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对当今国产网游的看法,和魔兽做了比较

时间:2008-11-12 10:12 作者:q515 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我是算是个游戏老玩家了,怎么让我喜欢上了游戏呢,那是仙剑奇侠传98,(后来才知道有95,95版更好),然而是魔兽世界让我喜欢上了网游。在玩仙剑之前,我没有任何游戏经历,在玩魔兽世界之前,我玩过韩国的网游,但是时间不长,在这些网游中丝毫体验不到虚拟世界的快感,这种快感是多方面的,有
  我是算是个游戏老玩家了,怎么让我喜欢上了游戏呢,那是仙剑奇侠传98,(后来才知道有95,95版更好),然而是魔兽世界让我喜欢上了网游。在玩仙剑之前,我没有任何游戏经历,在玩魔兽世界之前,我玩过韩国的网游,但是时间不长,在这些网游中丝毫体验不到虚拟世界的快感,这种快感是多方面的,有PK,有友情,有剧情,画面等等的体验,乃至于虚拟的成就感。
  
  一,网游的自觉——作为一种新的媒体形式
  
  每一种新事物从产生到成为被社会认可的,视为自然的事物,都有一个自觉的过程。它要认识到自己存在的价值,它不是某种附庸。它是从无规则的发展到按照规则的成长成熟。世界上的任务一门学科的发展是这样,商业社会的新事物也是这样。当这种事物有了这用自觉后,才肯能茁壮成长。我认为,网游是继电视,电影之后的又一种媒体形式。古代的青楼不被认可,后来照样在地下发展,现在我们无可奈何的推出娱乐场所要有**设施。然而在西方很多国家都把这些加以规范化,被法律认可,同时又被法律规范。……省略……希望有懂网游,热爱网游的有识之士来规范下,而不是像中国足球一样被不懂行的人**!!!
  
  二,中国网游和西方网游的差距
  
  我就以魔兽世界为例。我玩这个玩的多,其他的国外网游难以在大陆接触到。总的来说,中国网游没有成形,简直不叫游戏。垃圾得很!(当然这要指大型多人在线的那种,不是QQ那些。抱歉,用了垃圾这么激烈的词汇。)
  
  说到差距,我们唯一的客观上的差距只是技术而以,论其他方面,我们毫不逊色!我们在主观上太不把游戏当一回事情来做了。游戏的开发和代理作为一种商业行为,当然要赚钱。但是就拿服装做个比方吧。不是光要赚钱就把衣服都做成绷带样吧?大家拿一捆绷带回去自己缠,打个结?我们还要美观,还要布料是否舒适,我们甚至还要让服装反映我们的民族文化,而名族文化这些恰恰又能更好的为服装做最好的广告。
  
  我不是不**,我也希望中国能有好的网游,能体现中华名族文化特色的网游,然后卖到西方去,让那些西方的年轻人也了解下中国悠久的历史。记得李小龙第一次和好莱坞打交道的时候,西方的编导还问他:“中国也有侠客?”
  
  这些年,国内出来好多武侠题材的网游,却并不成功。他们把武侠单纯理解为武,没有突出侠字来。把游戏的终极目标定位为PK,而他们所理解的PK就是“杀人”。
  
  我再来谈谈我认为暴雪对游戏的理解。
  
  作为价值观念的PK
  
  以魔兽世界为例,他们的PK是具有竞技性的,是有很强的技术含量的,这在星际争霸和魔兽争霸等单击联网游戏中就一直是这样,具有很好的技术基础和运营经验。这种PK是1V1的,即使是多人的PK也体现了1V1的原则,即在多人PK中要有相当默契的配合,把多个人融合为一个“一”,一个整体,看上去是多人VS多人,其实是一个整体和另外一个整体的较量。这也很好的体现了西方的价值观念——团队合作的精神。事实证明,这种价值观是正确的,在改革开放的今天,从官方到民间,我们终于认识到了这种价值观的重要,并在努力学习。这是以游戏的方式输出价值观念。在输出西方价值关键方面,暴雪做的不遗余力。比如西方的万圣节,冬幕节,圣诞节,火焰节等等,都是西方的传统节日,其游戏职业如骑士,牧师等都是来自**教,并继承古希腊。在节日里,它会给你一些好玩的东西,却绝对不会给经验,会给你一些装备,这些装备只不过名字模型变换了,多的只是好玩有趣的娱乐功能。可一说到国内网游,每逢节日,必是大把大把的经验赠送。国有在节日给了我们经验,魔兽在节日让我们了解了西方的文化和历史。
  
  作为技术的PK
  
  我说过,魔兽世界的PK是有技术含量的。在魔兽世界里,等级差不多的情况下,低端装备玩家打败高端装备玩家的现象是比较常见的。是有职业的克制,也有天赋的克制,但是同职业,通天赋,低端装备玩家打败高端装备玩家的事情也不鲜见。竞技场的出现,就为真正喜欢公平PK的玩家提供了条件。
  
  魔兽有PK,有“杀人”,却没有宣扬暴力。说说在野外的杀人,打野战的时候,我在刚玩魔兽世界的时候,NPC经常会说,为了部落而战(部落方),为了联盟的荣誉!(联盟方),这让玩家觉得,我们的杀戮是有目的的。我们在扮演一个角色。对立的双方没有现实的恩怨,我们各自在为虚拟中的阵营服务,赢得虚拟的荣誉。对立双方不能交流,我们不可能因为现实的原因仇杀,也不会因为虚拟的对抗引到现实。而中国的网游就让我大惑不解了。开了杀人的模式之后,就可以胡乱杀人,这个杀人的游戏根据是什么,有什么游戏的历史根源与依据,还有的游戏闹出过刘备杀关羽的笑话。(一位大学教授说的,似乎是这个,记得他当时在说日本的游戏的问题。那个教授是清华还是北大的,我忘记了。有兴趣可以去查证。)在许多中国的网游中,杀人变得司空见惯,这恰好是在宣扬暴力,连起的游戏角色名字都暴力,当然魔兽里也有,单以我的经验,国内网游的玩家角色名字好比魔兽里暴力名称多,而且更为血腥。在游戏的聊天频道更多的是提及到去现实中“PK”,更有甚者自报家门,住在那个城市,那个街道,多少号。
  
  话说游戏中的角色等级升级
  
  因为大多数国内的网游采用了免费形似,也就是实际上的道具收费,它们把升级简单化,使得玩家无心欣赏游戏画面,(其实也没有什么好的技术支持,做多好的画面,),更没有人去看游戏的情节,搞了半天,那些以中国古代武侠为题材的网游,其中的玩家角色已经满级,都不知道自己具体是什么阵营,为什么杀来杀去。它们会很快的得到经验丹之类的物品,只要花钱,升级很快,哪有时间体验剧情呢?很快的满级后做什么呢?花钱做装备,买装备,最终就是杀人。然而当滥杀成为普遍现象后,当把一个人花钱道具成为杀人的王者之后,被杀的人开始有不服气的了,恰似那些江湖混混:看谁钱多,我赌气也买装备杀人呗,于是骂架的来了,或者拉帮结派,邀集一群人杀一个人的来了,不肯花钱买道具的成为穷B,可耻了。
  
  魔兽的升级模式呢,完全是任务升级。在燃烧的远征版本以前,做任务是最好的,最快的升级方式。升级到60,只需要做五分之二的任务。里面好多任务都要和NPC互动。我们看电视,看电影,玩魔兽世界还能和NPC一起演电影。这一点也基于它的画面逼真吧。记得开始玩的时候,我控制的角色不小心跳到了山坡下,人物的视角跟随转变,接着掉了血,当时还真吓了一跳。用暴雪自己的话说,他们不会把等级弄的很高,不会让升级变的很快,很枯燥,要让玩家在升级的过程中体验这款游戏。玩过的人应该都还记得“爱与家庭”这个经典的任务吧!!
  
  游戏环境。
  
  频道环境
  
  频道里骂架的比比皆是。当然,游戏中存在各种人,都有可能污染游戏环境,还有**的,代练的呢?魔兽世界里也有,可能限于技术条件和打击力度吧,**之类的就少些了。我想,当然,骂架的也存在,但总觉得没这些道具游戏里的那么多,那么难听,还骂的那么没有技术含量,除了**妈,来到现实中PK,还会做什么?在魔兽中**妈之类的我听过,说什么到现实中PK的还真没听见过,没有谁会把游戏的仇怨引到现实,我想这一点是因为敌对双方不能交流的原因吧。也许你们会提到铜须门之类的事件,这是无可奈何的事情,作为游戏本身,它无法解决这个问题,而是玩游戏的人破坏了游戏。我们可以看到暴雪在游戏的设置当中在极力的避免这些问题。比如不允许代练,账号交易,金币交易等行为,在协议当中明确指出,游戏中一切虚拟物品都归暴雪公司拥有等等,更没有像某些国游那样在游戏中设置游戏币和现实货币的交易场所。
  
  暴雪对游戏的定位
  
  我认为暴雪对游戏的定位。由于有更多的玩家喜欢竞技,(我不是说那种简单的杀人,殴斗。),暴雪现在开始把游戏转为竞技模式,但是并不是单纯的竞技,它还是有多人在线的副本打BOSS活动,还有其他的活动。每个玩家可以选择不同的游戏方式。你可以去打战场,杀人,可以去竞技场较艺,可以去BOSS开荒,领略那一份来之不易的成就,还可以没事到处闲逛,游山玩水,看风景,探索一下那些未知的区域,可以爬山,爬树,钓鱼,还可以收集宠物,可以给自己做漂亮的衣服,然后给自己画像,做视频,你甚至还可以发现那些游戏中的漏洞去,研究它,你想着怎么进入沙塔斯城的地下,真么进入那些没有开发出来有将要开发出来的地图,怎么骑马从高山上滑翔下来,飘到对面的山上……等等,不胜枚举,只要你有足够的想象力。游戏和电视电影一样,主要都是娱乐的。但是不同的是,游戏强调互动性,玩家和玩家的互动,还有玩家和游戏NPC,乃至整个游戏剧情到画面等环境的互动。
  
  中国有着悠久的文化历史,魔兽把欧洲经典的,如巴洛克等建筑艺术融入其中呢,难道中国游戏就不能把中国那麽多的国粹融入进去?他们有古希腊罗马到**教,我们的伏羲女娲,诸子百家,佛道儒啊,还远不止这些。是有中国网游采用了这些一元素,可是在这些网游当中,这些元素让玩家引起注意了没有?更不用说用这些东西来吸引玩家了……作为网游,剧本要好,要有剧情,而画面是随着剧情转变的,画面的作用是体现剧情。电视用对白来讲述故事,电影用画面来讲述故事,网游要用画面来体现剧情,用玩家和游戏的互动来了解和丰富剧情……
  
  就这些吧……















































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