上班了,已经快两年没玩魔兽了,国庆放假时我又重新走进了这款游戏,到现在差不多玩了两个星期吧,真是感觉物是人非,很多东西都不一样了,需要重新去适应!
我是在大三时开始接触这个游戏的,当时宿舍共三人跟我一起玩,一个ZS,一个LR,我是一个MS。在玩这个游戏之前,我固执得认为我对任何游戏都不感冒,无论什么游戏对我来说都只是三分钟热度,可魔兽改变了我对自己的认识,这是第一款让我觉得这么值得回味的游戏,我还记得第一次做任务时的不知所措,第一次PK时的手忙脚乱,40级第一次骑上老虎时的喜悦,60满级时的激动,第一次下MC时忐忑不安,第一次拿到祈福时的激动难眠,当然,更值得我怀念的是当时我在游戏中认识的一群朋友们,他们是我认识到原来在虚拟世界中也能结交到这么棒的哥们,可惜,一切的一切,都已是昨天的事了,不堪回首!
即使如此,我也不觉得TBC后的改动是暴雪的失败。为什么TBC以前的魔兽很受老玩家的怀念?因为跟现在的“快餐式”魔兽相比,那时的玩家,大多数都是从矿井开始,从小打到大,它需要玩家花费更多的时间去研究,去琢磨,这就是很多人对魔兽这款网游这么有感情的原因,试想,面对你花费几个月的时间得到的AL以及跟你一同在FB中征战无数次的队友,人非草木,这些都凝结着你对这游戏情谊,可在持有这些东西的同时,你付出了什么,是“时间”及“金钱”,人不可能为游戏活着,在游戏中呼风唤雨在现实中还是要吃饭穿衣,游戏终究还只是一种消遣方式而已。先不说装备,那些都是身外物,而且无论TBC前后RMB玩家都大量存在,就说在游戏中认识的这些兄弟,大家不可能是刚一见面就“一见钟情”吧,都是随着时间的流逝大家慢慢成为至交好友的,比起为装备玩魔兽,我当然觉得这时间花的值多了,但是我想没人能否认你在游戏中的知交越多,花的时间肯定也就越多吧,TBC以后的魔兽,随着FB人数的削减以及G团的普及,人与人之间的关系不像原来那么紧密了(我说的大部分),在主观上确实使得这游戏变得乏味,缺乏人性味,但客观上也使玩家对这游戏的依赖感降低了不少,那些仅仅是为朋友而玩游戏的人是不是也有机会把眼光放在游戏外去发现一些事物呢。
TBC以前的魔兽,你要想出人头地,除了时间和金钱外,还需要很多交际方面的技巧,特别是ZS,要想混到工会的MT位置除了良好的操作外还需要社交方面的努力,使得魔兽世界很像一个小社会,公会对一个玩家而言是有很大约束力的,一个主力团的位置不是说得就得的,这也需要你花费时间金钱去搞关系,那些很怀念TBC团之前40人FB的朋友们,你们有没有想过你们在FB里冲杀的同时还有很多人在FB外默默的做着候补,他们很多都是工作或学习繁忙的人,他们确实也够不上进团的资格,因为他们对游戏对公会付出的少,但你不能要求人人游戏玩的都像你们这么投入吧,他们只是玩游戏的。TBC后,装备获取方式的多元化是更多人享受到了游戏的乐趣,叫上几个朋友,刷个小yxFB,或是打会竞技场,都能得到跟以前大FB相比毫不逊色的装备,比起以前下个NAXX整到夜里1、2点,现在轻松不少吧,就我而言,上学时我无所谓,可现在上班了我实在是无法奉陪,更别说还得花时间陪公会里的官员聊天解闷了,都在社会上搞了一天了下了班玩游戏还不得不拍某些人的小PP我实在受不了,如果魔兽还是TBC之前那样我肯定不回,因为它改版了我才回来的。
回想我上学那时玩魔兽刷战场,差不多有十天没出宿舍,一天三餐,不对,是两餐基本都是叫的外卖或是同学在食堂带,人就跟着了魔似的,很宅,非常宅,第十一天我走出宿舍,就跟在押犯刑满释放似的,下意识得用手挡了一下太阳,现在想想这些都觉得好笑。要不是到大四了面临着找工作等许多现实问题(吃穿不愁的公子哥就当没看过此文,谢谢),我可能还会“宅”下去,再次奉劝各位,珍爱生命,适度网游!!
最后,问候一下我的兄弟,六区拉文霍德的耶稣弑天和耶稣魅影,两位,过得可好,兄弟我现在转区到了二区阿迦玛甘,还是那个精灵男ms,现在还记得跟你们刷血色时的情景,有空过来看看!!