战士部分
1,不要叫任何人帮你开怪。坚持用冲锋或者步枪开怪。冲锋不推荐,除非都是老队员。战士开怪后,所有怪的第一仇恨都会是战士。如果dps聪明会跟着你的目标来攻击。同时因为仇恨目标是你,羊或者至盲都非常好用。你需要估计是的治疗的治疗到你身上大概会是多少时间,在这个时间内你必须对超过治疗仇恨同时无人控制的怪制造超越治疗的仇恨。
典型错误,法师或者猎人代替战士开怪。结果法师羊后 一大堆怪追打法师,牧师治疗法师而法师进冰箱导致仇恨OT,或者猎人无误导开怪 然后假死,毫无疑问是追打治疗。遇到这样的队友,第一次教育,第2次警告。第3次叫他滚蛋。装备再牛态度不对也不用打。
2。合理使用各类技能。强化嘲讽和震荡猛击 强化复仇必出。明确自身装备硬度和怪物攻击伤害。战士控场技能有 惩戒痛击(3分钟冷却)雷霆一击。挫志怒吼,嘲讽。个人感觉好用的是强化过的嘲讽, cd非常短,嘲讽加惩戒加震荡加牛B冰法 战士可以控制4-5个怪,但是并不象qs那样仇恨稳定,我个人感觉象在走钢丝。震荡猛击可以让怪晕5秒。非常好用配合强化复仇来打门神之类的怪很好使。
3。被大多数战士忘却的错志怒吼。其实也可以拿来小小的控制一下,开怪之后可以来一下,减伤又增加群体仇恨。一般加个雷霆后 治疗刷你一次也不会OT.其实还是有点作用的。
4。拦截和援助。拦截晕3秒接缴械。减伤控场。强化盾击,许多战士没有点这个。这个天赋其实不废柴。有FS怪的时候一盾牌砸沉默了它基本就没伤害了完全可以叫猎人盗贼去顶着打。也可以减轻治疗压力。
战士讲究的是单个仇恨,你需要在众多的怪物里建立dps正在攻击的怪然后拉住,顺便捎带看看其他的怪不要乱走,这点在操作上要求比防御骑士要高。不过我感觉战士比防骑要硬,不知道是不是心理作用。
防骑。
1,不叫任何人帮开怪,这也是基本,第一仇恨乱了防骑补救技能少,仅仅正义防御,制裁,保护祝福。3样能救场并且3个cd都比较长,战士的仇恨是打怪打出来,前期防御骑有段时间还是要靠神圣之盾和惩罚光环。怪越打骑士 仇恨就越稳定。奉献的仇恨也有,但是不是很高。抢仇恨和救人个人感觉骑士不如战士,但是防御骑士拉稳了仇恨就非常稳定,不过经常因为怪太多忙于逃命。 汗,(我防骑还没发展好)硬来抗有危险。不过我不死基本怪不会去找别人。
因为先玩过战士,所以对仇恨的感觉很敏锐,2个法师一起A怪,能准确的判断出哪个仇恨更高,并在恰当的时候给出保护消除他的仇恨在局势还未失去控制之前用正义防御拉住即将OT蠢蠢欲动的怪.其实那感觉也很不错。
飞拖鞋很好玩,打了会减速。
2个T的比较。
就数据来比,战士后期装备更注意的盾挡等免伤属性,骑士T因为4围。需要法术伤害,免伤会不如战士,耐力这个问题很难说,骑士耐加成比战士高,但是骑士的属性因为加了智力 本身的耐力就不会比战士多。而且T的耐到了一定的限度后,硬度主要还是看甲招架各挡 闪避等免伤属性。在这方面战士T更加优秀。骑士神圣之盾和盾牌壁垒配合可以免碾压。不过战士T的手动各挡cd非常短。也可以基本免除碾压的。所以个人认为抗大多数boss战士比骑士更适合。 其他技能就不说了各有好处。总体来看骑士的天赋更多的给群拉做铺垫的,盾牌壁垒和神圣之盾感觉是同时对多怪制造仇恨的并非拿来抗boss免碾压的。(因为怪多了,要是2次各挡骑士还怎么混啊) 35%小盾墙也是这样设计的.小怪攻击并不高,单次攻击多每次减35%显然骑士生存力上了一层。但是boss攻击高 35%下血太危险了。没准一下拍死了。这个技能和盾墙没有可比性的。而且战士的盾牌各挡值(这个不是各挡率,而是你拿盾牌之后直接免伤)一般比骑士要高,因为骑士的需要加法伤而战士不需要。
读完开始那篇防骑抗蛋蛋的文章,其实战士也能顶的,只是战士需要更多的cd去保持盾牌格挡。必然减少仇恨制造,dps就会被要求比防骑抗时要慢一点打。不过也就不是说战士不能抗也不能因此来说防骑比战士更适合抗boss.战士的硬度和免伤比防骑要高开荒战士依然是首选。





