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[末日回响]战士坦克技能改变及天赋推荐

时间:2008-10-21 09:46 作者:lyjbear 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
末日回响版本战士T方面的技能改变及天赋推荐。末日回响不知道什么时候会开,但总是会来的。很多战士都会去想体验严重削弱后的太阳井。熬文只谈新版本对于在副本中做T有变化的部分,侧重于太阳井。由于buff全团化,对仇恨的提升和DPS的提升比例是近似一样的,所以不考虑buff全团化对仇恨的
  末日回响版本战士T方面的技能改变及天赋推荐。
  
  末日回响不知道什么时候会开,但总是会来的。很多战士都会去想体验严重削弱后的太阳井。
  
  熬文只谈新版本对于在副本中做T有变化的部分,侧重于太阳井。
  
  由于buff全团化,对仇恨的提升和DPS的提升比例是近似一样的,所以不考虑buff全团化对仇恨的影响。
  
  技能方面的改变:
  
  武器
  
  [英勇打击] 附加伤害提高。
  
  [惩戒痛击] 只有一个等级,冷却时间变为1分钟,伤害变为造成武器伤害,同时也可以在防御姿态下使用。
  
  [雷霆一击] 伤害受攻击强度的加成,冷却时间提高到6秒,可攻击目标数量不再有限制。
  
  [挑战怒吼] 冷却时间减少到3分钟。
  
  防护
  
  [嘲讽] 冷却时间降低到8秒,射程提高到20码。
  
  [防御姿态] 在该姿态下产生的威胁值提高。
  
  [盾击] 不受公用冷却时间的影响,但同时不会造成伤害。
  
  [盾牌格挡] 使格挡几率和格挡值各提高100%,持续时间提高到10秒,冷却时间提高到1分钟。
  
  [破甲攻击] 造成的威胁值受攻击强度的加成。
  
  [复仇] 伤害受攻击强度的加成,伤害大幅提高,不再造成额外的威胁值。 80级达到1500+的基础伤害,70级时应该有1000左右的基础伤害并且还+20%攻击强度的伤害。
  
  [缴械] 消耗降低为15怒气。
  
  [援护] 目标的威胁值也会立刻降低10%。
  
  [盾墙] 冷却时间减少为5分钟,持续时间提高到12秒,减少的伤害降低到60%。
  
  [法术反射] 怒气消耗降低到15点。
  
  [破釜沉舟] 冷却时间减少到6分钟。
  
  [盾牌猛击] 可直接学习,伤害略微提高。
  
  新增技能:
  
  警戒使你注视着一个小队或团队成员,保护他的行动,使其受到的伤害降低3%,并将所造成的威胁值的10%转移与你。另外,当目标被攻击时你的嘲讽技能会立刻冷却。警戒效果持续30分钟。该效果只能在同一时间内对一个目标生效。
  
  震荡波向正面施展一个强有力的冲击,对正面锥形范围10码内的所有敌人造成[0.75 * 攻击强度]点伤害(伤害受攻击强度加成)并使所有目标昏迷4秒。该技能会造成大量威胁值。
  
  一,嘲讽变为20码……意义重大。要求战士的操作反应更快。
  
  二,复仇取消了额外的仇恨,但是强化了伤害,70级应该可以达到无破甲下1000+的伤害。
  
  五破的毁灭打击与复仇的仇恨大小对比。由于只比较大小,所以估计比较粗糙,但不影响结果。毁灭打击平均伤害200,附加仇恨110。复仇伤害1000,毁灭打击远及不上复仇。复仇2怒气,毁灭9怒气。
  
  所以在对破甲速度没要求的情况下,应该优先复仇。
  
  三,警戒是一个无CD无消耗的技能,可以视为单体的光环。应该全程保持,一般是对团队仇恨最高的人使用或是对要受到大量伤害的目标使用,视情况快速切换。
  
  四,强化缴械可以使得被缴械的目标受到的所有伤害提高10%,追求DPS时应该强化并且对所有能缴械的怪缴械。
  
  五,仇恨最大化,毁灭打击将变成只用来维持破甲的价值。
  
  关于震荡波是否加入仇恨循环:
  
  考虑纯粹用震荡波与纯粹用毁灭打击的仇恨总量及仇恨/怒气比。
  
  假设震荡波的附加仇恨是200,暴击率20%,毁灭与盾猛暴击率35%,毁灭伤害250,盾猛伤害1500,震荡波伤害1200。 10个毁灭打击可以额外多使用3个盾猛。
  
  13个震荡波需要13*12=156怒气。带来的仇恨是(200+1200*1.2)*13=21320。仇恨/怒气=137
  
  用10个毁灭及其引起的3个盾猛需要10*9怒气。仇恨是(189+250*1.35)*10+  (307+1500*1.35)*3=12261。仇恨/怒气=136
  
  结论是性价比基本一样,而总仇恨震荡波要高得多。
  
  震荡波15秒,复仇5秒,盾猛6秒并且有30%几率因毁灭和复仇重置CD。这三个技能都优于毁灭使用。
  
  贝6秒循环算,毁灭的使用每15秒要被震荡波替代一次。盾猛CD如果重置也需要被替代。
  
  1.5S 盾猛,1.5秒复仇,1.5秒毁灭,1.5秒毁灭。一般情况下6秒有2次毁灭。
  
  30秒时间有二次震荡波,考虑震荡波的情况下,30秒有8次毁灭。
  
  30秒有5次复仇,8次毁灭。13次可能触发盾猛CD重置,盾猛可立即使用的次数为13*0.3=3.9次。考虑盾猛重置,30秒的有5次毁灭。
  
  30秒时间,理想化有20次技能。其中震荡波2次,盾猛8次,复仇5次,毁灭5次。
  
  但事实上很难做到完美的20次技能。再考虑要时间挫志,雷霆,怒吼的话,毁灭打击的次数将减为1,或者没有。
  
  追求最大化DPS时,应该让盗贼强化破甲,而战士基本不使用毁灭打击。如无战士,则在合适的时候放弃一些仇恨,尽快上满五破,之后30秒补上一次维持破甲效果。
  
  强化破甲这个技能则变得没有太大意义。
  
  几种推荐天赋。一个好的东西应该是有多种选择,可以引发分歧的。所谓仁者见仁,智者见智,要把自己的想法强加到别人身上是吃力不讨好的。下面的天赋只是我个人理解的,推荐一下也许对有些朋友会有帮助。希望大家讨论的时候有理有据有节。
  
  一,仇恨向,适用于追求团队DPS的场合,防御装或团队治疗可以保证生存时。以最高的仇恨为导向。装备搭配上保证命中与精准,提升格挡值。
  
  简要说明:
  
  1,普通防御装与团队buff水平下,此天赋下英勇有40%暴击,毁灭40%,盾牌猛击40%。
  
  2, 技能使用为盾猛优先,其次震荡波,复仇。怒气超过40时加上英勇打击一起使用。
  
  3, 对于能缴械的怪优先缴械。
  
  二,生存向,适用于生存能力要求高而对仇恨要求不高的时候。比如太阳井一号。
  
  简要说明:
  
  1, 所有可加的增加生存能力的天赋都有加上。之后考虑最大化的仇恨。
  
  2,技能使用方面保证雷霆,挫志效果,盾挡在血不满时使用。优先盾猛,其次复仇,毁灭。怒气大于40时加上英勇打击。
  
  三,适用向。比较中庸的天赋,适用性强,一套天赋打到底。比如farm的副本。也是  个人打算使用的天赋,个人喜好占很大成分。
  
  简要说明:
  
  1, 强化血性狂暴是为了开局可以立即使用盾猛。强化英勇打击是为了增加DPS。
  
  2, 更偏向于仇恨,但不是极端的仇恨。

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