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DK被推倒之后,我们还有什么可以挑战?——YY下个资料片

时间:2008-10-03 14:18 作者:myslef 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
WLK来了,无论DK有多强大,他也改变不了被推倒的命运~~~那么下一个倒霉蛋是谁?萨格拉斯?。。。NO。。。在这里我想说一下WOW的未来。。。一款游戏的寿命有多久?WOW的未来会怎样?在一部又一部无尽的资料片中走向平庸或是在一个合适的时机终结成为永恒?这是个问题。。。。。。任何挑

WLK来了,无论DK有多强大,他也改变不了被推倒的命运~~~那么下一个倒霉蛋是谁?萨格拉斯?。。。NO。。。

在这里我想说一下WOW的未来。。。

一款游戏的寿命有多久?WOW的未来会怎样?在一部又一部无尽的资料片中走向平庸或是在一个合适的时机终结成为永恒?这是个问题。。。。。。

任何挑战的终极目标都是对自己的挑战。在LK被推倒之后,我不希望WOW只是毫无新意的开发出新资料片让玩家去挑战新的NPC,玩家不需要这样的重复,WOW不需要这样的重复。。。。。。是的,我们需要挑战自己。WOW是一款经典的游戏,我喜欢WOW,我希望它能一直经典下去,成为永恒的经典。

再下个资料片,它应该是这样的:

45,60,70,80——90?100??这毫无意义。只要让80级穿不上新装备就行了,81就OK。只要让新装备有足够的吸引力,就不会有人再穿着80的装备。
WOW里的FB足够多,内容也足够精彩,似乎没有必要再重复,那就让我们重新回到死亡矿井,回到哀嚎洞穴。我的意思不是说要把它们做出个英雄模式,这不是重点。我们是要回去寻找自己的记忆,因为挑战了LK之后的我们自己应该也成为英雄了吧。到81级之后,我们会接到相应的任务,要我们重回以前的地方,去挑战自己的影子。进入FB干掉BOSS之后,会出现新的BOSS——玩家自己的影子。这个影子就像玩家的镜像一样,数据和伤害跟玩家完全一样,血和蓝都是玩家的一倍。而且3系天赋全点满。比如是个FS,他会召唤水元素,会奥强气定,会用龙息,会开冰盾。影子有很高的AI,会一些PK的套路。他会起手羊你(让他的警戒范围达到50y)然后上减速开奥强搓火球接气定大脸盆,他会冰环沉默接双爆,他会近身龙息接灼烧火冲。6秒一次火冲,24秒一次冰盾,30秒一次的冰火结界,30秒一次的冲击波,减速没了就上。。。递减机制在这里有效。总之他不是一个简单的NPC,他给你的感觉就像是一次真正的PK。要是一个人不过瘾或者是无法战胜,你可以组上你的队友去打55(话说TBC平台老3的模式不错,但是NPC太弱智,而且只有那几个人)。当你或你们赢得挑战,会从影子身上拿到什么记忆碎片之类的东西。先是死亡,然后血色啦,ZUL啦,MLD啦。。。就是把曾经走过的路再走一遍(RAID副本应该要除外)。
当这个系列任务完成玩家得到的奖励就是可以铸造属于自己武器和装备(干掉阿尔萨斯的英雄们有这个资格)。武器应该和霜之哀伤一样的物品等级,但是造型和属性是自由的,由玩家自己来决定。当然不能是一个有着500力量的武器。他是两件武器的整合。玩家可以拿2件武器和若干珍贵材料再加上记忆碎片(挑战影子后的掉落,这样我可以不只一次的往死亡矿井跑~~~)铸成一把崭新的武器,外形是2者之一,属性是2者之和,只要物品等级不超过限制就行。而且玩家可以自己为武器取名字。(好吧,我承认我就想看到我的人物穿着光铸套,拿着快速钢剑F个冰寒取个名字叫噬日者)所有坚持的QS都怀念光铸的形象,每一个ZS都想拿着风剑,大元帅法杖的气势令FS们心仪,祁福散发的光辉才是MS精神的完美体现。。。那么,满足他们吧。为了避免重名,武器名字应该加上玩家名字做前坠,如下:三季稻的死亡之刃,属性下面有一行黄字——在三季稻的英雄历程中,这把武器一直都陪伴着他。
装备不建议取名,一律叫XXX的XXXXX,有套装属性。

这是我心中的资料片。希望BLZ能做出来~~~~~~

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