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[WLK]核心变化: 装备属性体系变动

时间:2008-10-22 14:31 作者:lyjbear 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪在《燃烧的远征》中对装备属性体系做出了大量的调整,如战斗等级概念的引入、韧性的引入等。而在《巫妖王之怒》中,暴雪依然对装备属型体系做出了大规模改变。具体变动如下合并物理和法系的战斗等级引入新的属性:法术强度引入新的属性:护甲穿透等级下面会对这两个改动做进一步的说明。物理和法系
暴雪在《燃烧的远征》中对装备属性体系做出了大量的调整,如战斗等级概念的引入、韧性的引入等。而在《巫妖王之怒》中,暴雪依然对装备属型体系做出了大规模改变。具体变动如下


    合并物理和法系的战斗等级

引入新的属性:法术强度

引入新的属性:护甲穿透等级


  下面会对这两个改动做进一步的说明。


物理和法系的战斗等级合并


  在《巫妖王之怒》中,战斗等级将不再区分物理和法术。如“10爆击等级”将同时提供10点近战、远程和法术爆击等级。受此改动影响的战斗等级包括爆击等级、命中等级和急速等级。


  已有的装备属性将会发生变化,例如装备 怒火护腕 ,其中的“法术急速等级提高18”将会变为“急速等级提高18”;又如装备 野蛮角斗士的丝质长裤,其中的“法术爆击等级提高39”将会变为“爆击等级提高39”。


新的属性:法术强度


  在《巫妖王之怒》中,所有影响法术伤害和治疗效果的装备和效果都换成为一个新的属性——法术强度,该属性的数值和“提高法术伤害和治疗效果”属性的数值相同。


    对于不会治疗的职业,该项改动之后它们的角色面板上的数值不会发生任何变化。

对于会治疗的职业,角色面板上的治疗效果数值将会降低,但法术伤害数值将会提高,和现有的装备属性相比,从治疗效果中获得的法术伤害属性会更高。但这些职业的治疗法术和技能的实际效果没有变化。一些天赋将会根据此改动重新修订,但治疗数值不会有变化。另外,一些天赋只会提供治疗法术强度。


  根据实际测试,法术强度属性与现在的法术伤害属性的换算比率为1:1,与现在的治疗效果属性换算的比率约为1:2。现有的装备的属性将会发生变化,例如装备节点之王的权杖 ,其中的“提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多121点”将会变为“法术强度提高121点。”;例如装备赦免长裤 ,其中的“使法术治疗提高最多117点,法术伤害提高最多39点”将会变为“法术强度提高62点。”。


新的属性:护甲穿透等级


  在《巫妖王之怒》中,所有原有的护甲穿透属性将会换算为新的护甲穿透等级。如同其它战斗等级属性一样,护甲穿透等级的收益将会随角色等级的提高而降低。


  已有的装备属性将会发生变化,例如装备 安纳斯特里安的王冠 ,其中的“你的攻击无视目标的231点护甲值”将会变为“护甲穿透等级提高33”。


  护甲穿透等级的作用为,在攻击时无视目标一定百分比的护甲值。


  无视目标1%的护甲值所需要的护甲穿透等级为


    60级:4.69

70级:7.4

80级:15.39

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