法伤加成,在不用反制的情况下,法师和术士木桩对轰法师必败,其中的奥妙就是在于吸血的强大优势。并不是DPS高者就能在对轰中取得胜利。

法师区总是看到论调说法师不是最强的职业,却是最飘逸/华丽的职业云云。说明第一职业选法师的人在性格和思想上都是偏向张扬的,宁可华而不实,也不要实而不华。这类人往往目光比较短,看不到长期利益或者长期危机,所以他们适合技术性操作而非战略性思维。也可能和玩这个职业的年龄层次和社会阅历有关。前段时间nerf奥术蛋幕的呼声,居然是法师区自己叫的最响亮,这更进一步证实了他们“不仅要杀人,还要华丽的杀人,杀人手法不华丽是不能接受的”的逻辑。法师的主力技能都有比较强的视觉效果和立竿见影的使用效果,法师基本上主要靠立即性伤害输出,同时法师的主力单体攻击技能都有明显的飞行轨迹,优点是在一定的距离外技能破羊之前他们已经可以读出另一个技能形成连招,弱点则是优秀的战士总是能利用这一点反射到带轨迹的寒冰箭而不被骗反射。

可能有人觉得毁灭一样很张扬,但我感觉毁灭并不适合用张扬来形容,相对法师,毁灭是更加沉稳和执着的,毁灭大多数情况还是会被贴身,换作法师是打死也不愿意的。即使是毁灭术士,在战斗方式上也存在诡计和一定程度上的灵活,wlk的毁灭发展方向更是透着出招上的灵活,意在让毁灭摆脱套路而更加随机应变。

术士总是被贴身,被控制,在单P中顶着战士盗贼杀,在竞技场里当MT,很多人可能会觉得不爽,但我却认为这正是术士灵魂的体现,术士就是这样,被贴住也能发挥强大的dps,也能顽强抵抗,一个布衣顶着近战职业在战斗,最终取胜,更有不屈不挠,顽强抵抗,置之死地而后生的感觉。事实上术士的确给人一种“打不死的讨厌鬼”的感觉。术士的吸血技能最完美的诠释了术士“越是抵抗越是顽强”的战斗风格。第一职业选术士的人,往往是那种不太在乎手段,不太享受过程,不太在意别人的目光,结果取向的人,只有胜利的最终果实才能取悦我们,而不是什么狗屁飘逸,狗屁华丽。你们享受的是战斗,我们享受的是胜利。

法师和术士玩家性格和思想的比较

我不清楚术法之争是从什么时代开始的。法师一直叫嚣被术士压制,我从一开始就不同意这个观点,玩了法师之后,更证实了法师打术士至少能平手,只是大多数法师根本不懂怎么打术士而已。但是为什么法师被四大治疗压制,被任何天赋小D野外hit&run战术完美蹂躏,现在被敏锐贼压制的大环境下,唯独对自己打不过术士那么在意呢?这个绝对就要从心理上才能解释了,韩国棒子被美国人操纵,被日被人侵略,却最喜欢敌视和鄙视没怎么惹他的中国人,为什么?相信这两者的心态是相似的。泡了这么长时间术士区,说句不好听的,我感觉法师们叫嚣了半天,术士众其实从一开始就没拿法师当对手看,大概是因为他们还不够格吧,不是职业能力上的不够格,根本就是心智上不够格。而且术士被盗贼压制的这么厉害,这么无解,经常还会出现教大家怎么打盗贼的“挣扎帖”(我也发过一篇),这说明术士玩家们还是非常善于/勇于/乐于在逆境中求生存的,而法师区那边呢,谈到术士,无非就是bug,1234之类的,没有丝毫有时实际意义的论调出现,他们根本就没有想通过了解/学习/思考来研究对策,这说明法师玩家们往往喜欢自暴自弃,很少把自己的目标放在提高和进步上,更进一步说明了法师玩家的目光和术士玩家比起来确实要短浅一些。

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