魔兽各个职业本人几乎都玩了个遍,在10区开服时候,耍起最后一个没耍的职业--圣骑,一直玩到今天,也有几个月的时间了吧,70后便从惩戒洗为防御,开始了副本之路,一开始,我也是网上到处找攻略找心得的把天赋洗了又洗,直到通关了所有小型副本。。。。。。
的天赋是这样的。
一般这个加点法在防御方面没有大的异议 主要是剩下的15或17个点数的去向。
现在的心得帖子几乎都是推荐加到惩戒方面的 而我是推荐全加到神圣点数上。我的主张是,骑士的蓝应该用的更科学更极限,特别是对于贫蓝的骑士来说,我认为这是更加衡量一个优秀骑士的标准,扛的职业无非就是小D 战士 骑士, 小D能边扛着强力输出的精英怪边变回来加血? 战士如何帮治疗分担伤员? 我认为这是骑士于其他职业无法弥补的特点和优势,更体现了骑士牺牲、奉献的精神。
那么我们来做一下这样的比较
MP方面:神圣智慧(智力提高%10)VS 祈福(所有审判和圣印法术消耗降低%15)
一般防骑的智力虽然不是很高但是装备不差的情况下也会有4500-5000的MP 加上本身的王者祝福与此天赋就是%20的智力加成 (不要说用那个防御祝福,抵消80的伤害你会用来扛BOSS吗-。-,我宁愿多%10的生命让我不被秒掉。我一般不开那东西去制造一些格挡仇恨,我宁愿加%20的智力加成多用3次奉献或加血去搞仇恨,那技能东西我一般只用做野外A怪或A副本里的大群非精英怪)
至于是%20的智力获得的蓝多,还是那每次用审判后省下的45MP核算?(300*%15=45)
输出方面:强化正义(正义圣印和审批效果%15)VS强化审判(审判冷却降低2秒)
强化后的正义有%15的加成,如果你将天赋再加在单手专精那么就有%19-%20的稳定神圣伤害输出,我个人经过尝试后发现 如果你强化过,可以用蓝去做更多的事情,而不是将蓝全部打在审判上去拉仇恨(平砍就很可观了,根据仇恨再适当使用审判)。这里又要说到防御天赋的单手武器专精(%5使用单手武器时造成的所有伤害),很多人为这个天赋要死要活的要加那%5,但为什么就会忽略这的%15呢。。。。。
生存方面:精神集中(%70不被打断加血施法)VS 偏斜(%5招架)+正义追击(%3法术闪避 %15移动速度)
我下副本时有许多BOSS有群伤技能,这时候 我经常会用圣光术帮助附近的盗贼 或治疗职业奶一口,不用担心你的仇恨,因为你在加血的时候就已经制造了仇恨,再算上正义之怒的%90仇恨加成,仇恨并不比你输出时逊色。我经常在一些治疗不够强力的时候踏个奉献自奶。。。。仇恨简直无限大。。。。
但你要是把天赋加在招架或是法闪避,,,%70(加上专注光环%100了)和%5或%3 。。好吧,我不是一个机会主义者.....
恩 最后留名 10区 PVE 贫瘠之地 醉醺醺 (下副本没人提醒就忘记开正义之怒的帅哥~)