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3.02泰坦之握的心得

时间:2008-10-30 09:57 作者:风骚小跑 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
各位战士朋友大家好:小弟我以前的帖子里曾经提到过,由于最近比较忙的关系没能及时发帖,而上贴里提到由于我是武器战的关系没办法评测下泰坦之握也就是狂暴战士的天赋.我上个星期已经光荣的洗出泰坦去体会了.呵呵.现在写下小小感受.当然有两点要先声明一下,第一现在的天赋是3.02补丁也就是狂
各位战士朋友大家好:
  小弟我以前的帖子里曾经提到过,由于最近比较忙的关系没能及时发帖,而上贴里提到由于我是武器战的关系没办法评测下泰坦之握也就是狂暴战士的天赋.我上个星期已经光荣的洗出泰坦去体会了.呵呵.现在写下小小感受.当然有两点要先声明一下,第一现在的天赋是3.02补丁也就是狂暴战士没被强化之前的.第二, 个人的评测能力十分有限,也就是见到的看到的和想到的.所以希望大家海涵.

我使用评测的装备是(攻击姿势,攻守平衡 Unbuff).S2全套.843-1028的伤害,2.60的挥舞速度,1839的AP unbuff.36.44%暴击。10/51 点数分配。简单说就是S2的水平,天赋上面自己琢磨着加的就不叙述了。因为也是老战士了,就不是很感冒所谓的主流加点,还是按照自己的加点习惯来的。

PVE:
 从现阶段看,泰坦之握得15%命中惩罚在打怪的时候确实人品下降时很头痛,可是对于习惯了以往练级痛苦的战士群体来说会是个完全的惊喜。可以说基本上在升级A怪是保持连续作战。 不过在副本里的输出确实有点暴汗。总的来说在英雄本里miss的情况屡见不鲜。这可能就是BLZ要把泰坦之握的惩罚降到5%的原因。 顺便说下国服的战士朋友们你们有空该去刷两把S2的武器了。因为两把都加命中率。对于某些职业玩家认为的WLK新补丁一出,随便个环保都比现在的T5强的论调,作为战士,我们是最吃装备的职业,所以在没看到事实之前。还是从武器上下手把。。。我们不能和法伤职业比。。。
顺便说,泰坦之握从外形上看真的很拉风~!

PVP:
 泰坦之握打PVP简直就是种罪恶,从好的方面说,砍对方布衣的时候,人品一上来我都不知道对方怎么挂的。连续1200-1700的暴击出现四次的时候,我无奈了。。。这就是传说中的无脑输出吧。。
当然,从坏的方面说,人品下降的时候,对某些职业满屏幕都是miss和闪避。那个时候出现在你脑子里的问题就是,换姿势压制,不换,换,不换?压制被再次躲避,,,换还是不换。。。快累死我吧。
 当然,泰坦之握最严重的问题是,怒气不够。。。非常之不够。。所有暂时准备以泰坦之握进入竞技场的朋友,我认为,除了武器战首选,还是防战来的实在,在这个DPS横行的世界里,带着你的二奶,拿上你的盾牌,尽情地施展冲击波吧。


从现有指数关于升级的评测-考虑了半天不知道拿什么怪来评测,最后还是拿的虚空龙任务的怪评测的。lv69-lv70的怪在miss小于四次的情况下平均5秒一个。我说的平均是指MEAN,平均值,万一到时候你人品大爆发两秒一个你不能来喷我。每杀一个怪基本掉400-1000血不等。加上狂暴的回血技能,基本上来说一连续杀8-12个怪需要吃喝。 当然你不能一次A8-12个或者3个一波分4次那么计算啊。


最后说下关于现阶段马上所谓的战士nerf问题。又要挨喷了。刚被骑士那边喷完。
这次BLZ说nerf战士不是没有理由,从我自己的经验上说,我直接出现斩杀出过6400暴击在S2的基础上。所以可以想象某些S4战士。呵呵。怪不好意思的,完全是很OP的。所以,我们又被nerf了。
但是这次武器战士的nerf。是主要从两个方面的,一个是从流血上nerf。这个我认为是完全的nerf。没什么说的。反正我们不能改变什么。

第二个方面,关于暴击后30%出现直接斩杀的技能变成9%通过武器伤害这个。我觉得这其实不算很大nerf。根据我自己JJC的一点经验说,韧性这个东西最变态的地方其实就是减少你的暴击概率和暴击伤害,考虑到80级将会出现新的装备,不用80级了,现在穿S4的时候就已经发现对方暴击伤害少很多,突然穿回S2你马上就能体会到差别。。哭死我了。 那么,总结下说与其BLZ给我们一个可以用装备去减少的概率不如就给个稳定的直接斩杀概率了。而且小YY一下,流血的持续伤害是否算在武器伤害里呢?如果算那我们出现直接斩杀得概率无限大中。。。期待吧。

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