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阿拉希、风暴双排联盟国家队速刷荣誉基本指挥攻略

时间:2008-10-28 17:53 作者:停不下 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
刷战场的动机,源于战场奖励,我的刷战场经历始于年初竞技场开了第三季,S1和守备官可用荣誉换时。现在开了第四季,S2和部分护卫者也可用荣誉换了。——————————————不华丽的分割线——————————————在这里说的阿拉希盆地、风暴之眼主要是针对69和70级的战场。1、把阿
  刷战场的动机,源于战场奖励,我的刷战场经历始于年初竞技场开了第三季,S1和守备官可用荣誉换时。现在开了第四季,S2和部分护卫者也可用荣誉换了。
  
  ——————————————不华丽的分割线——————————————
  
  在这里说的阿拉希盆地、风暴之眼主要是针对69和70级的战场。
  
  1、把阿拉希(以下简称阿)和风暴放在一起,原因有三:第一,他们都是以占旗或占塔获得资源为胜利指标(2000点)的战场,其中风暴又增加了夺旗;第二,在时间上,不像大奥和战歌那样容易由于战术拉锯而导致时间过长;第三,人员配置容错率较高。
  
  2、所谓国家队,是指同服、同战场的15名玩家。一般有ut指挥,没有也可,看玩家的水平了。
  
  3、本文攻略仅限于为速刷荣誉,一般只为收割野队(指部落同服玩家不超过9个),部落国家队不在本文讨论内。
  
  下面说下双排的打法。
  
  一是“排队”,排队的宗旨为只打野队。
  
  1、排。
  
  指挥点阿或者风暴NPC,点首先可用,战场排出来,除指挥外其余14人都进。看部落情况,野队基本特征为:刚开始为3人2、3服,4人3、4服的样子,同服不超过5人,就肯定是野队了,指挥进;如果离开战还有30秒,却只进了1、2个人,遇到国家队几率较大。
  
  2、换
  
  遇到国家队,换场。换的时候,进战场14人的必须一起换过去,从阿到风暴,或者从风暴到阿,否则影响后面排。如果频繁遇到国家队,则需要等几秒,再排,具体时间,指挥自行把握。
  
  二是“分组”。
  
  1是职业,同组的职业尽量多些,能治疗的分开,能吸引火力的分开。由于我所指挥过的队伍里,职业分布相对均衡,没指挥过菜刀队或者纯布衣队。
  
  2是指定每小队看旗或塔的。单P出色的猎人是首选,不管是阿还是风暴;阿,我喜欢用贼,闷棍能让开旗的郁闷死。这2个职业一般是不缺的,实在没有,看队伍配置,酌情决定了,尽量让能拖延时间的人来看。
  
  3是攻击目标和小队人数配置。
  
  按照惯例是:15人
  
  阿是:  1铁,2木,3矿,4兽;铁、木,每小队5人,矿4人,兽1人
  
  风暴是:1、4队左,2、5队右,3队中间,1,2队4人,3队5人
  
  1队4人推血精灵,4队1个人看德莱尼;2队4人推魔能,5队1个人看法师。
  
  三是“战斗指挥”
  
  本文再次声明,此攻略仅限于对野队刷荣誉,习惯打国家队的不在本文范围内。
  
  我认为好的刷荣誉指挥要给14名队员灌输这样一个理念:
  
  阿和风暴刷荣誉靠的是最短时间争取到2000点资源,开和看旗、塔是第一要务!
  
  根据部落玩家情况,战斗有4种可能情况:
  
  1是速推到家,很好理解,阿是5旗全开,风暴是4塔全占,11人推到部落家,剩下的就是杀人或者大家彼此友好地互相凝望,这样收割一般6分钟左右。
  
  2是常见的,开4旗、占3塔,阿基本是拿下兽、铁、木、矿,压制农;风暴是拿下3个塔,压制剩下的塔。
  
  3是,开3旗,占2塔。
  
  4是,被反收割,在69级战场基本没有,70战场几率稍大。
  
  具体战术:
  
  1、阿拉希。
  
  (1)战斗开始前,指挥分组1铁,2木,3矿,4兽,指定看旗人,队员刷buff,全部上马顶门。
  
  (2)战斗开始,按照小队分组,速推,骑士开光环;
  
  (3)战斗初期,推到旗下时,比如木,如果部落不够5人,看旗人开旗,其余4人推过去,这里有2个原则——优先开旗原则和多1杀人原则。优先保护开旗是第一原则,控制住部落,抢开旗子;多1杀人原则:部落1人,2人杀,其余2人只要不被打就别下马,推农或者增援铁,部落2人,3人杀;部落4人,5人杀,再开旗,如5人或更多,就是杀人,并尽量拖延时间,阻止部落开旗。
  
  (4)战斗中期,4旗全开或者开3旗,如矿没拿下。这时BL、LM死的全部从家复活。
  
  如拿下4旗,推铁、木、矿活着的人不要吃喝恢复,速度上马推农,推农情况又分为:拿下、僵持和全被杀。拿下就不说了,速推部落家,如果僵持或全被杀,从铁、木、矿复活的人,继续压制农。如拿下3旗,矿没拿下,铁、木的压制农,在矿死回家的4个人,继续冲矿,并根据矿部落人数从别处增援,夺旗时,用多2人原则,如5部落就去7个人,优先开旗原则,甚至在人数占优时,可采用2、3人同开的办法。这时,部落都从农和矿2处复活,指挥酌情调配人员。
  
  (5)战斗后期,一般形成4旗压制农或者3旗对2旗的情况,不过铁是中间位置,优先拿下。4旗压制农打法:可以压过去,一直抢开农旗,部落抵抗力如果很强,则可把部落调离旗下,牵制住,让贼、德伺机偷旗,如有猎人可在农墓地放陷阱迟缓复活者。就这样继续保持不断的压力。3旗对2旗,属于部落比较强悍。指挥点名队员速度支援,坚持住,防止旗被偷就好。
  
  2、风暴
  
  比阿拉西简单些
  
  (1)战斗开始前,指挥分组,1、4队左,2、5队右,3队中间,1,2队4人,3队5人。1队4人推血精灵,4队1个人看德莱尼;2队4人推魔能,5队1个人看法师。3队5人,德、萨、猎人开、抗旗,其余4人支援血或魔。
  
  (2)战斗开始,所有人,2步落地,坚决反对直接跳下去;骑士落地后才允许开光环;按小队分组速推。
  
  (3)战斗初期,德莱尼和法师2塔拿下,3队1人开旗,1人保护,其余3人可集火血精灵或魔能,迅速拿下1个,形成占3、4塔的局面。
  
  (4)战斗后期。3塔是常见情况,可用3塔夺旗,如血精灵未拿下。3人占塔,2个抗旗,10人压制血精灵。3塔夺旗,正常时1900交,节日时,1950交,旗168荣誉。4塔夺旗时,1800交,节日1900交。在一直夺旗情况下,可夺4—5次。
  
  以上所列情况为较常见的,当然还有其他很多种。万变不离其宗,有几点再强调下:
  
  0、战斗是15个人的事情,相互协同配合最重要,指挥要处理好关系。
  
  1、优先开旗、占塔,控制先于杀人。
  
  2、守要旗下、塔上,拒绝骑乘状态。
  
  3、攻要上塔、近旗,也可偷。
  
  4、多1杀人原则,战斗初、中期拒绝多人杀1人现象。
  
  5、压制时,注意保护,不漏部落去偷旗、塔。
  
  6、德、萨、猎优先抗旗(风暴)。
  
  7、注意调配,可固定小队成员,加强配合。
  
  8、不拒绝新人。
  
  6区范服  SS奥姆

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