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战士依然弱——观中国**魔獸世界用戶端更新程式3.0.3有感

时间:2008-11-11 09:47 作者:alfjk 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
请看:战士全副武装:只提高攻击强度(如同原本的设计),而且这个天赋每提升一级,就立即重新计算加值。剑刃风暴:现在启动时会解除所有的缓速与定身效果。嗜血:冷却时间缩短为5秒。由攻击强度获得的伤害从45%提高为50%。重伤:现在能正确地作用於英勇投掷上。英勇投掷:伤害值不再因为战士的
  请看:
  
  战士
  
  全副武装:只提高攻击强度(如同原本的设计),而且这个天赋每提升一级,就立即重新计算加值。
  
  剑刃风暴:现在启动时会解除所有的缓速与定身效果。
  
  嗜血:冷却时间缩短为5秒。由攻击强度获得的伤害从45%提高为50%。
  
  重伤:现在能正确地作用於英勇投掷上。
  
  英勇投掷:伤害值不再因为战士的敏捷值而提高。
  
  强化撕裂改为10/20%。
  
  暴怒:现在副手武器的旋风斩伤害能够触发此技能。
  
  撕裂:基础伤害已降低,而以武器为基础的伤害已提高。
  
  撕裂:等级9和等级10现在对生命力高於75%的目标可额外造成35%伤害,而不是对狂怒状态的目标造成4倍伤害。
  
  泰坦之握:命中惩罚改为5%。
  
  戒备守护:现在能够正确地将治疗所产生的威胁值转移过来。
  
  骤亡:改为攻击命中时有3/6/9%的触发机率,而不是造成致命一击时有10/20/30%的触发机率。
  
  看最后一条,曾经幻想这30%的几率将是重大突破,目前看来,只有RP大爆发了,9%的几率,在PVP中,估计打到爬街都没的出,期待下一次改动

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