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对于[WLK]战士/熊之比较,某些地方的纠正

时间:2008-11-02 13:23 作者:cing1 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1.原文:熊[横扫]攻击对象为当前所有目标,不再限制为3个,伤害降低,有天赋加成。深野性天赋[狂暴]激活之后,你的[裂伤(熊)]技能可以攻击最多3个目标并且没有冷却时间,3minCD,解除恐惧效果。其实这里所說的伤害降低是原伤害降低,原来TBC的横扫是不受AP加成的。但是WLK改
1.原文:>熊<[横扫]攻击对象为当前所有目标,不再限制为3个,伤害降低,有天赋加成。
深野性天赋[狂暴]激活之后,你的[裂伤(熊)]技能可以攻击最多3个目标并且没有冷却时间,3minCD,解除恐惧效果。
其实这里所說的伤害降低是原伤害降低,原来TBC的横扫是不受AP加成的。但是WLK改了,伤害高很多了
2.原文:嗑药(红,糖,注射器),是战士最绝对的优势,个人觉得炼G的战士做Tank会比较有前途,梦魇草之流事实上是战士的第三个血瓶。而且生命怒吼,是直接增加1080HP(未强化)的。
总体上,熊的自救能力被强化了,但是战士依旧保住了自己的特色,并且盾墙的强化是种飞越,目前状态下,降低了战士对装备和治疗的依赖,改变了目前防战不强不要的尴尬局面。
大部分都没错,但是缺少了一点就是WLK XD在熊形态下是可以使用物品而不改变形态的。除了ZS有盾墙外。其他和ZS死一样的。
3.原文:[法术打断]
>熊<[猛击]增加打断效果,1minCD;[野性冲锋]4s沉默,15sCD,8-20码距离,需求21点野性天赋。
>战士<盾击不享有公**(记不清了),移除眩晕效果,移至[盾牌猛击]。
总体上,战士强于熊。
不否认。ZS的打断CD是比较短。但是,XD的也不长,天赋可以减少猛击CD30S。
我看到的。基本就差不多这样了。其实写的还是很中肯的。坚持XD这一路不好走。加油吧
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