很多魔兽世界玩家最向往的就是拥有一台特效全开跑起游戏来也一点都不卡的机器,显然必要的流畅性是体验游戏的乐趣要素之一。当然,这也不意味着你必须时不时的升级的你的机器,尽管魔兽世界的补丁和新场景的增加使得对机器的配置要求相对以前有了很大的提高,但魔兽世界毕竟是一款开发较早,甚至图形全部都是多边形拼凑而成的并不太要求硬件的大众游戏。暴雪的美工用艺术的设计最大程度弥补了场景本身的不足,也降低了游戏运行的门槛。我们同样也可以用游戏自带的视频设置来最大程度上合理发挥机器本身的资源,把好刚用在刀刃上。
举个简单的例子,魔兽世界中的多重采样设置是是显卡消除人物和景物边缘锯齿的一种常用方法,使用得当可以起到平滑画面的效果。这就是人们常说的多少倍抗锯齿的设置(比如4倍或是8倍)。在高分辨率参数下开启多重采样会极大占用系统的显存和运算资源,而且高分辨率模式(1680×1050或以上)下,模型的边缘已经比较细腻了,这个时候你开4倍或是8倍抗锯齿效果肉眼几乎无法分辨,但对显卡的要求却是至少差了两个以上的档次。这显然是盲目追求“特效全开”的一种巨大的浪费。
下面,笔者结合本人的游戏心得。简单给新手介绍一下如何对游戏进行合理的视频设置。
我现在用的电脑是DELL Inspiron 1420笔记本,配置了Intel 酷睿2双核 T8100,2G内存和NVIDIA GeForce 8400M GS独立显卡。这个配置在笔记本中算是中游,一般情况下运行魔兽世界也完全没有问题。但在一些特殊的场合,如沙塔斯城中人比较聚集的地方,或是25人RAID大规模华丽群体魔法的地方依然会出现帧数下降的厉害的情况。因此,对游戏进行一些设置和取舍是很有必要的。
魔兽世界的视频设置的选项很多,一般情况下,较高的设置肯定会提高游戏画面或是其他品质,但对系统的要求也比较高;但有并不是所有选项都值得调高。如果你的机器不允许你肆无忌惮的特效全开时,优先满足重要的属性会让你在机器不变的情况下得到最好的体验。
多重采样
前面已经说过,多重采样对画面的提升很大,同时也对系统的制造的压力是最大的。这个设置其实是“色深/Z缓存精度/多重采样倍数”的混合选项。“色深”是指游戏中对物体颜色的渲染,选择更高的精度可以表现出更多的颜色细节;“Z缓存精度”被称作“Z-buff深度缓存”,是一种在3D渲染中关于空间深度的参数,主要作用是凸显3D模型在空间的立体感,与色深参数一样越高越好。为了保证游戏的可玩性,色深与Z缓存精度可以选择中等偏高(24bit色深+24bit Z缓存)的设置。一般情况下,在高分辨率的作用下,选择1倍的多重采样已经足够画面的表现,我的DELL Inspiron 1420选用的是NVIDIA GeForce 8400M GS显卡,在1倍多重采样下在野外可以稳定在40-50帧,但是如果开启4倍的多重采样,帧数立刻降低了一半以上,明显影响到了游戏的运行,而游戏画面的提升却极其有限。
垂直同步
不少人都看过帧数高达100+甚至200+的魔兽世界画面,不得不感慨如此强力的机器到底是何方怪物?其实你看到的这种机器甚至未必比你自己的好,他们只是关掉了“垂直同步”这个选项而已。
垂直同步代表着CRT显示器的刷新率,从CRT显示原理说,垂直和水平是CRT中两个基本的同步信号画出一条横越屏幕线的时间,垂直同步信号决定了CRT从屏幕顶部画到底部,再返回原始位置的时间。因为垂直同步的存在才能使得游戏进程和显示器刷新率同步使得画面平滑使得画面稳定。开启垂直同步功能后,显卡就会等待显示器完全输出一帧画面后再发送下一帧,这样就可以做到二者的更新速度同步,避免了断层现象。取消了垂直同步信号固然可以换来更快的速度但在图像的连续性上性能势必打折扣。简单的来说,假如你的刷新率设的是60,那你的fps就不会高于60。所以那些看起来吓死人的帧数其实没有太大的意义,想要流畅的运行游戏,打开垂直同步选项是最稳定的选择。
分辨率
需要说明一点的是,分辨率并不是越大越好,而是取决于你显示器的大小。比如一般15英寸的液晶1024X768的分辨率已经是最合适的设置了。
窗口模式
如果你不得不一边玩WOW一边聊QQ的话,窗口模式确实比较方便,但切记打开窗口模式也会增加系统的负担。如果机器配置并不强悍的化,专心全屏游戏也是提升速度的好习惯。
远景显示
顾名思义就是提升对远处景物的显示程度。如果你是一位只打竞技场或是只体验游戏的内容而不是景物方面的内容时,你可以完全放弃这个效果。但对于一般中端配置来说,选择50%的效果比较合理,以下是远景显示在0、50%、100%远景显示下的效果,我们可以发现从0-50%效果提升非常明显,而50%-100%几乎无法看出。
材质分辨率和材质过滤
两个选项看起来很像,实际上也有区别。
材质分辨率就是纹理质量,开高纹理分辨率,你将看到更细腻的物体特质,比如你装备上的纹路,比如地上的石板路,甚至你的脸部。基本上对显卡的压力很小,你可以放心的全部打开。
材质过滤实际上是一个高级过滤 “各项异性过滤”的选单,也就是常说的AF。AF技术可以非常明显的改善纹理质量,但是需要付出的是数倍以及数十倍三线性过滤的采样次数。所以,这个选项对系统的压力远比材质分辨率要大,如果显卡不好,那么调低材质过滤也许会又所改善,但随之而来的也是纹理质量的牺牲。
全屏幕泛光效果
打开这项功能之后,很多金属装备会出现光线折射的效果,以此来增加物体的凹凸感和材质的质感。这部分运算对显卡的要求较高,中端以上显卡(例如GeForce 7600GS或以上)可以打开,运算能力吃紧的(集成)显卡则建议关闭该选项。
世界层次细节
简单来说这个选项就是不同距离的情况下对物体模型进行构建时采用不同的策略,对于远处的物体只做简单处理,等到距离拉近之后再调用复杂模型进行渲染。打开后对运行速度有提升。
其他的一些设置如天气,法术,角色阴影对游戏的影响都很小,越高的效果也会占用越多的系统资源。简单的来说,一个中端的机器基本可以实现在24X24X1的多重采样下特效全开也能绝大多数的时间流畅运行,吃配置的一些特殊地方可以适当降低要求,这样可以在牺牲画面不多的情况下依然能流畅游戏。顺便一提的是,很多电脑的配置本身都不太合理,以笔者用的笔记本电脑一类来说,很多用笔记本玩电脑的朋友在选购时都之注意了显卡的强劲与否。实际上,显卡的极端要求最多还是出现在单机大作上,而WOW这样的游戏完全没有必要一味的追求显卡,CPU和内存对WOW的作用永远比显卡要大。这一点我对我自己的这个DELL Inspiron 1420就比较满意,T8100的双核CPU加上2G内存,NVIDIA GeForce 8400M GS的显卡也足够锦上添花了。
最后,魔兽世界的新资料篇巫妖王之怒已经快要上市了。对于那些急于升级机器的玩家来说,我的建议是先调整下机器的设置,看下是否可以接受(包括游戏画面和运行程度),再做升级打算。需要提示的一点是,对于台式机来说,升级CPU和内存也许比升级显卡更有效。