就分析下2个职业T6套装属性,全是没算宝石FM的情况下
战士T6套属性 力量41
敏捷 99
防御等级 160
盾牌各挡等级 97
盾牌各挡直 104
招架等级 92。
耐力 297。
骑士 T6套属性。 253点耐力
防御等级 124点
盾牌各挡等级 30
盾牌各挡直 33点
闪避等级 69 约 3。6%闪避率
法术伤害 156点。
其中 战士力量41点约增加招架几率1。927 敏捷增加 198点护甲。 耐力加成 战士套比骑士套高。骑士智力对于拉怪无用。只能增加续航力。而战士不需要考虑续航问题。
其次防御等级 盾牌格挡植和盾牌格挡等级 防骑远不如战士。闪避等级比防战高69。可惜骑士基础闪避并不高。和xd相比只能算半调子。法术伤害只能对建立仇恨有帮助对免伤无帮助。
看清楚盾牌格挡直和防御等级 还有盾牌格挡等级和招架等级。有个神圣之盾免了碾压并不是防骑打不死。不硬是防骑的痛。免伤这点就制约了防骑的发展。
战士的免伤手段。措志,雷霆,盾格(5秒cd).防御姿态减10%,天赋另减法术伤害6%(加起来就是16%)盾牌掌握这个天赋2个职业都有,都减30%但是战士还有个天赋叫盾牌专精。不知道的自己去看天赋树。
防骑的减伤手段。庀护。正义之怒,法术屏障。和战士相比毫无优势。觉得不对的自己去看天赋。
血量,天赋防骑加成有16%。比战士5%加成看起来貌似要有优势。可惜人物属性点有一部分分配到智力上,装备属性也有一部分流失到了智力和法伤上。防御等级普遍低于战士,盾格等级和盾牌格挡直几乎没有,T的硬度可想而知。
只讨论了T6套装,武器装备戒指是品还没算。貌似防骑并不对战士武器戒指是品感兴趣。法伤成就了防骑也制约了防骑。