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对资料片战士坦克的解析与展望

时间:2008-10-22 09:16 作者:laoyiw 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对资料片战士坦克的解析与展望

作者:lucycc0630 来源:NGA

对资料片战士坦克的解析与展望

你为什么选择战士?可能几年前很多战士朋友选择这个职业的原因跟我一样,因为战士是坦克,是团队的核心之一,永远站在队伍的最前面。

  只要战士没有死掉,绝不会让面前的怪物轻易的攻击身后的队友。是的,坦克这个定位很大程度塑造了战士职业在人们心目中的形象。

地球时代的坦克绝对是战士的天下,然而进入TBC之后,战士的坦克地位受到了防御骑士和野德的冲击,事实上我个人认为这两种职业都是非常优秀的坦克,之所以没有大量的成为团队最重要的MT,一方面是因为地球时代MT通常是战士这个观念的影响,而另外一方面,他们的技能在作为一个MT上面还是有所欠缺。甚至是BLZ,在最初设计BOSS的时候就已经将战士MT作为一个基本的条件…… 比如风暴要塞的凯尔萨斯王子,以及伊利丹的剪切技能等等。显然BLZ犯下了严重的错误,既然要让三大坦克职业能同台竞争,为何又要设计些故意刁难野德和 tankdin的BOSS呢?同时,坦克职业各自的优势反而增加了一些局限性。比如SW,想必绝大部分公会都是用战士+野德坦克布胖,用防御骑士拉菲米斯的小乖,用战士+野德拉双子,熊坦鸡蛋。没错,各自的优点可以得到最大的发挥,不过这也许并不是BLZ想要的平等,于是……WLK来了。

由于优点成为了局限性,于是在WLK BLZ很“巧妙”(虽然在我看起来很蠢)地同化了板甲职业的装备,并且从天赋和技能上是4大坦克职业的区别已经不太明显……什么?雷霆一击?我也有……盾墙?破釜?拜托那已经不再是战士的专利。虽然这个方法很蠢,但是我不得不承认BLZ这样做的态度是很正确的,既然给了他们防御天赋,为什么有要让他们不适合坦克所有的BOSS呢?所有坦克职业应该平衡及平等,这点我是比较赞同的.那么失去了优势技能的战士们,靠什么来与其他3个坦克职业一较高下呢?我们来简单的分析下坦克职业的现状,展望下warrior的未来~

一. 成长性?


  坦克职业的成长性是目前各大坦克职业关注比较好的属性之一。可以TBC坦克职业里面随着装备的提升成长性最差的就是战士,尤其是仇恨方面。在精准这个属性出来之前,战士坦克制造的仇恨随装备提升的成长可以说非常低,在你穿着T5级别的装备的时候你会发现你600的格挡值打在BOSS身上的盾猛有700左右的伤害。

当你把身上的几件装备换成T6之后,你发现你免伤上去了,AC上去了,血提高了,而盾牌格挡值竟然只有400左右了……而命中,致命等属性几乎没有多大的提升。这样的效果就是DPS穿着T6打出了更好的输出,而你的T6却没有制造更多的仇恨。精准的引进可以说把这个难堪的局面暂时的扭转了下,再加上SW的T6已经提供大量精准的T6.5,才让战士的仇恨能“跟”的上DPS们。

但是,你仍然不敢穿着抗SW BOSS的装备去拉血魔,只要DPS一放开,保证无限OT……

这里不得不说下同样可怜的防御骑士,防御骑士装备的成长性很不错,却有个致命缺点。高端防御骑士至少需要600的法伤来制造仇恨,而法伤并不像精准格挡值,它只能做为一个仇恨制造的属性存在,而无法提供任何免伤,而600法伤占用的防骑装备大量的物品等级,所以虽然防骑的装备成长性不错,但是同样级别装备的防御骑士,其免伤方面总是比战士少了一个档次,这也是防骑不能很好的作为MT的一个原因之一。

再来看野德,在大量力量和敏捷提供的AP和躲闪之下,野德的成长是坦克职业中最优秀的。SW级别装备的高躲闪高护甲高血量,在作2T是高AP的白字伤害提供大量怒气,不错的仇恨制造技能和泻怒手段,使野德进入太阳井后得到了稳定的AT位置,在几个BOSS(菲米斯,鸡蛋)甚至可以很好的担任MT的任务。

在wlk中,最让防御战士们兴奋的改动之一便是力量与格挡值2:1的改动,当我得知这个改动之后兴奋不已。在tbc,防御战士们对力量这个属性并不太过敏,ap对仇恨的提升并不会让我们可以去追求,提高的白字伤害带来的额外仇恨几乎不多,况且力量作为一个仇恨向属性不适合占用太多物品等级.这是造成战士在tbc中仇恨制造成长性不高的重要原因.但在wlk可不一样了,力量带来大量的格挡值以及ap,再加上BLZ让板甲防御装有了更多的力量,力量这个属性对于防御战士的提升被大幅加强,同时毁灭打击和复仇震荡猛击震荡波等技能与ap挂钩,使得ap的重要性不可同日而语,同时力量对格挡值的转换比的提升,直接让力量成为终极的防御属性.你说敏捷?

相同物品等级的敏捷提供的躲闪不如相同的躲闪等级,敏捷带来的护甲和力量带来的格挡值也没多大区别,致命?在wlk的新天赋和团队buff的支持下,看看wmo把,哪个战士的技能不是在30%左右致命几率的?因此,力量的修改对于战士成长性是巨大的飞跃,更高级别的装备意味着更多的力量,更多的免伤,相信再也不会出现穿高等级防御装备拉不住低级别BOSS的情况了。

  再来看看防骑,有了强力的耐力转法伤的天赋,防骑们终于可以和该死的法伤说再见了,耐力就意味着治疗容错和更高的仇恨!

反观DK和野德,随着免伤属性边际效应的出现,DK的力量转招架的天赋以及纯堆躲闪的熊会受到较大的限制。当然,这并不是说野德或者DK的装备成长性不如战士和防骑,力量这个属性已经成为板甲职业的最优属性,而野德技能和天赋的改变也使得他的属性利用率大幅度增加,你不会再看到一个1500耐 1000敏捷 但是免伤缺不如一个战士的情况了!

二. 你是一个MT!

作为main tank,优秀的免伤能力和出色的制造能力以及配合治疗,精确跑位,BOSS定位等能力必不可少。暂且撇开操作技术意识这些与玩家相关的能力不谈,先看看坦克职业在WLK获得了什么优秀的天赋及技能,是什么出彩的技能和天赋让所有坦克职业都能平衡及平等地去竞争MT的位置呢?这里简单分析下几个技能及天赋和他们对战士的影响。

  首先是免伤天赋及技能。雷霆盾墙和破釜沉舟这些经典技能已经不再是专利了。DK冰系天赋,防骑审判减攻击速度20%的天赋,野德普通减20%攻击速度 50%移动速度的天赋,都是他们能坦克高级别BOSS的重要条件。

盾墙被修改到5min cd ,防御骑士圣佑术得到盾墙效果,野德生存本能(激活之后,使你在熊形态、猎豹形态或巨熊形态下暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。),树皮,DK冰系第8层无敌护甲(使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架几率提高5%,持续20秒),第 3层天赋尸化(召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续15秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人生畏的外表也会使对你的近战攻击有25%的几率挥空。),技能冰封之韧(死亡骑士冻结自身的血流,使其免疫昏迷效果,并使受到的所有伤害降低50%,持续12秒。不可解除已有的昏迷效果。1min cd),都是非常优秀的免伤以及紧急保命技能。这些优秀的保命技能意味着所有的坦克职业都有足够的资本来作为一个MT。

那么我们有什么?我来告诉你:首先,防御姿态!10%的免伤,再配合强化防御姿态的天赋,让你不再承受防御姿态只有90%输出的惩罚!这是实实在在的免伤,比起有边际效应的躲闪招架或者护甲,这10%是最稳定的10%!

盾牌格挡:在不需要面对碾压的情况下,盾牌格挡的这个修改在我看来是实实在在的BUFF,WLK之后格挡值大概都在1200左右(从数据来看应该是200+紫装一套级别的装备),当盾牌格挡开启之后,2400的格挡值,持续20秒,让你面对物理BOSS是可以极大减小治疗的压力!和野德的树皮术对比,在BOSS的伤害没有12000+的时候,绝对持续20秒之长的盾牌格挡更加优秀!

顺便说个小小的细节,盾牌格挡和破釜沉舟都是不占用GCD的技能,其实这种技能在保命方面的实用性甚至好于盾墙,你在发现自己血危险或者治疗断档时可以瞬间开启,而该死的GCD让盾墙成为一个减缓治疗压力和平稳过渡危险阶段的技能,这是的盾墙在瞬间的救命能可能就因为一个GCD而大打折扣。

愤怒恢复(10s回复30%生命,消耗掉狂怒效果),比野德的狂暴回复更加优秀的回血技能,只需要消耗我们10%的伤害(强化防御姿态的狂怒BUFF)就可以在10秒内达到不过的治疗效果。想想当自己破釜沉舟和愤怒恢复同时开启的时候……在治疗不能或者血量危机时刻及时的争取治疗丢出保命技能的时间,是MT的一大责任。

其次,WLK,我们也能群拉!6S CD的雷霆一击配合伤害护盾的反伤天赋,顺劈+15%的致命,还有冲击波的群体控场,让TBC的防御战士们泪流满面~

最重要的,极限的仇恨制造能力和相当不错的输出,看看防御的深层天赋吧朋友们……我甚至不敢相信我们会得到这样优秀的天赋。复仇盾猛伤害的提升,大部分伤害技能与AP的挂钩配合力量的改动,WLK装备的方向,还有许多加致命和伤害的天赋,让我们保证强大仇恨能力的同时还能打出不错的DPS!WMO里面的记录显示,大多数NAXX PW战,防御战士的DPS几乎比其他3个坦克职业都高,甚至在25人NAXX的 PW战出很多次打出了2700这样的DPS!这真的让我不敢想象,我们不再是那个只有300,400DPS还要猛拉才能和优秀野德想抗衡的那个防御战士了。我们在仇恨制造能力和伤害制造能力上,不怕与任何坦克职业相抗衡!

三. MT?AT?DPSER?HEALER?

TBC的三大坦克都有各自的辛苦。比如战士和防骑不如野D更适合做2T,3T:防御战士在如今的装备下靠那点可怜的AP和极低的白字伤害获得的怒气实在是太少,除非BOSS有特殊AOE技能否则防战很难制造一个出色的AT 仇恨。FQ更是可怜,他没有一个类似于野D 割伤、横扫和战士的毁灭打击这样的无CD低消耗的仇恨技能,当他做2T的时候,飞盾和审判,奉献的较长CD完全限制了他在AT时候的仇恨制造,反观野D,raid BUFF下高达3000+的AP可以打出大量白字伤害而获得怒气,因此野德在TBC可以说是AT首选。况且在完成自己的坦克任务需要输出时,野德也能很好的完成,而防御战士可怜的DPS和防骑那点治疗(DPS?)实在是不够看……那么WLK呢?

先不说即将到来的双天赋系统,防御战士在力量上得到的提升能使他较好的完成AT的任务,如果需要完成坦克任务之后继续输出,比如NAXX 蜘蛛2黑女巫等,我相信DPS也不会像现在这么惨不忍睹,别忘记还有raid buff 提供的大量支持。而防骑也一样,作为AT时终于不用受到30秒飞盾,10秒审判,8秒奉献的CD限制,新的2个6S CD的技能公正之锤和圣殿骑士之盾让他们在作为AT时也能有不错的仇恨制造,新的审判系统(睿智审判回复基础法力33%)也让他们不会受到法力的限制,再配合耐力转法术能量以及法术能量影响治疗效果的改动,使得他们甚至在完成自己的坦克任务之后还能有不错的治疗。野德我相信依然强势,技能对属性的利用率修改之后,我们看到了1W+的凶猛撕咬(o.o)还有相当不错的DPS。可想而知,即使穿着坦克装的DK也能有相当不错的伤害输出。

如果TBC我们还仍然受到地球时代战士才是坦克的思想所影响的话,相信WLK应该是一个新的时代,所有坦克职业都能更公平的去竞争MT,或者其他TANK 的位置。但是作为防御战士,我们应该很容易理解,团队需要的是一个能坚强的站在大家面前的一个TANK,而不应该局限于他的职业是战士或者其他。但是面对未来的竞争,我们并不用灰心,我们有这样的能力和技术,我们并不惧怕其他坦克职业对TANK位置的冲击,只要对自己有信心,我们一定能比现在还要做的更好。

我已经迫不及待的想要去诺森德了,新的天赋,新的技能,新的BOSS,新的副本,新的挑战,赶快来吧……作为一个勥的战士,我们会和队友一起,去冲击冰封之巅!


  写的时候思路比较乱……就不排版了,各位凑合看。言辞拙劣,希望大家不吝赐教……

亲爱的朋友们……你们对于战士有什么样的期待呢?大家来和谐讨论下啊。

面对即将带来的WLK,我是充满了期待啊~

作者:lucycc0630 来源:NGA

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