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看“抛砖引玉-浅论平衡”后也谈谈游戏PK平衡

时间:2008-10-29 09:58 作者:三三 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
浅谈魔兽pk平衡
  玩了魔兽这么多年,感觉魔兽永远都没有平衡过,仔细想了想,魔兽真的有可能平衡吗?找出了几点原因和大家一起讨论。
  
  一,可操作性影响平衡。
  
  这个是魔兽中最常听到的话,你操作怎么怎么样。魔兽玩家也常常喜欢说“只有最强的玩家,没有最强的职业。”但事实上真的如此吗?如果一个网游,每个职业就只有一个主攻技能,例如热血江湖,那么玩家在PK中就会很容易的对比出平衡度。但是一个游戏要是给每个职业都设计20+的技能,再+上3个不同的天赋,玩家在评判平衡性的时候就会出现很多争议,而暴雪在设计魔兽平衡的最初理念就是通过可操作性来达到平衡的效果。而事实上暴雪有时候自己也不知道现在的游戏平衡度如何。
  
  我给出WAR3的一个假设例子来进行一下说明,WAR3是一款竞技游戏,在人类与兽族的对战中,兽族面对人类的法师部队常常感觉没有办法,于是兽族玩家集体觉得游戏不平衡,提出了意见,于是暴雪把男女巫的减速和加血改成了手动施放(没有改变任何技能及效果),于是绝大多数的人类玩家再也打不赢兽族的选手,直到有一天一位天才人族选手手动操作减速和加血比自动的还好,于是在最高端的比赛中,兽族选手还是无法取得胜利。此时的游戏其实已经不平衡了。
  
  上面的例子体现在魔兽中,亡灵的法师和盗贼在当前的版本就是最强的。为什么我这么说,是因为他们有着最强的可操作性。暴雪不可能把每一个职业都设计的操作性很强,应为世界上有不同的玩家,有些玩家的操作只能适应列入骑士这一类的职业(没有贬低的意思),因此当玩家水平越来越高时,74和战士等职业就会越来越弱小,不是应为暴雪BUFF了其他职业,或者DEBUFF74,是应为你技能有限,你操作再牛B,你的可操作性已经定死了。就比如最开始法师不怎么会用冰箱躲死缠的时候,觉得SS多牛B啊··现在呢?
  
  二。不同比率增长
  
  游戏的装备和等级总是在不断的刷新,相信大家对不同比率增长体会应该很深刻,简单的说,S1时期的兽王猎人对战同水平战士的时候感觉赢的比较多,到了S3时期就很吃力了,到了S4几乎就打不赢了。原因就在于装备的增长并不能带同宠物的增长的,所以兽王猎人在TBC中其实是越来越弱。其实暴雪早就已经注意到了这个问题了,所以过去的暴击率现在都改成了暴击等级。就是为了防止一些过时的装备同比率增长太高。
  
  当然不同比率增长不只体现在装备上,更体现在技能上面。一些技能是伴随着人物等级和装备的不同改变巨大的,比如各种法术,而有一些技能,例如猎人的灵猴守护,重出生到穿上S4一套,不点天赋更本就没变化。同样的道理,控制技能例如SS的缠绕类的,在随着装备同比增长的同时,我个人认为作用是下降了。
  
  三。PVE影响PVP  团队影响个人
  
  在这里不谈PVE装备对PVP的影响,只说技能。在打怪的时候DPS职业需要展现DPS,治疗职业需要展现治疗能力。RAID的人不会管你什么杀人平衡不,他觉得DPS上不去,就会提出意见,这也是团队需求,这个时侯,暴雪分管RAID的人也许就会说,现在我觉得法师DPS不够啊,你看太阳井都没人组,给寒冰箭的伤害+个500吧,于是法师成为了战场的神。
  
  同样,现在战士觉得自己不怎么强势,都快被法师用魔杖玩死了。于是暴雪把战士的拦截CD改了,虽然战士任然战胜不了法师,但是竞技场22前10全是战D了。
  
  四。小结
  
  魔兽世界不是一款真正的竞技游戏,它包含PVE,PVP以及太多的元素在里面,其平衡难度也远比其他的竞技游戏更大,所以魔兽永远都不会平衡,只能相对的平衡,让每个职业都有闪光的地方就行了。

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