-----------------------------------从PVE输出说开去-----------------------------------
由于地球时代猎人副本输出的疲软,BLZ在TBC给猎人加入了稳固射击这一个技能,直接使猎人TBC的DPS一步登顶。大家也都知道,副本需要的是平稳的输出(当然爆击也是需要的,爆击伤害是输出的重要来源),爆击对输出的影响并不如命中。
对于一场动辄10来分钟的战斗来讲,输出的统计是一个采样的过程,概率论在这方面解释得很清楚,一枚硬币抛的次数越多,正面和反面的次数比越接近于1:1,而这10分多钟的战斗恰好一个抽样的过程,它并不在乎你每一下能打多少伤害,而是跟所有因素都有关,你持续输出的时间、你是否出现未击中、你的宠物是否死亡、你是否OOM等等。换而言之,PVE猎人之所以能够借助稳固射击和兽王天赋登顶,是因为稳固射击的高频率以及与平射差不多的伤害早就了猎人平稳的伤害模式,它不受任何技能CD的影响。
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让我们再来看看PVP,PVP需要什么?需要的是爆发,一场战斗中一次爆击都没打出和全爆完全就是两个概念,PVP并不是要求你在长时间里能积累多少伤害的输出,而是需要你在短时间内爆发出大量的伤害,在对手打空你的血条之前干掉对手。在PVP,爆发才是绝对的王者。
让我们看看别的职业有哪些强力爆发技能,法师——水元素双爆;暗牧——心爆+灭;元素萨——迅捷必爆闪电;战士——泄100怒+剑精;惩戒骑——制裁+命令;痛苦术——诅咒增幅。盗贼虽说和猎人一样是属于平稳输出类,但是其纠缠能力、打断能力和生存能力要远远高过猎人。
再来看看猎人有啥?急速射击?急速射击能让你一下打出2000 3000这样的伤害么?不能!兽心?别开玩笑了,开了兽心提高了10%伤害就能打出2000了?猎人的伤害模式限死了猎人成为最无爆发能力的职业,别人在碰到4DPS或者22 33碰到贼+兽王猎的组合为什么会要小心?别的职业在集火的时候,通过一些控制技能是可以限制一下他的输出的,而猎人红的时候是无法限制的,说白了,不是怕你红的时候爆发力太强,而是被集火者的生存完全需要自己跑位掌握,而不是让其他人去限制红了的猎人输出。
都说猎人怕柱子,为什么猎人会怕柱子?让我们来比较一下就明白了:战士、盗贼、惩戒骑、增强萨,都是近战职业,躲无可躲,你躲到哪砍到哪,除非因为55阵型的限制不敢去追;术士、暗牧DOT型,你露头了就别躲了,除非有人帮你驱散DOT,不然他一个公**可能就要了你4000血;法师和元素萨虽然和猎人一样害怕对方绕,但是法师的水元素冰环定人+双爆,萨满配合迅捷,都是能在抓到机会时打出一波高强度伤害的。而猎人呢?稳固射击使猎人成为了一个读条职业,读条就怕对方躲你视野打断你,而猎人抓住空档需要多重和奥射两个GCD来打伤害,就算打到了,伤害量也远不如萨满和法师来得可观。
在2v2,单DPS+治疗的模式下,猎人不可能用多重+奥射来秒杀对方,和猎人同样害怕绕的元素萨在2v2绝迹了,法师则选择了盗贼来协助其定身,配合2人强大的控制能力以及法师本身的爆发能力来秒杀对方。猎人呢?猎人+贼无法达到法师那样的控制+爆发双重效果,猎人又不像近战菜刀那样躲无可躲,又不像术士那样你一露头就能对你造成持续伤害,要降低你猎人DPS,最简单的办法就是贴着你,或者利用柱子让猎人往返于5码内外摔拌+射击。
撇开这些缺陷不说,猎人更有一个让猎人自己都头大无比的脆弱BB,2v2里是个队伍碰到猎人都会去杀BB(2DPS组合除外),杀了BB猎人就一短腿,对于对方的躲避更加无所适从。
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好了,TBC咱们耗完了,当我们见到大部分职业的浅层天赋都从5点变成3点时,这个时代从CC秒人开始演变为抛开一切CC直接秒人。就像bob在一个帖子里讲的,在爆发的年代,那些没什么控制技能,只能强力输出的职业成为了王者,就像惩戒骑、奥法、刺杀贼,而猎人兽王在TBC时代由于满地的冰法敏锐贼这等打着控制爆发旗号的职业而显得猎人在兽王天赋下PVP有可圈可点之处,到了3.02以后没有了CC,猎人红的意义便下降了大半,因此大部分先行者在玩了3.02后的第一感觉就是兽王PVP不行了。
为什么兽王猎人在BLZ看来还是一如既往的副本DPS第一集团呢?宠物天赋的出现,新的宠物技能和系统,成为了猎人本身伤害不足的一个弥补,副本里面怪物不会去判断你的宠物是坚韧还是灵巧,它只会按仇恨来打人,猎**可带着生存较差输出较强的残暴、灵巧宠去。而PVP呢?坚韧宠一样可以被秒,更不用说灵巧和残暴了,宠物本身在PVP无法帮助猎人摆脱垫底的命运,改版后的秒**潮一样可以把任何BUFF后的宠物一并秒了。
BLZ发现兽王猎人在副本输出太过强势,于是在猎人本身上动起了手术,削弱了爆炸射击、稳固改了2秒、致死射击不影响自动。然后怕猎人PVP又过弱了,把瞄准改了瞬发,却又和多重**,其实这个改动纯粹属于BLZ的无奈之举,在别的职业爆发力一波盖过一波的时候,猎人却依然需要从技能的CD时间夹缝中求生存,瞄准3秒改瞬发,猎人失去了唯一一个可能可以作为爆发的技能,换来的却是不能用多重和瞄准多重的爆发组合(姑且还能算猎人唯一的所谓的“爆发”吧)。
总而言之,暴雪的一轮又一轮修改,尽管其自身美其名曰BUFF猎人PVP,但结果却适得其反,让猎人的伤害模式更加偏向PVE,猎人需要在PVP能够昂头挺胸,需要修改的是猎人那不温不火的伤害模式。
我们需要爆发,我们不要平稳!





