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我们从魔兽世界收获了什么

时间:2008-11-20 12:02 作者:卅年孤寂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了玩家们对wotlk迟到后躁动的言论,我就有些想法,如鲠在喉,不吐不快。
  中华人民共和国国家新闻出版总署负责审批wotlk的公务员们要是看到各位难兄难弟们对wotlk迟到的不分青红皂白捡到就骂的言论,估计更难给巫妖王开绿灯了。
  
  文化制度出了问题吗?是的。那么我们应该骂文化制度,并拿出合理的建议;**行政制度出了问题吗?也许是。那么我们应该针对行政制度进行批判、质疑,最好拿出合理的建议。而不是一句两句就拿中国这个概念来开刀,这样让人家新闻出版总署的公务员们认为:玩魔兽世界的欲望已经冲昏了咱们的头脑,分不清大局小局。
  
  在玩魔兽世界的欲望没得到满足的煎熬中挣扎的难兄难弟们、愤怒青年们,我看到你们前面有言辞激烈甚至出格(我爱中国,**就是我的格)的地方,很高兴你们不是触觉麻木的人。但是也很惋惜,有那么强悍的言辞论辩能力、观察时事能力、逻辑分析能力的青年,怎么将你们的才华泯灭在这个不起眼的论坛里面了呢?
  
  我坚信中华民族的凝聚力,也坚信各位的言辞是因为太希望中国早点进步(经济进步、**进步、文化进步)才说出来的。只不过因为各位的知识结构各异,表达方式也就有所不同。请各位按捺浮躁的心情,听我分析这深层次的原因。
  
  1、新闻出版总署的工作密切关系到我们的下一代的教育。假如我们用历史的眼光去看问题,我们会发现中国的改革开放才进行了30年,假如新闻出版总署的决策层年轻化程度不够,那么他们是比较难以接受充满血腥、暴力、阴险、恐怖等等思想内容的出版物的(咱玩魔兽的不认为是血腥暴力阴险恐怖,但他们毕竟不这么看)。
  
  2、沉迷网络游戏造成的负面影响。我们都是局内人,我就简单陈列:隐性失业——即因为游戏而没能充分发挥自己的能力为社会作贡献、为自己赚取收入;素质畸变(或轻或重)——无欲则刚,但是当欲望充斥我们的头脑与意识时,我们会作出许多让我们在清醒时难以想象的事情、说出在清醒时难以想象的话,但是我们会很容易原谅自己,给自己找借口开脱,久而久之,我们的思想素质下降了;疏远亲友——由于玩游戏而疏远了亲戚朋友;社会问题——玩游戏需要钱,而大多数玩家单纯为玩而不赚钱,他们的经济来源将会困扰他们甚至成为社会隐忧。
  
  3、来个白话点的,暴雪在中国发行他的游戏,从我们这赚走了多少钱,而他的游戏又给中国经济带来了多少的促进?
  
  以上是我想到的、让各位魔兽世界玩家冷静对待当前事态的三个思考角度;也是我猜测新闻出版总署难审批通过的部分原因。但是关于他们做事是否廉明、是否效率,我还是难下定论。(我也是个愤青)
  
  一下我要发表一些玩家自我辩护的言辞:
  
  1、游戏是一种需求。在任何社会形态、文化背景、年龄层次下都是一种必要。归根结底,玩家们追求的有三方面:自我表现、学习和社交。马斯洛的需求层次理论说明,人需要社交、学习和自我表现。《史记·苏秦列传》,苏秦游说齐宣王时形容临苗:“临苗甚富而实,其民无不吹竿、鼓瑟、蹋鞠者”。中国传统的饮酒、猜拳、田猎、剑舞、诗歌、习武等等,都广有其痴迷者。要是从心理学层面来分析,他们也只不过要社交、学习、自我价值体现而已(加个艺术,艺术面前,人通常无法理解)。
  
  wow玩友们,你们是否扪心问过,你们爱魔兽世界到底是为什么?倘若有什么东西在你们心理面能替代魔兽世界,那会是什么。我相信“社交、学习、自我表现”将会是最佳答案。
  
  2、做自尊自爱的玩家。人如其言,人如其行,人如其表。我希望大家能在玩的过程中有所进步——我不能统一所有人的价值观,有人认为满口污言秽语就算是自尊自爱,就算是学习进步,就能获得极大乐趣,所以他们会说出那样的语言来,可以理解。鲁迅曰:哀其不幸,怒其不争。
  
  3、做中国玩家。就像我鼓励大家不要放弃对游戏的爱好一样,我非常鼓励大家讨论时事、讨论**、讨论社会制度、讨论文化、讨论**情操等等,毕竟我们都是中国的新一代年轻人,我们要做“中国的脊梁”。但是这些和游戏的关系大家应该分清。我们的讨论可以理智、可以热情,但是不要误导读者。我们只要让社会知道:通过玩游戏,我们不但爽了、而且进步了,投资在游戏里面的时间可以让我们若干年以后想来不后悔。
  
  前段时间在某排行榜上看了排名前20的竞技场战队,第1-10都是中国的战队,我自豪之情油然而生,跟包揽奥运金银铜一样的感觉。但我希望玩友们除了竞技厉害,作为国人更让外人仰止。

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