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一个老猎人的感言

时间:2008-09-30 14:32 作者:我很自由玩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一个老LR的感言,随便说点话题。

我是一个从公测就开始玩LR的老玩家,虽然也借别人的号玩过不少别的职业,但我更多的还是玩我的LR,我真的很喜欢这个职业,喜欢我的BB。LR曾经很强大过,也曾经很弱小过,但就算他变的再弱,我相信我还是会继续玩下去的。我是个休闲玩家,在三区PVE服,我的游戏心态比较平和,不会为了暴雪改了什么天赋就耿耿于怀或是得意忘形。

魔兽世界,一个矮人LR,曾经陪伴我度过了美好的大学时光。中间我也曾经数度AFK,比如TBC开放前很长一段时间,比如现在WLK要开前的一段时间。我比较喜欢研究游戏,而不是整天去打装备。下FB的高手就不要笑我了,TBC前,只去过WC和BLW,后面的AQL,NAXX都没去过,TBC时代,最高也不过去过KLZ,我比较喜欢去5人英雄FB,装备不是很好,紫装也不过一大半,还没满呢,呵呵。本人FB里的意识还可以,毕竟也是玩LR的老手了,在FB里极少被人骂的。

现在的魔兽世界,怎么说呢,虽然游戏仍然是那么有内涵,那么有意思,可是我玩的时候却再也没有一开始玩的那种激情了,就算是WLK开了也一样的。我还记得我玩魔兽世界第一次最激动的时候,就是第一次在狮鹫管理员那对话后骑上狮鹫的瞬间,那感觉真是太爽了,感觉整个人都飞起来了,太HI了!!现在永远找不到那种感觉了!

哦,WLK里又改动了好多东西,我又可以回归了,呵呵。

我玩游戏更着重的是对游戏里未知事物的探索,对游戏玩法的体验,对游戏本身的感受。举个例子来说,一个是我打到了一对蛋刀,还有个是暴雪新开了张地图,或是新出了个新技能或是新商业技能。我想我会对后者更感兴趣。打到蛋刀只是一种量上的提升,表示你变强了一些而已,当然也有一些所谓的虚拟的荣耀感。但后者却是一种本质的改变,多出的新游戏内容才会让这个游戏更具有耐玩性,可玩性。

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装备,PK什么的我不想说,钻研这方面的高手多的是,我说了也是会被人拍砖头的。我只想聊聊关于LR的兽王天赋和主射击副生存这两种主流的天赋的一些看法。主生存天赋我就不评价了,我自己没怎么用过,而且主生存天赋对操作要求较高,是喜欢和人单挑的控制流LR喜欢的。

整体上说:

兽王用的人最多,综合DPS是最高的,具有一定的控制和反控制能力,最适合练级和小FB,在PVP方面也还算可以的,特别是小红人用的好,对付反控制还是比较好的。另外兽王系天赋人和宝宝的攻速都是很快的,意味着什么?这个好处就很多了,不一一说了。

主射击副生存,或者说半射击半生存之类型的天赋特点是爆发力强,单发伤害较高,群攻方面还可以,如多重,乱射,爆炸陷阱加强。瞄准射击的爆发力强,陷阱方面也大幅强化。控制技能方面有驱散射击,陷阱诱捕,强化摔绊,沉默,反击,翼龙等(当然根据天赋加的不同,有些技能是没有的),还算是比较多的。同时射击中如果加了强化钉刺的话,在PK上也是有不少好处的。这种天赋适合打大FB,大战场里也很好用。PVP或者是JJC之类的,这种天赋也是有一定优势的,至于说和兽王天赋哪个更好,这个就有争论了,主要还是看个人爱好。

但是在这里我说到重点内容了。如果仅论DPS,这里我不谈PVP,JJC什么的。因为PK的时候,DPS并不是第一位的,控制与反控制的一些天赋对战局很有大影响的。

毫无疑问,综合DPS最强是兽王,而对于射击天赋,宝宝跟兽王相比变垃圾了是没错,于是很多人就说:“兽王天赋宝宝很强,人的话就一般了,特别是宝宝死了更是垃圾。而射击的宝宝很垃圾,但人的攻击比兽王强多了。”对于这种观点,如果我站在纯DPS上,也就是伤害输出上考虑的话,我可以告诉你,这种说法是错误的。根据我做的实验(下面我会贴出数据)证明,半射击半生存或是主射击副生存的LR自身的DPS还是没有兽王LR自身的DPS高!说到这里,可能有人会质疑,你兽王本身宝宝就很强,如果LR自身再比射击LR强的话,那兽王天赋不是无敌了,我告诉你,从DPS角度讲,是这样的!那是因为兽王天赋一个核心的天赋“蛇之迅捷”,增加人和宝宝的攻击速度。那这样说,射击+生存天赋LR的优势在哪呢?这个我前面已经说过了,是爆发力,较多的控制力,群体攻击力,射程变远,陷阱的加强。

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继续上面的研究,我整理了3种天赋。(注:我的天赋都是从DPS最大化方面考虑的,同时兼顾爆击和血量以及控制力。所以有些天赋加的在PVP上并没有太多优势,请喜欢PK的,喜欢打JJC的朋友不要在这方面有太多的指责)

第一种:兽王系(主流41/20/0)

http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=2&vars=0520300052521015310510550201205000000000000000000000000000000000

第二种:半射击半生存(0/38/23)

http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=2&vars=0000000000000000000000505021255013050130002303032502000300000000

第三种:主射击副生存(0/55/6)

http://tools.17173.com/wowtalents/talents.php?b=2&vars=0000000000000000000000555051055013253135103300000000000000000000

三种天赋,前面两种我实际用我的号测过,第三种天赋没测,结果大概性估算。

(70级LR,测试时身上装备无变动,状态的话下面我会注明)

注:10敏捷=0.25爆击+1DPS+一定的护甲

10攻击强度=1DPS,另外人的攻强对宠物DPS也有影响

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一点天赋都没加时

人(状态:雄鹰守护)

HP 9368

MP 6598

护甲 5473

攻击 577-705

速度 2.44

强度 1569

爆击 18.55%

DPS  263.2

宠物

(70级豹子,亲密点数全用光,宝宝学的技能如下:

低吼8级

持久耐力9级

爪击8级

突进3级 80%速度,持续15秒,30秒冷却

自然护甲 等级10 提高1000点护甲

宝宝学的技能在下面的测试中都不作改变)

HP 6037

强度 649

伤害 187-218

DPS 101.4

护甲 9707

攻速 2.0

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加第一种兽王天赋时(下面括号里为属性改变及改变的原因说明)

人(状态:雄鹰守护,灵魂链接)

HP 9836      (兽王天赋加5%血)

MP 6598

护甲 5942    (兽王天赋额外增加护甲)

攻击 586-717 (攻强没变,攻击却变高了,是因为兽王天赋里有个天赋在宝宝激活状态下,增加人2%伤害)

速度 2.03    (有蛇之迅捷,速度变快)

强度 1569

爆击 23.55%  (多了射击系的+5%爆击)

DPS  321.2   (因为攻速快了,所以DPS高了)

宠物

HP 6640   (天赋加的10%血)

强度 649

伤害 225-262  (天赋增加攻击力20%)

DPS 146    (攻击力提升20%的同时,攻速又因为蛇之迅捷提高20%,所以DPS当然高了)

护甲 11845  (天赋加宝宝护甲等级20%)

攻速 1.67    (蛇之迅捷加快速度,如果宠物爆击后发狂,攻速会更恐怖)

特殊状态:

宠物爆击提高,爆击后攻速提升30%,持续8秒

控制技能 胁迫

小红人时 宠物+50%攻击,人+10%攻击,免疫状态18秒

灵魂连接 少量回血,稍微提高存活能力

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加第二种天赋(半射击半生存)

这种方案属于一种折中的方案,既主要考虑要DPS,又想有一定的PVP能力,另外这里是考虑DPS的,如果你想PVP

能力更强点,可以考虑流行的驱散+翼龙双控天赋也可以,仁者见仁,智者见智,不多说。

人(状态:雄鹰守护,强击光环)

HP 10305(生存专家天赋+10%血)

MP 6598

护甲 5473    (没有兽王天赋额外增加护甲后,变为原来护甲值)

攻击 627-761 (和兽王比这里攻击力确实是变高了,但只是体现在一种爆发力上,看下面的DPS反而降低了)

速度 2.44    (没有兽王里的加速天赋后,变为未加天赋时的原速度)

强度 1694    (强度多了强击光环加出来的125点)

爆击 26.55%  (跟兽王天赋比,多出了生存系的+3%爆击)

DPS  285.0   (因为攻速慢了,所以虽然攻强提高,攻击力提高,但DPS却比兽王系的降低将近40点)

宠物

HP 6037  (没兽王天赋的支持后,变为正常血量)

强度 801 (人的攻强的提升,对宝宝也同时提升,但好像不是1:1关系,宝宝提高的稍多点)

伤害 217-248  (因为攻强提高了,所以相对不加天赋时,攻击提高了些)

DPS 116.4    (这个不说了,跟兽王宝宝比,差多了)

护甲 9707  (护甲也回复正常值,少了将近2000的护甲)

攻速 2.0    (速度也变为宝宝正常的速度2.0了)

特殊状态:射程提高到最大,人的攻强提升,单发伤害提高,爆击提高,但DPS相比兽王却减少,所以若是小FB

和练级的话,绝对兽王DPS高,性价比最好

30%的强化钉刺在PK中有一定的作用

陷阱方面大大增强,PK能力提高,需要提高陷阱使用量和使用技巧。血量稍微增多,在PK时保证生存

宠物大大变弱,如果你是追求DPS的人,这种天赋不划算。如果想爆击多,瞄准射击打的多,这是不错的天赋

控制技能:驱散,陷阱诱捕,强化摔绊。在群攻方面强化,如多重,散射,爆炸陷阱

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第三种天赋加点方案(0/55/6,追求射击的狂人)

这种天赋没实测,所以仅分析。

此天赋PK能力相对上面的两种都要差,控制技能也只有一个。适合大型团队FB里用的天赋。

跟第二种方案相比,生存加的少,所以爆击变小,血量变少,陷阱没有增强。但在射击方面多了3点奥术射击强

化,5点强化印记,DPS隐性增强。下面的狙击高手10%攻强增加,以及精确瞄准增加的45%智力值的攻强值,和战

斗经验增加的2%敏捷和6%智力,这些都是DPS直接增强。在这种直接增强和隐性增强的双重作用下,我估算LR最

终的DPS应该是比兽王LR的DPS要高的,但也只是稍微高点,当然,如果你有全身的好的攻强装备,那这个百分比

的增加值最后还是很可观的。所以,想加这种天赋的LR,装备一定要好!!当然了,整天和工会去混团队FB的,

装备也不会太差了。另外强化印记和强击光环对团队也有好处,再次证明了这种天赋适合团队RAID。

结束语:玩游戏不要太认真了,开心就好。祝大家都玩的开心,欢迎大家讨论!

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