对竞技场的总结
其实在实战理论方面,只有一点,那就是围绕着让对方不能舒服的出招,完成他理想的攻击
同时进行自己的攻击。
而被攻击方,更不需要,想方设法,设计各种战术,完成理想中的攻击
对方攻击的同时,在用掉技能之后,也是脆弱的时候,也就是反击的时候
如何化解对方的凶猛攻击,而在对方最薄弱的时候攻击
就是我能制造大量压迫攻击的时候,就是胜利在向我招手的时候
在我的视频以及自己的实际战斗之中,并不是对方很水
而是,我在对方薄弱的一刻抓住了时机,连续的进攻,使对方,将其他技能用于防守
而一直被动直到无法防守!
具体的,各个职业的技能,那些是发挥基础
那些技能的是否平衡,是客观的,由游戏的设置决定,并不是我可以控制的。因此我不去考虑
我只是,围绕着一点思想:
使对方,别扭,使对方不能伸展
将技能的使用练成一种本能,在对方进攻时,提前判断他的走向,在最短的时间内,利用一切可以利用的去化解,然后立刻进攻!
因此,我们面对任何组合,没有任何形式的具体战术,就是围绕着,使对方别扭,不能伸展
防止对方爆发并在对方薄弱的一刻,发动强大的攻击!
攻击的时候,也就是放手最弱的时候,无论做什么都是辨证的!
这就是,我们战萨,打到2组第一的理论保证
在心理方面,首先玩游戏的是人,是人就会受输赢,以及血量等等的影响。
这些数据,有好处,使你了解敌我的状态,同时也会使自己受到情感的影响。例如在血量底的时候
不能做出正确的判断,导致恶心循环,最终输掉比赛
因此,对于一场战斗,我不去管它的输赢,只是认真的面对,发挥自己实力
那么,到底是输是赢,只是谁出的暴多一些,谁的特效出的是时候(例如锤专)
但对于大多数人来说,他们对于最基本的技能都无法掌握,因此他们停留在1400-1600。等级
对于另一部分人来说,只是掌握了技能,但对于战术配合掌握的不是很好,因此他们在1700-2000徘徊
而2000以上,需要的是心理的平和,以及战术指导思想的完善
总之一句话,没有预先设计好的不败的计划,只有在实际中不断随机应变!
S4的赛季末,祝大家取得好的成绩
另外,对于我们的战萨组合来说,这是一个,冲满不确定性的队伍,充满了许多的不稳定性
以及很多不完善的技能设置,我要说,相对于其他组合,不很公平
而对于战士来说,战士相对与其他职业,更是异常的不平衡
看了80的天赋,有点灰心,如果BLZ不改动的话,战士这个群体将会失去很多玩家
因此,改动是必然的。
好了~~一起期待荔枝王吧。。