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关于一个MT在贼区的讨论帖

时间:2008-09-20 21:48 作者:25小巫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
开头就以做为一个MT来表明身份,我还真是深感荣幸,不知如何竟招至高人来访。我们继续讨论圆桌吧,首先,你将一个102.4%的免碾压数值引用过来是相当可笑的,我们讨论的是纯PVP范围,在爆击与普通攻击处于优先级别列表的情况下,由于爆击概率是基于人物所有攻击的次数,也就是说包括了招架,

开头就以做为一个MT来表明身份,我还真是深感荣幸,不知如何竟招至高人来访。

我们继续讨论圆桌吧,首先,你将一个102.4%的免碾压数值引用过来是相当可笑的,我们讨论的是纯PVP范围,在爆击与普通攻击处于优先级别列表的情况下,由于爆击概率是基于人物所有攻击的次数,也就是说包括了招架,躲闪,与MISS,这样一来,在列表前端的数值总和被放大的时候,普通攻击会被部分或者全部挤下圆桌,爆击次数在被击中的次数中的比率将会上升,如今假死被极大NERF,竞技场里面低韧的盗贼一个不小心就是假死与真死同时出现,所以我觉得那将不会是一件好事。

绕圈这个问题是不用有很多看法的,可能正是因为你是一个T,长期只是面对一些没有思维的AI,所以对这方面没有想过,明确的跟你说,玩家的背后没有躲闪,招架之类,而就算你的微操好到完全不让对手绕至背后,那么对手也可以通过一些技能来达到目的,这其中最常见的就是消失接偷袭,暗步接肾击,破胆加拦截等等。

副手问题,我所说的DPH是指武器伤害值,不知道你为何说到要忽略,原作者的天赋里面是将刺杀中的5爆代替了副手专精,而不是你扯到的强跑与反击,我所说的脑残是说/cast 出血 /stopattack这个宏,并不是骂原作者,希望你能完整的看完我们的帖子并且理解意思之后再来反驳,谢谢。

关于毒刃的问题,我并没有强迫任何人使用这个技能,但是它在竞技场中的重要性是所有人都有目共睹的,当然,如果你非要反大众之道而行之,我也没有什么意见。

我的确不相信竞技场里面一个全身插着招架宝石,天赋点着深敏副战斗的贼能打到对手连祛毒的时间都没有,你相信?你相信就代表大家都要相信?你是**?(我只是以其人之道还治其人之身)

出血与主手攻击冲突?

不要把它当做题外话来说了!真是搞笑之极!WOW中所有的伤害数值的出现都必然带着一个攻击动作?我觉得你可以回家玩泡泡堂了,可能你从没玩过盗贼,特别是战斗贼,在剑精的支持下一刀下去四个数值见过没?单凭猜测就来发表这些惊天动地的谬论,大众可不是那么好忽悠的。

然后我觉得,我也是支持他人创新的,但是创新起码有一个正确的方向,有充分的理论支持,否则就是误导他人,而一个没有玩过盗贼所谓的MT来贼区随便提出自己的见解和猜测,这个勇气我仍然表示赞赏。

八区   某贼

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