前几天大学同学聚会,坐在一起觥筹交错之后,纷纷回忆起大学时“无忧无虑”的日子,聊了一会,发现同桌10人中竟然有6个人都在玩魔兽世界(余下4人中居然有1人喜欢玩J5团类的游戏,众人鄙视之),大喜,于是大家的话匣子敞得更开了。
当年宿舍老大(现在已经成为某大型广告公司的创意部门副总监了)扶了扶眼睛说:“你们现在估计都比不上我吧,我可是有8件T6了,哈哈!”众人鄙视道:“宅男!!!”老大说:“嘿嘿,其实我的工作是比你们在时间上富裕些,可谈不上宅吧。我忙的时候可以经常会有一个多星期不能上线的。”我们宿舍的小六说:“哎,你是有时间啊,我可没时间(他现在在一家私人公司广告策划部工作,一天到晚忙得要死,如果不是为了迁就他的时间,我们早就聚会了),到现在连韧性装都没刷全呢!”我说道:“我估计只能算很一般的玩家,海山还没毕业呢。”老大说:“哎,其实T6八件有什么用,连小六那套战场装加JJC装都打不过,郁闷死了,暴雪出这个韧性真是失败啊!”小六不满意了,说:“我本来就是休闲玩家,没时间下副本啊,我也想打打副本啊,如果再没有韧性装,我这样的玩家都不要玩好了。”
听了他们的话,我想:这就是目前WOW中普遍存在的两种玩家吧,一种是时间上比较富裕,可以每天拿出3—5个小时的时间去打BOSS,提升下装备;另一种就是因为工作、学习所迫,每天能有2个小时的时间去玩玩魔兽世界就不错了,所以只好打打战场和JJC,弄几件韧性装,“含泪”舍弃WOW的精华——副本。试问,如果不是因为时间不允许,谁不想和“蛋蛋”来次亲密接触呢?
我想:暴雪是否能这样修改下副本的模式——每个大型副本都有一个单BOSS挑战模式,你的团队可以选择挑战某个副本的某一个BOSS,进入副本后,只有你所选择的这一个BOSS,没有小怪,这样首先大大节省了时间,并且CD与普通大型副本一样(例如:打了单BOSS挑战的阿克蒙德,这个CD你就不能再进普通的海山了)。当然,为了平衡,单BOSS挑战的奖励会降低不少,装备只掉一件(蛋刀等神器是不会掉落的),T5、T6改成非必掉落物品,掉率也大大降低,声望、金钱和英雄徽章也都减半。这样,就算休闲玩家也能在2个小时内推倒BOSS,从而增加对副本的认识和好感(毕竟副本才是WOW的精髓)。这样对普通RAID玩家也没有多大的冲突,毕竟休闲玩家拿装备的时间还是远远大于RAID玩家的,也不会造成RAID玩家的心理不平衡(其实有什么不平衡的呢?完全踏平一个高端副本的成就感才是最重要的)。
另外呢,如果想要让单BOSS挑战模式的掉落与普通副本一样的话,也可以,但相应的是难度将增加25%—35%(蛋刀等神器同样为无法掉落物品),有付出才有回报。
前几个月,我也曾经算半个RAID玩家,每周1—6,晚上7:30——12:00,一直坚持了两个月后,实在扛不住了,太累了,说实话,比白天上班还累。WOW的大型副本是需要花费大量时间去挑战的,但这个条件也直接制约了很多玩家无法去体会他的精髓,而只能玩些WOW的皮毛,根本无法真正喜欢上这款游戏。但是,大家都知道:独乐乐不如众乐乐,与其雨中独舞,何不来个群魔乱舞呢??
呵呵,一点愚见。