Armory更新:支持玩家日历
现在Armory已经可以支持玩家日历,该特性在3.0.2末日的回响中新加入游戏。玩家日历可以让玩家更好得安排自身团队副本时间、竞技场时间以及公会聚会,还可以用于查看艾泽拉斯和外域世界节日等等。
所有人都可以进入个人界面的“日历面板”查看玩家日历。同样也可以在游戏中进行查看。同时,你还可以在Armory中进行修改,之后这些改动将在游戏中生效。
就像是公会银行一样,玩家日历只在登录后可见。在进入日历前,你得先输入个人帐号以及密码。注意,Armory登录系统略有变动,现在可以查看多个人物界面。
末日的回响
距离末日的回响发布——这个有史以来最大的补丁——已经过去了一周。在这段时间里,所有玩家大约完成了300,000,000个成就,洗了无数次天赋,莫希干头则是最流行的发型(就算不是最流行,也是最具有视觉冲击力的)。玩家在旧有的副本中怀旧,组团进攻对立主城,探索着艾泽拉斯每一个角落。
我们对这个新补丁感觉非常激动,希望玩家能共享到我们的激情。但是在成功的背后,我们还是遇到了一些服务器方面的问题,某种程度上减弱了玩家游戏体验的热情。特别是,末日的回响中加入的新特性,以及旧玩家的回归新玩家的进入,造成了延迟极高或难以进入副本等等。
自从补丁发布以来,我们一直在改善游戏,优化系统。这周例行维护我们将对服务器进行更好的优化,我希望这些改动将减少玩家遇到的问题。每天我们都在观察和改善性能,在可见的未来依旧会这样做。
我们的目标是希望玩家能享受末日的回响带来的新鲜内容。感谢你们的耐心,我们会在艾泽拉斯、外域以及未来的诺森德相见!
蓝帖回复
旧话重提:竞技场点数重置
荣誉和战场徽章不会清零,竞技场点数在达到71级后会清零。
第三赛季装备用荣誉购买?
目前没这个计划。
G.N.E.R.D和其它糖果持续时间
我们正在Hotfix糖果持续时间问题。它们应该持续两周而不是一天。
邪恶的南瓜宝宝
南瓜宝宝掉落提升了。它现在比去年掉率要高,也比第三方(Wowhead之流……)提供的掉率要高。
盗贼:暗影之舞
我想我说过“切换动作条”这个改动不会很快就到来,应该会在11.13号巫妖王之怒上市后。但是冷却时间改动很快就会在Beta测试服上线,然后转到现行版本上。
盗贼:刀阵
我们自然希望盗贼AE伤害能够更高一些,设计刀阵是希望用于AE情况,并不是很适合单体输出循环。注意,目前将任何职业与惩戒骑士相比,尤其是在70级时,都是不明智的。元素萨在单体输出上并不会比法师有太多优势,但是在单体输出上,盗贼肯定会比战士有优势。
盗贼:战斗潜能与刀阵
战斗潜能的改动使得毒刃和刀阵不能再回复能量。如果把刀阵改成没有冷却,那在PvP中看到一个盗贼站在原地只扔刀阵不免会有些奇怪。但是我们会把它降低到十秒或者某个数字。它的范围跟雷霆一击/旋风斩差不多。
盗贼:出血
出血本意是用于提供一个减益,而不是取代邪恶攻击。是的,也许在天赋未强化后出血dpe要比邪恶高,但是它确实是用于增加后续技能伤害的。点出更多关于出血的天赋,你也会得到高输出。
不错,盗贼本身也许从出血中受益并不高,因为出血次数消耗太快。我想总想着“在输出列表上排名第一”这种态度并不好,要考虑到这个技能如何帮助你打倒了Boss。当然我也不是说,看输出列表就显得你非常肤浅。我理解,一个眼光不高的团长也许会因为你个人输出较低而不组你,但是我们也不知道该做些什么,也许新做一个“团队贡献”来衡量你的增益和减益对团队的贡献?
3.0.3官方补丁说明推出 by digmouse
种族
* 影遁:这个技能的冷却现在在使用的时候开始而不是打破隐形之后。
* 噬灵瘟疫:这个法术的加成量被提高到了和持续伤害法术相近。等级7、8、9的基础伤害被降低以更好的匹配这一改动。
德鲁伊
* 德鲁伊的天赋点数被重置。玩家需要访问职业训练师来重新训练法术和技能。
* 狂暴:现在会接触裂伤 - 熊的冷却。
* 地与月和月怒(平衡系)从5个等级减少到3个等级。
* 月食:增益持续时间延长到15秒。冷却时间提高到40秒。
* 低吼:冷却时间修改为8秒。
* 生存本能将不会触发公共冷却时间。
猎人
* 瞄准射击:现在受到弹幕和强化弹幕的加成。
* 驭兽者:现在使你的宠物的精准提高5/10(不再提高宠物命中目标的几率)。
* 所有的守护技能现在有一个共享的1秒冷却时间,并且不再有启动冷却。
* 灵猴守护:躲闪几率从8%提高到了18%。
* 蝰蛇守护:每次攻击回复的法力值减少到了50%,但同时会使你每3秒回复4%的最大法力值。另外攻击回复法力的功能对近战攻击同样有效。
* 逃脱在你被缠绕时将会失败并且不会触发公共冷却时间。
* 逃脱的法力值消耗从14%基础法力减少到了5%。
* 宠物
* 斜掠(猫)、蝎毒(蝎子):所有等级的伤害降低。
* 践踏(犀牛):击退距离缩短到了10码。
* 下列珍稀宠物的攻击技能伤害提升:灵魂打击、熔岩喷吐、冰霜喷吐、毒液喷吐和践踏。
* 宠物特殊技能的集中值消耗从25点降低到了20点。
法师
* 活体炸弹:法力消耗被降低到与魔爆术相同。
* 降低了火球术、寒冰箭、霜火箭、奥术冲击、奥术飞弹和魔爆术的法力消耗。
圣骑士
* 光明审判现在使审判技能的射程延长15/30码(以前是10/20)。
* 圣光灌注(神圣)现在同样影响圣光闪现,使其施法时间降低到0并可以在移动中使用。
* 纯洁审判:急速提升到3/6/9/12/15%。
* 忏悔在PVP中的持续时间降低到6秒。
* 正义防御的冷却时间缩短到8秒(曾经是15秒)。
* 圣殿骑士之盾同样使你受到的所有伤害减少1/2/3%。
牧师
* 神圣眷顾:这个天赋现在同样使愈合祷言的冷却时间减少6/12/18/24/30%。在这个天赋上投入5点后愈合祷言的冷却时间从10秒缩短到7秒。
* 暗影形态:在这个形态下,你的噬灵瘟疫、暗言术:痛和吸血鬼之触所造成的伤害提高,数值相当于你对目标造成法术爆击的几率。
* 吸血鬼之触:从法术强度中获得的加成翻倍。
潜行者
* 作战潜能:现在仅对自动攻击有效(不再影响毒刃)。
* 刀扇现在在没有目标的情况下也能施放,视觉效果延长,并且不再对施放者造成冲击效果。
萨满祭司
* 强化火焰新星图腾:使你的火焰新星图腾造成的伤害提高10/20%,并且你的火焰新星图腾有50/100%的几率使被它伤害到的所有目标昏迷2秒。
* 熔岩爆裂:基础伤害提升了约10%。
* 激流:等级3和4的初始治疗量提高,所有等级的持续治疗量提高。
* 风暴降临:现在叫做“元素延伸”,同样影响熔岩爆裂。
* 雷霆风暴:获得的法力值提高到了8%。
* 波涛汹涌:现在可以被激流触发。
术士
* 鬼影缠身:冷却时间修改为8秒,并且刷新鬼影缠身会触发当前存在的鬼影对你的治疗。
* 暗影烈焰:伤害提升了约75%。加成效果未变化。
* 地狱火:现在可以在室内使用,说明文字更新。
战士
* 嗜血:冷却时间缩短到5秒。
* 强化撕裂:修改为10/20%。
* 撕裂:伤害调整以使其基础伤害更低而更多的基于武器。
* 撕裂:等级9和10现在在目标高于75%生命值时造成35%的额外伤害而不是在目标激怒时造成4倍的伤害。
* 猝死:现在在命中目标时有3/6/9%的几率触发而不是有10/20/30%的几率在造成爆击时触发。
* 泰坦之握:命中惩罚从15%降低到12%。
商业技能
* 训练更高级采集技能的等级需求被移除。
* 炼金术
o 降低了猫鼬药剂和特效敏捷药剂的效果。
* 铭文
o 烈焰震击雕文:现在使烈焰震击的持续时间延长6秒,并且使烈焰震击不会被熔岩爆裂消耗。
o 熔岩雕文:土元素雕文被移除,取而代之的是这个雕文。这个雕文使熔岩爆裂的加成系数提高0.1。
o 毒刃雕文:被精力雕文取代,精力雕文使你在有精力天赋的情况下额外获得10点能量上限。
o 暗影雕文:: 安抚心灵雕文被这个雕文取代。这个雕文使你在暗影形态下造成爆击后法术强度提高,数值相当于你的精神的10%,持续10秒。
o 暗言术:痛雕文:使目标身上存在暗言术:痛的情况下你的精神鞭笞造成的伤害提高10%。
o 影袭雕文:几率提高到50%。
o 灵魂雕文不再取消灵魂碎片消耗,而是使你的灵魂仪式消耗的法力值减少70%。
o 救赎之魂雕文:说明文字修正为触发后延长4秒。
o 大地之力雕文:被熔岩猛击雕文取代,使其因火舌武器而获得的加成提高10%。
o 强击光环雕文:现在使瞄准射击的爆击几率提高而不是提高攻击强度加成。
o 天怒图腾雕文:被元素掌握雕文取代,使你的元素掌握的冷却时间减少30秒。
用户界面
* 更多关于lua和xml的改动说明请参看UI和宏论坛。
物品
* 铭文专业制造的书卷现在是装备后绑定物品而不是拾取后绑定。
错误修正
* 割裂雕文:说明文字修正。
* 猎人:凶猛灵感现在正确的对整个团队有效。
* 猎人宠物
o 音速爆裂(蝙蝠):不再忽略视野限制。
o 暴躁(鳄鱼): 不再忽略资历的buff。
o 雷霆践踏(猩猩):不再受物理加成而是受法术加成。
o 角刺(野猪):修正一个数据错误。
o 野蛮撕裂:修正说明文字中的拼写错误:。
* 法师:燃烧判定现在正常起作用了。
* 法师:霜火箭(等级2)的持续伤害效果将正确的放大。
* 法师:活体炸弹的“爆炸效果”现在可以正确区分了。
* 牧师:神圣延伸(等级2)现在正确的提高神圣赞美诗的范围。