首先,对于这个(八区 某贼)且不说操作水平如何,但理论知识确实一般.
连圆桌理论都没有弄懂就开始用它来忽悠人,作为一个MT,虽然不敢说完全了解圆桌理论,但堆 未命中 躲闪 招架 格挡 的数值堆到102.4%这个我还是懂的!我不明白招架过高真的会导致对方的致命概率的扩大,如果是真的,那我提全部的MT默哀,"他们的总和看为一个桌面,当处于优先级别列表上方的几率总和过大的时候,下方的情况会被移除以保证桌面上总概率唯一"可以这样简单的理解,假设 招架30% 致命30% 普通攻击42.4% 总和=102.4% .然后招架过高的情况是 招架60% 致命30% 普通攻击就剩下12.4% 总和102.4% 甚至 招架80% 致命22.4% 普通攻击 0% 总和102.4% ,这个才是"当处于优先级别列表上方的几率总和过大的时候下方的情况会被移除的真正含义",我说的数据都是夸张的手法,请不要介意,但保证总和是102.4%就是了!别介意.
绕圈的问题不讨论,个人有个人的看法.
副手问题,我以前也曾听说过,战斗贼的DSP60%是白字,40%是黄字;非战斗贼的DPS40%是白字,60%是黄字.假设副手和主手白字的DPS一样,副手DPS就占了20%,点了天赋的话能提升10%,且不说10%有多大或者有多少!但相对于原作者10%的DPS能换强化疾跑和反击两个重要的PVP天赋,估计应该是值得的.还有值得一提的是原作者的天赋不能下大副本,否则就是对团队的不负责任,所以忽略DPH吧.说别人残脑首先考虑下自己有没有残脑.
喜不喜欢用毒刃是个人习惯,人家是不喜欢用,难道你还逼人家用啊?估计你肯定不喜欢用鬼魅攻击,但原作者喜欢,难道他也逼你用?!BLZ设计的技能不是每个都一定要用的!在一定的情况下,某些非常有用的技能会没用,但某些平时没用的技能会发挥特别的用处的.这个也是我个人的观点!再次鄙视下那些强力党,总是以某些东西为标杆,然后其他东西都没用之类的,表扬下以前看过的防御狂暴战士做PVP的天赋和防骑点圣洁光环的天赋之类的天赋,这些非标准天赋给WOW带来难为的一点点多样性.
你不信一个盗贼能让对方连祛毒的时间都挤不出来,但我相信,你不可能你不相信就代表全部人都不相信吧?你是**?
题外话:出血与主手攻击冲突,我不敢赞同也不敢反对,但我猜测,当你在下0.1秒要出主手攻击的时候按出血了,恭喜你,你的主手攻击被出血代替了,估计这次主手攻击要不是完全不打了要不是就给延后了,应该不会出现神经质般的2个下刀动作吧?或者一刀出2个数字吧?
然后我觉得他这个天赋,对物理攻击的职业确实有很大的针对性,但你也不要太绝对了,100%总是不好的,下次真的有太大的把握的化就说99%,留1%空间给别人生存,人有失手马有失蹄,对不?
最后,鼓励一下那些坚持创新,非要按照大众化天赋的人,你们的存在,未必给WOW带来多大的进步,但给这个游戏更多的可玩性,喜欢的就学一学,不喜欢的可以指正下,但喷人总是不好的,美化下周围的环境.
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