WLK里的Dtank天赋发生了变化,树皮术和生存本能等主动性技能的增加,WLK里熊需要按的按键会越来越多,也不再像TBC那样操作比较简单了。(相对来说,意识也变得重要了,什么时候开树皮,什么时候开生产本能,饰品又什么时候开,现在比TBC多了2个技能也就相对的没那么简单了)
WLK里,Dtank因为天赋的关系,不再要求免爆的装备了,韧性对熊来说将是0作用的物品,而防御等级也只是带来很少的闪躲和未命中而已。
WLK里,按蓝贴的回复,熊将会有和战士、防御骑士、DKtank一样的tank能力,可以作为RAID副本的MT。
T7装备掉落的副本与BOSS
头:克尔苏加德
肩:洛欧塞布
胸:四骑士
手:萨撒瑞恩(黑曜石圣殿)
腿:塔迪乌斯
T7的套装效果(T7.25和T7.10可以搭配出套装效果):
2件:
你的割裂技能的持续时间延长3秒,割伤技能造成的伤害提高5%。
你的回春术消耗的法力值降低5%。
你的虫群造成的伤害提高10%。
4件:
树皮术的持续时间延长3秒。
你施加于目标身上的每一个持续治疗效果都可以使你的滋养法术对该目标的治疗效果提高5%。
你的愤怒和星火术的爆击几率提高5%。
WLK目前知道的类似公正徽章的牌子有两种:
一种英雄纹章是5人副本英雄模式掉落(看副本掉落貌似还没看到,没加进去还是?)、10人raid副本掉落以及英雄副本每日任务奖励;
一种勇气纹章是25人raid副本掉落。
WLK基础知识及专业选择
减伤(躲闪 招架 未命中)属性现在有收益递减
公式说明(by 老野猪):
1. 招架,闪躲递减分开计算。招架算招架的递减,闪躲算闪躲的递减,而不是根据总避免率计算。
2. 目前看来,凡是直接+%的招架闪躲率的天赋技能buff,不在递减之列。比如盗贼在任何时候开闪避,永远是直接+50%闪躲率。天赋直接给的闪避招架,也不计入递减。天赋提供的防御技能,也不递减,因为不是防御等级。
3. 目前看起来,防御等级提供的闪避和闪躲等级敏捷一起递减,招架类似
4. 我的纯猜测,防御等级提供未命中,应该和闪躲等级有一样的递减公式,但是很难验证。
5. 递减公式因职业而异,和人物等级无关
6. 敏捷提供闪躲一样参与递减。但是**无buff的敏捷(职业基础敏捷)不参与递减。
7. 虽然有了边际效应,但是类似护甲减伤公式,你的实际收益(期望存活时间)仍然和装备等级成线性关系。也就是说,不存在堆到一定程度就不值得再堆的情况。
递减后减伤的计算公式
可化简为
x' 实际的附加回避率
x 等级系统的未递减回避率
c 回避上限常数,因职业而异
k 矫正常数,因职业而异
比如按照目前公式,你20闪躲等级提供x%的闪躲,那么递减之后,就只有x'%的闪躲
其中,
德鲁伊的c(闪躲)为116.890707
德鲁伊的k(矫正)为0.9720
德鲁伊的基础闪躲为4.951
4精准(-1%躲闪/招架)=32.78998947精准等级
韧性(-1%暴击)=81.97497559韧性等级
1防御=4.918498039防御等级
1躲闪=39.34798813躲闪等级
1招架=49.18498611招架等级
1格挡=16.39499474格挡等级
1命中=32.78998947命中等级
1法术命中=26.23199272命中等级
1暴击=45.90598679暴击等级
1急速=32.78998947急速等级
1护甲穿透=15.39529991护甲穿透等级
1暴击/躲闪需要的敏捷(80无递减)
1暴击(德)需要83.33333333敏捷
1躲闪(德)需要41.66666667敏捷
1敏捷提供的暴击/躲闪(80无递减)
1敏捷提供0.012暴击
1敏捷提供0.024躲闪
智力提供的法术暴击率(80)
每点智力提供的暴击0.006
1法术爆击需要的智力166.6666709
法力回复(精神, 智力, 等级)= (0.001+精神*法力回复[等级]*(智力^0.5))*5
基础法力回复(80)0.007125
护甲减免(80)
面对80级boss(伤害减免50%)15232.5护甲
面对83级boss(伤害减免50%)16635护甲
面对80级boss(伤害减免75%)45697护甲
面对83级boss(伤害减免75%)49905护甲
整理自tsfzhouy和堕落的猴子的帖子
草药
新技能:野性生长(等级6)5秒回2000血,3分钟CD
物品:
减少你的甲100%,增加400强度 10秒,1分钟CD(Fire Leaf)
使你对法术脆弱,增加200法伤 10秒,1分钟CD(Fire Seed)
吸收750-1250伤害。持续15秒(野魔花)
采矿
500生命 坚韧 (等级6)
剥皮
25爆击等级(解剖大师等级6)
炼金
药剂合剂属性增加25%与+100%额外持续时间(混合学)
--- 合剂 = 64 强度 或13 MP5 或 320 HP 或 37 法伤
--- 战斗药剂 = 32 强度 或 19 法伤 或 16 力量
--- 守护药剂 = 32韧性及其他?
拾绑的无尽药水(可重复使用, 竞技场用):
--- 回复 1680 至 2160 生命, 3分CD (无尽治疗药水)
--- 回复 400 至 600 法力, 3分CD (无尽法力药水)
--- 回复 1680 至 2160 生命及 400 至 600法力, 3分CD (无尽回复药水)
BOP的饰品+40%药水效果
附魔
戒指附魔(2个)
--- 32 强度*2 (袭击)
--- 19 法伤*2 (强效法术能量)
--- 24 耐力*2 (耐力)
拾绑的魔杖
珠宝
BOP宝石(最多能用3个,非唯一,能够在配合任何孔洞并得到镶孔奖励 ),以下是相比顶级紫色宝石的属性优势(以耐力为例,顶级紫色宝石耐力是30,次级蓝色是24,绿色是18)
--- 54攻强(多14攻强)
--- 27敏捷(多7敏捷)
--- 27力量(多7力量)
--- 27智力(多7智力)
--- 27精神(多7精神)
--- 27招架(多7招架)
--- 27爆击(多7爆击)
--- 27躲闪(多7躲闪)
--- 27防御(多7防御)
--- 27急速(多7急速)
--- 27韧性(多7韧性)
--- 27命中(多7命中)
--- 27精准(多7精准)
--- 27破甲(多7破甲)
--- 32法能(多9法能)
--- 11MP5(多3 MP5)
--- 41耐力(多11耐力)
--- 35法术穿透(多10法术穿透)
拾绑的饰品,但因为都带两洞,所以配合专业优势要比同级饰品好得多。
额外的大雕文被移除
- Extra Major glyph in place of a minor glyph (REMOVED)
附带一句话:北极熊雕文也已经被移除。
拾绑的肩部附魔(不需要对应的声望),相比可以获得的顶级声望附魔(霍德尔之子,崇拜版本)
--- 104强度,15爆击(多64强度)
--- 61法能,6MP5(多36法能)
--- 52躲闪,15防御(多32躲闪)
--- 61法能,15爆击(多36法能)
20分钟冷却的回城卷轴(炉石所在地)
拾绑的副手物品
锻造
手套打孔(无色)
护腕打孔(无色)
拾绑的护甲?
拾绑的武器?
制皮
BOP腿甲片:
--- 75强度,22爆击(材料便宜版本)
--- 55耐力,22敏捷(材料便宜版本)
护腕附魔:
--- 90耐力(多74耐力)
--- 67法能(多37法能)
--- 114攻强(多76攻强)
此外还有5种抗性附魔,全部是加60。
鼓貌似被移除,目前游戏内无法学习到新鼓,但可以查询到下面两个鼓技能。
--- Increases spell power by 50 and attack power by 100 for 20 sec. (Garok's Battle)
--- Increases movement speed by 15% and haste rating by 95 for 30 sec. (Drums of Great Battle)
拾绑的护甲?
裁缝
BOP的腿线
--- 50法能,20精神(材料便宜版本)
--- 50法能,30耐力(材料便宜版本)
拾绑的披风附魔
--- 一定几率施法回复300蓝,75秒内置CD,35%触发率。
--- 伤害法术一定几率造成1000至1200神圣伤害,45秒内置CD,50%触发率。
--- 物理攻击一定几率加300攻强15秒,60秒内置CD(不确定),25%触发率。
拾绑的衣服和护甲?
魔毯,高级飞行坐骑,不能搭载乘客,别想了。
工程
以下附魔均可以在竞技场使用。
特殊手套附魔
--- 340急速持续8秒, 2分钟CD
--- 发射火箭炮,造成1035到1265点火焰伤害,1分钟CD
特殊鞋子附魔
--- 提高80%移动速度,持续7秒(不确定),2分钟CD
特殊腰带附魔
--- 望远镜效果,无CD
--- 迷惑附近所有机械类生物,1分钟CD,可配合新版自爆小兔使用,电磁脉冲效果会导致自爆小兔立刻爆炸。
特殊披风附魔
--- 降落伞效果,持续10秒。1分钟CD
饰品
--- +63法伤,对你的物理攻击会触发吸收1100的盾,1分钟1次
--- +81耐力,有时会增加你的攻强430持续10秒,1分钟1次
BOP护目镜,72级可用,和最初级紫装同物品等级(200物品等级)。
其他好玩的BOP物品:超廉价版修理机器人(只收不卖),远程邮箱机器人,
摩托车,顶级陆地坐骑,目前可以骑着它拿旗杀人泡妞等等等等......