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浅谈技能的平衡性和暴雪的技能设计理念

时间:2008-09-29 15:12 作者:殒落星尘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了那么多关于技能不平衡性的帖子,有感而发

首先,这个帖子我不想引起职业间的口水,,我只想站在客观的角度分析暴雪队所有技能的设计理念,有不足之处还请各位高玩指正。

玩了3年的魔兽,对9大职业都略有染指,也逐渐看透的暴雪的思维以及平衡行的设计,下面,,就从技能开始分析吧。

作为一个成功的游戏,各种技能都应该有其优势和特色,而魔兽里面的技能平衡性一般就是有下面几个元素构成的:

1.是否短CD(6秒以下)

2.是否低消耗

3.是否高效果(高伤害能力,高治疗能力,高法术能量/AP加成)

4.是否瞬发

5.是否即时生效(其实就是指是在瞬间完成技能的效果还是在一定时间内达到技能的效果,比如DOT)

6.是否具有特殊效果。

7.是否为远程

基于这5点基础,为了让技能达到一般的平衡性,,普通的技能一般只允许拥有不超过其中的4点,,比如冰箭,煤球,星火,这些技能就拥有了1,3,5者3点特征,却不具备其他点。而像奥术射击,火冲则具备3,4,5的优点。

说到这,大家也应该明白我的意思了——任何一个技能都是有得必有失的。这就是暴雪的平衡理念!

而3到4个优点也成为了一个基本平衡点,高于4点的,就有可能IMBA,低于3点的就很有可能成为废柴

值得一提的是,DOT和HOT作为一种特殊的形式,他的平衡点一般都在于“3秒一跳”,低于这个时间的属于特殊技能

但是,有没有某些技能是拥有超过4个优点的呢?有!

而这些拥有超过4个优点的技能一般都是深层天赋加出来的特殊技能:

比如说,,致死打击,,作为武器第31点的天赋,他拥有除了2,7之外的所有效果,正因为如此,他也成为了战士的招牌技能。而痛苦无常则是具备除了4和5之外的其他效果!!

因此,为了使每个职业都有其特色的同时又要兼顾平衡,所以——每个职业都有其相应的超过4点优点的特殊技能!!

而每个职业拥有超过4点优点以上技能的数量以及这些技能的质量,,将直接影响这个职业的强大与否。

比如,生命绽放作为一个非深层天赋的普通技能(直接可学),他拥有除了5之外的所有优点。。。。。。

并且即时是没有第5点,他却拥有超越其他HOT的优点,,(1秒一跳,可叠加,最后还附带即时的高治疗效果),这也导致了这个技能的过分强大,也导致了目前竞技场3围排名中小德以27%摇摇领先(德德们别骂我,这是事实),所以,生命绽放这个技能OT了,暴雪明确表示这个技能是BUG,所以,WLK生命绽放就被废了。。。。。

而像暗影之怒,身为毁灭第41点天赋,也仅仅是拥有3,5,6,7这4个优点,,,所以,,WLK他被BUFF了。

同理,神圣震击,作为神圣第31点天赋,只拥有4,5,7这3个效果,,连个普通技能都不如,,,所以,WLK这个技能也得到了BUFF,

好了,说了那么多,大家也应该明白我的意思了,,,如果你的职业的某个技能超过4个优点了,那么,做好被Nerf的准备吧~~~~

希望这篇帖子能够让大家停止对技能的争吵!

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