巫妖王之怒:忽略护甲统一成护甲穿透等级
来源:艾泽拉斯国家地理 作者:飞过的莱
末日回响开始,大家都会在装备上再看不到忽略护甲属性了,而被统一为护甲穿透等级。
原先7护甲忽略=1护甲穿透等级
70级:7.4 点护甲穿透等级= 忽视目标1%护甲那版本更新后自己原先有X点护甲忽略 就有X/(7*7.4)%
80级: 15.4 点护甲穿透等级= 忽视目标1%护甲(80时护甲减伤公式围知,先无视,本次内容为70阶段)
目前知道的护甲减少伤害的公式为:
Armor / (Armor + 400 + 85 * (Att护甲kerLevel + 4.5 * (Att护甲kerLevel - 59)))
简化后,伤害减少% = 护甲 (护甲-22167.5 + 467.5 * 目标等级)
在CWOW现在的这个版本
目标等级根据攻击者的等级而确定,大部分火星BOSS不是有着6200护甲就是7700护甲
5层的破甲可以减少2600护甲,精灵之火减少610护甲,卤莽诅咒减少800护甲
那么 6200护甲
伤害减少% = 6200 / (6200 - 22167.5 + 467.5 * 70)= 0.36998 = 36.998%
而 7700护甲的伤害减少 = 42.174%
一个7700护甲的目标被5破后, 护甲为5100, 伤害减少32.572% 对改目标制造的物理伤害与之前比较,增加为 ((1-0.32572)/(1-0.42174))-1 =0.1661=16.61%
这时再增加100点护甲忽略 护甲为5000 伤害减少32.138% 对改目标制造的物理伤害与之前比较,增加为 ((1-0.32138)/(1-0.32572))-1 = 0.64%
以下是只有5破的基础上,每增加100点护甲忽略带来的提升比较(Arp既为护甲忽略)
6200/7700
100 ArP: 0.71%/0.64%
200 ArP: 1.43%/1.29%
300 ArP: 2.16%/1.95%
400 ArP: 2.91%/2.62%
500 ArP: 3.66%/3.3%
只要目标的护甲没有被忽略到0前,护甲忽略的收益始终在增长
只是,这将成为历史
现在装备上原先的ARP,都将被统一成护甲穿透等级,在你的人物面板显示忽略目标X%的护甲,这个X%将按照目标被其他DEBUFF影响后的剩余值计算,而不是计算其原始的%
并没有能找到BLZ有明确说明是按照DEBUFF后计算还是按照原始护甲计算
在其他WEB上找到的信息为按少DEBUFF后计算,相比按照原始计算的话PVE会变成绝对的BUFF,这和BLZ之前的说明(木有太大影响,持平)不符合
另外maxdps上,使用一个大众化AP CRI等属性,而穿透属性很低的模型。假设BOSS身上有破甲,其他不变,增加穿透属性的评分比BOSS身上没有破甲的情况明显低
还是那个7700护甲的BOSS 5破后 5100护甲
原先每增长100点ARP的物品等级,实际ARP换算只为98.45
如果有个8000护甲的BOSS的话原来的100点到是变化为104.2
原先51.8ARP = 目前1%忽略
而 (7*7.4)/1% =5180
这个数字,就是于目前版本比较ARP收益变化的分界线了
目标被DEBUFF后剩余的护甲数
SO
护甲穿透属性依旧是一个在同环境下收益递增的属性
但被增加了一个可恶的修正值
当然,很多布衣也认为,随着80开放和装备的物品等级提升,继续使用忽略XX点护甲属性并不断增强,会让他们变的衣衫襤褸
除非其他人希望看到布料超厚的衣服被制作出来。
斩杀副魔仍旧是减少护甲,而没有被统一成穿透等级,这是70时代少有的出去各职业的技能外,没有被统一化的东西
有兴趣的人可以计算下CWOW更新后自己之前的ARP的在更新后实际收益变化
例如XXXX护甲的BOSS
XXXX护甲的其他职业
我之前有XXXX点ARP
变成穿透等级后,实际减少的护甲是XXXX点,增加的伤害是XXXX点是目前版本的X% 之类
更和谐的可以重新补下 6200/7700 的BOSS在5破或者5破+其他DEBUFF后(精灵和诅咒不能叠加了)
版本更新后自己原先有X点护甲忽略 就有X/(7*7.4)% 自己动手丰衣足食