什么是抽筋宏
所谓抽筋宏,就是兽王LR输出的时候常用的一种稳固-杀戮宏的俗称,因为这个宏要不停的狂按,所以被称为抽筋宏 抽筋宏的作用、优劣及分类
抽筋宏能够比较完美的安排稳固射击和自动射击两个技能。根据既能安排的不同,大体来说兽王的抽筋宏被分为两种:
1:1抽筋宏
1:1抽筋宏使稳固射击在两个自动射击的间隙中施放出来,使整个攻击过程呈现出1稳固-1自动的射击循环(这个循环是兽王猎人最合适的射击循环),并且在能够使用杀戮命令的时候同时施放杀戮命令。在这个宏形成的循环中,稳固与自动的比例是1:1,因此叫做1:1抽筋宏。
2:3抽筋宏
在1:1抽筋宏中,依照稳固-自动的顺序进行技能的施放存在一个不足之处:而对于较慢速度的武器,按照1:1进行稳固-自动会浪费一些时间,然而对于兽王来说,也不大可能使用射击天赋的射击循环(对于射击所用的稳固-多重-自动-稳固-奥术-自动循环来说,由于兽王本身天赋的20%提速,速度又太快了)。因此兽王有时候会用一些加速装备减少浪费的时间。同时,一种自动调整稳固与自动的宏也出现了,由于使用这个宏基本上使得自动与稳固依照2:3的概率触发,因此被称作2:3宏。经测试,2:3宏和1:1宏相比,输出有一定的提高,但是耗蓝量却和输出的提升不成正比。这使得2:3宏的输出续航能力不强,往往只能在DPS全开的rush阶段或者不缺蓝的情况下(比如队里有暗牧和萨满,目标被上了智慧审判,自己还有智慧祝福的理想回蓝情况)使用。
抽筋宏操作简单,只需要狂按键盘就可以达到很高的输出。缺点是对键盘和手指的损害较大,所以也有一些玩家使用精确计时的宏,精确计时宏的优点是按键频率低,但是对节奏的把握需要较高的要求,否则就会打乱射击循环,反而影响输出
一个1:1抽筋宏的范本
现在魔兽世界已经更新到了2.4.2版本,2.4.2版本解决了原来版本中可能出现的卡自动的现象,同时抽筋宏的写法也有了一些改变,2.4.2版本的抽筋宏的一个范本如下:
#showtooltip 稳固射击
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
一个2:3抽筋宏的范本
2:3宏是一个以稳固为重点的宏,它的作用机理是当稳固射击可以施放时,施放稳固射击,在稳固不能释放时施放自动射击。
#showtooltip 稳固射击
/cast 稳固射击
/cast !自动射击
/cast [target=pettarget,exists] 杀戮命令
/script UIErrorsFrame:Clear();
一个完美的精确计时宏的范本
抽筋宏虽然使用方便,但是需要过于频繁的按键,对手指和键盘的损伤较大,因此并不让部分玩家所满意。另一种稳固宏——精确计时宏则更为他们所偏爱。但是精确计时宏对于触发时间的要求比较高,需要紧跟着自动射击后按键,在网络条件不好延迟高的时候可能会影响到输出。但是,在正常情况下,抽筋宏与计时宏的作用与效果是等效的,所不同的只是操作方式。
#showtooltip 稳固射击
/stopcasting
/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast 稳固射击
一个完美的风蛇抽筋宏:
风蛇抽筋宏是传统抽筋宏的一个衍生,对风蛇的闪电吐息技能进行了优化。
#showtooltip 稳固射击
/施放 [pet:风蛇,target=pettarget]闪电吐息
/stopcasting
/cast 杀戮命令
/castsequence reset=3 稳固射击,!自动射击
/stopcasting [nochanneling]
/script UIErrorsFrame:Clear()
从个人的理解来看,这个宏的关键在于先使用自动,后使用稳固,可能是由于模拟器本身代码的原因,这个宏的cd是按照稳固的cd,而不是一般来说较长的自动的cd来计算的,也就是说使用这个宏,可以在每次稳固的cd完成之后,欺骗服务器让服务器认为自动的cd也同时完成。这样就造成了一个结果,那就是无视武器射速,无视对于自动的加速效果,哪怕是3.0的慢速武器也仍旧可以保证相对稳定的1.5秒1稳固1自动。“相对”的意思是考虑网络情况以及roll的技能(紫色roll的回蓝效果有时候会打断这个宏里稳固的cd,所以会造成1-2个周期的停顿)。这也是我一直说的27lr最好的武器不是dps高而是dph高的原因所在。如果配合kht,可以清楚的看到当进入这个宏的节奏中的时候,自动射击的冷却条会走到一半左右就重新开始刷新,而不是正常的走到头然后等0.5秒施法后再开始刷新,中间节省的时间在1-2秒以上,这也是这个宏可以大幅度提高dps的关键原因。
那么加速效果对于27的lr到底有没有用,这个由于服务器本身的原因,和gf有很大的差别,别如说强烈优势算盘,这个在gf里可以短时间大幅度增加输出的饰品因为在27只是减少了自动的cd时间而不是减少稳固的cd时间,所以在抽筋宏面前变的除了60+ap之外毫无价值。同样因为这个原因,龙脊奖章这个物理**p饰品对于lr的价值也很值得怀疑(目前似乎没有lr拿到龙脊,所以不清楚会不会减少稳固cd,不过从算盘的情况看龙脊应该同样只对自动有效果),目前为止我知道的唯一可以减少稳固cd的,就是sm的加速图腾,可以把稳固的1.0时间变成0.8,相当于每8s多出2稳固+2自动。考虑实际网速,这个时间可能会延长到10s。
在这个宏的基础上,有没有可能让dps更进一步?根据这几天的观察和实验,结果是有的。
首先,就像上面说的,稳固实际的施法时间不是说明里写的1.5,而是1.0,剩余的0.5似乎被gcd占用了。那么也就是说这个宏实际上可以每1s使用1次而不是1.5秒,考虑到网络加上按键的延迟,基本上1.2秒1稳固1自动是比较容易实现的效果,在快的话可以用按键精灵,不过似乎会造成卡宏的情况出现。也就是说当逐渐掌握这个宏的节奏以后,dps会更进一步,这个过程如果配合kht,效果会更明显一些,容易做到对节奏心里有数。不过后果就是手会非常累。。
其次,实际上1.2s1稳固1自动仍旧不是极限。在使用这个宏的过程中,偶尔会出现稳固施法失败,但仍旧造成伤害,同时多出一次自动的效果。也就是1.5s1稳固2自动。昨天拿鱼练了一下手,发现在稳固施法条快走到终点的时候按宏,并在之后0.5s左右再按一下,就会经常出现1稳固2自动的情况,我的最好纪录是20秒左右保持1稳固2自动。考虑到实际情况,这种方法大概的效果是1.7s1稳固2自动。对比前面的1.2s1稳固1自动,可以说dps提升的效果不大。这种方法实际的意义在于海啸护符,更快的速度带来海啸更多的触发,甚至是连续触发。所以说如果没有海啸,这种方法毫无意义,但有了海啸,效果就完全不一样。这也是我感觉海啸对于lr来说也很不错,并不一定要优先近战的原因。
这学期自从1.5版本后第一次玩lr,一开始用的很不顺手,真正为了提高dps研究各种宏的使用以及装备的搭配实际上也就是不到1个月之前的事情,当时同样的装备,第一次glr2号dps350左右,第二次用了宏马上提高到800+,从此一直坚持。最深的感触就是每个职业都有其独特的漏洞可用,仅仅练到70而不去发掘其中的潜力实际上是很浪费的做法。如果我当时没有想要去提高dps,也就不会发现这个宏在27独特的用处。那么可能现在仍旧是保持350的dps而沾沾自喜。如果每个人都安于现状,不去尝试各种可能性的话,那么好用的办法永远都不会出现,这也是之前我没有把这个宏贴在论坛,而只是游戏内发给了无贼他们的主要原因。只是希望能有更多的人尝试不同的道路,发现更多的捷径。现在贴出来,就当作是抛砖引玉吧,希望可以带动大家探索的热情,提高团队整体的战斗力。
使用AutoHotKey 让猎人的手指不再抽筋 在美服新猎人宏的帖子里面, 曾经提到说这个宏需要每秒击发10次才能达到最好的效果, 当然如果你用手指点的话是绝对不可能达到每秒10次的速度的, 所以在哪个帖子里面作者提到了一个软件, 那就是AutoHotKey, 用他来达到理想的每秒10次的速度, 使LR的手指不再抽筋!此工具和按键精灵同理,但比按键精灵更省系统资源,所以推荐使用。
现在来说下安装, 及使用的步骤.
1、首先下载, 并安装这个软件
2、安装完后, 在第一次启动的时候会有以下的选向弹出
选Yes
3、这时, 要把文件内的所有内容删掉, 并且把以下内容拷贝到文件内
--------------------------------------------------------------------------------
$3::
Loop
{
if not GetKeyState("3", "P")
break
Send
Sleep, 100
}
return
--------------------------------------------------------------------------------
然后关闭并且保存文件 wow.ahk
把你的抽筋宏 放到 3号格子位上
此脚本意思是,按住3,输出宏开始,松开3,宏结束。
这样一来不用像平时一样狂按抽筋,按都手到酸了。
另:如想换其它键,只需要将上面的 3 改为你想改的键,再将宏放到对应键上即可。





