请暴雪在奥大战场的设计上贯彻平衡原则
奥大,作为部落一方来说,先天就吃亏。
暴雪,一直把平衡作为游戏设计的灵魂,我认为奥大的设计失去了这个宗旨。
应该做到像目前的战歌、阿拉希、风暴战场一样的平衡,对称。当然,风格的差异必定有,毕竟2个不同阵营。但在实质的内容上,应该平衡。
以下,是我及大部分朋友的观察所得的不均衡:
1、部落的冰雪塔、冰雪墓地一带地形,比联盟占优,易守难攻。其中,联盟石炉碉堡的位置靠前,不利于联盟防守。这点,部落占优。
2、部落的塔的内部及npc弓箭手的设计,联盟占优。部落的塔,楼梯窄,转弯多,弓箭手站位分散,视野受限,开旗的小屋,就门口一个弓箭手能看得到。简单一句话,部落的塔,开旗容易且速度快,也利于防守。联盟一旦进攻得手后,留下看塔的,部落要出动多好几个的人手才能夺回来。联盟的塔则相反,难于开旗,易于进攻方夺塔。
3、最大的问题,也是最关键的,部落的家太容易被突破拿下,而联盟的,又相对太难。
联盟的家,大桥就是个大渡河的铁索桥,真个天险。桥挺长,桥不宽,没有绕开的地方,两旁的碉堡弓箭手那个视野真是开阔,你过去,怎么说也是个半血。而过去后,联盟方的NPC正等着你,小傍和JY都不少,无论你开塔和开急救,都要打。除非你能潜行。
而部落这方,却分了上下2个大院。联盟可以没有阻拦地绕过前院,直接到后院。没有大桥,前后院间只有个小斜坡算是个天险,但太短,弓箭手视野有限,没几个能射的,也射不了几箭。而能打的NPC ,都在前院聊天,都是摆设。联盟只要开了急救,卡住小斜坡,就可以反客为主。
这就造成了,目前的状况:
1、在装备、意识、整体行动等基本相同的情况下,对冲,部落就是个输,尤其野队。而且,慢不少。输的挺惨,比如 189。甚至 189 都有些累。
2、部落,想赢,想完成日常战场任务,那只有守,守部落地理位置占优的冰雪口。耗资源,耗联盟的耐心。我是六区,联盟战场是秒排,本来就容易组织起一个统一行动的UT队,地理位置又如此占优,部落想赢,没别的办法,除非都是牛人,那只有耗时间,耗点卡,这种情况下,部落不容易,联盟方也头疼,只有暴雪笑,九城乐,苦了我们这些玩家。
目前,这种情况在六区越来越多,这也是六区部落,没有办法的办法,排了半个小时就等着进来被189收割,谁愿意一直这样下去?
我建议,英语好的朋友,坚持向暴雪反映这个问题,直到解决。这不仅是维护了游戏的平衡性,更有趣味,也能节约大家的点卡及时间,提高 大家涮荣誉的效率。有更好的建议,请大家多提多讨论,无论联盟方、部落方。但请不要乱骂人,没事乱喷骂人的,自己不把自己当人的另论





