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BlizzCon08:第1日

时间:2008-10-13 10:46 作者:转载自NGA 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
暴雪嘉年华2008[BlizzCon08]于当地时间10月10日在加州阿纳海姆会议中心开幕迎来第1日:暗黑3:暴雪在嘉年华2008上公开了暗黑3继野蛮人和巫医之后的第三个职业:巫师[wizard],具有魔法箭和传送等技能,以及东方人的面孔。暗黑3新职业巫师介绍视频同时公开的还有巫

暴雪嘉年华2008[BlizzCon 08]于当地时间10月10日在加州阿纳海姆会议中心开幕迎来第1日:

  • 暗黑3:暴雪在嘉年华2008上公开了暗黑3继野蛮人和巫医之后的第三个职业:巫师[wizard],具有魔法箭和传送等技能,以及东方人的面孔。


    暗黑3新职业巫师介绍视频

    同时公开的还有巫师的天赋[Talent],暗黑3的技能符文系统[Skill Rune]。技能符文是可以改变技能的物品,由怪物掉落,可被各职业使用。例如攻击符文可将传送变为进攻法术,多重攻击符文可将烈焰之颅技能的单火球变成溅射攻击,多重攻击符文把电击变成闪电链等。

  • 星际2:现在该叫星际争霸2三部曲[StarCraft II Trilogy]了,因为暴雪宣布鉴于星际2单人战役内容的庞大,将分为三个单独产品。首款自由之翼[Wings of Liberty]专注人族战役,次章虫族之心[Heart of the Swarm]为虫族战役,神族战役在第三章虚空遗产[Legacy of the Void],每款还将对多人对战部分进行更新和改变。


    星际争霸2三部曲

  • 魔兽世界:双天赋系统将在巫妖王之怒后的某个内容补丁引入,可以在团队甚至在战斗中切换天赋,不过不能在竞技场战斗中切换,同时正在考虑加入类似快速换装功能;大多数增益现在影响全团,但同类增益不能叠加;所有坦克职业(战士、圣骑士、德鲁伊熊形态和死亡骑士)都能适合担当主坦克

    双天赋系统:
    • 将于某个补丁引入。允许玩家在团队甚至在战斗与战斗之间转换天赋。不过不能在竞技场中途转换……
    • 在引进双天赋系统的同时,我们也会考虑引进类似Itemrack插件的界面。
    组队灵活性:
    • 魔兽世界中有30个天赋但团队中只有25个位置。职业选择将会非常灵活,而增益/减益系统的推倒重来某种程序上也增强了灵活性。因为缺少某个职业而不能拥有某种增益,是不可取的。
    • 几乎所有增益现在都能影响全团,而且不只一个职业拥有(当然,它们并不能叠加)。只需很少的队员你就可以得到更多的增益,而且可以用正确的天赋来优化组合(当然这并不像在TBC中那样必要)。
    坦克:
    • 所有坦克职业都能成为主坦克。他们的仇恨被增强了许多,这样可以让游戏更加有趣些。
    死亡骑士:
    • 起初符文顺序和数量可以自行定制。不过“这太糟了”,所以它最终定型为现在这样。
    • 死亡骑士的游戏风格不应该像是个节拍器,而应该更加需要反应。
    • 死亡骑士的天赋树决定了你的玩法,而不是你的角色。开发者想将这个理念带给其它职业。
    德鲁依:
    • 平衡德被大幅增强,你们不会再看到空蓝的大鸟了。现在他们的输出能与其它职业媲美。
    • 平衡德输出虽然不错,但是我们会关注他们的生存力。
    • 缠绕根须现在可以在室内使用,给了德鲁依们一个控制技能。
    • 恢复德一直制约于持续性治疗法术,在五人副本和团队中非常受限制。滋养,一个类似快速治疗的法术,将用于解决这个问题。而野性生长,则是一个非常强力的群体持续性治疗法术。
    • 德鲁依们获得了常规复活技能。
    • 野性德过去可以充当坦克或输出职业,但双方面都不精。在巫妖王之怒,你可以成为非常好的主坦克,也可以成为非常高的输出职业。
    • 野性德法力是个问题,而开发者并不想在野性装备上加上法力,这个问题有待观察。
    猎人:
    • 重做猎人宠物系统主要是因为对新玩家来说太过笨拙。
    • 射击循环应该是更清晰了,我们不希望猎人过多使用宏或者其它什么。
    • 冰冻箭的引入,主要是希望猎人引怪间隔更短,而不是每次都得先扔一个陷阱……
    法师:
    • 冰火球的引入为元素法师指明了一个道路。
    • 法师的输出目前看上去非常不错,当然法力问题有待解决。
    • 活体炸弹,基础伤害要增加,整体机制也许会略有调整。总体上说,这个天赋不应该是到处乱丢的,开发者希望它能在特定环境下起作用。
    • 冰和火系天赋看上去目前比较不错,而奥系需要一些微调。
    圣骑士:
    • 圣骑士过去是非常不错的副坦克而不是主坦克,这在巫妖王之怒中会有所变化。防护骑应该关注防御装备,而不是法伤。
    • 神圣骑曾经是非常不错的治疗职业,但在移动作战中非常之差。不过明显他们不会拥有大量持续性治疗法术。
    • 惩戒骑在不空蓝的情况下,可以打出很高的伤害。
    • 惩戒骑应该控制自身伤害,而不是依赖于暴击带来的高伤害。
    牧师:
    • 暗牧的设计目标是:她们将是输出职业,而不是法力电池。
    • 戒律也将是不错的团队治疗者。
    • 精神灼热将是牧师另外一个不错的输出技能。
    • 各种族职业技能的玩法,过去很不错,不过现在有些老了。所以我们移除了许多。
    盗贼:
    • 范围伤害非常重要,所以我们加入了刀阵。
    • 毒药和匕首的回归将使得盗贼有一种玩新游戏的感觉。
    • Boss不再会免疫毒药,而盗贼将不太多依赖风怒。
    萨满:
    • 图腾现在是物理系,更难驱散,拥有更多生命值,持续时间更长。
    • 妖术给予萨满控制技能,潮汐激流可以增强治疗,而熔岩暴裂将增强输出。
    术士:
    • 术士宠物更加有用了。
    • 术士的输出不应该是无脑暗影箭,这就是为什么我们加入了混乱箭。
    • 痛苦树依旧有些复杂,设计师们正在观察中。我们自然希望痛苦系能成为团队天赋。
    • 宠物召唤/交换/使用更加容易了。
    战士:
    • 防护天赋大幅重修,这样子看上去它就会很酷。免伤天赋减少了许多点数,这样你就可以关注于其它不错的天赋。
    • 在燃烧的远征,武器是PvP天赋而狂暴是PvE天赋,这将在巫妖王之怒中有所改变。战斗姿态、压制和撕裂都已经强化过。新的技能/天赋(比如剑刃风暴或猝死),狂暴则得到了泰坦之握。
    用户界面方面:
    • 原本有计划增大背包格数,但是徽章和宠物/坐骑的改动解放了很多背包空间,所以暂时没有必要进行改变。未来也许会再提上日程。
    • 将会加入双天赋界面。
    • 巫妖王之怒中并没有大量Lua修改,所以燃烧的远征中的插件大都可以使用。
    • 并没有计划改动背包界面,也就是说,不会合并成一个大包。
    • 为坐骑/宠物专用的类似/castrandom的宏会加入游戏。
    • Itemrack和Boss预警正在计划中,但目前没有消息透露。
    • 在Beta测试服上的仇恨插件已是最终版本。它很简单,也很清晰,但展现的细节不够多。如果要查看更多的细节,可以用Omen或其它仇恨插件。


巫妖王之怒后的3.1内容补丁已经完成,将加入奥达尔团队副本;3.2补丁加入某个神秘惊喜团队副本;3.3补丁将加入冰封王座和灰烬使者故事线[Blizzard Community Summit Details - Ulduar and Ashbringer]。

  • 下一代网游:将是基于全新世界的网游。

  • 扮演比赛:骑在最萌乌龟坐骑上的德莱妮美眉赢得了比赛冠军,获得一柄霜之哀伤复制品。点击这里查看扮演比赛的58张图片:BlizzCon 2008: Costume Contest


    乌龟坐骑的胜利


    BlizzCon08扮演比赛视频
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