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【近战,远程,法术】的【圆桌理论】全面解析

时间:2008-09-20 11:28 作者:格里昂酒店管理学院 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
————————近战圆桌理论——————————————————————————————关于WOW中近战攻击所触发种种状态,有如下先后顺序,这些数值的百分比最后相加为【1】,即[100%].这个表被成为【近战攻击】(不是远程)的“圆桌理论”。这里只说白字伤害,先暂不包括技能的黄字

————————近战圆桌理论——————————————————————————————

关于WOW中近战攻击所触发种种状态,有如下先后顺序,这些数值的百分比最后相加为【1】,即[100%].这个表被成为【近战攻击】(不是远程)的“圆桌理论”。这里只说白字伤害,先暂不包括技能的黄字伤害。PS:这两个圆桌理论均为暴雪内部的系统设定,并非扯淡。下面,用事实说话。

1未命中

2躲闪

3招架[背后没有]

4偏斜(仅出现在玩家和玩家宝宝对怪物时)

5格挡[背后没有]

6暴击

7碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)

8普通攻击

此近战攻击列表的意思是,玩家自己攻击你的目标时这些状态出现的优先顺

有些人会发现,技能书(P)中所显示的暴击率,有人甚至达到了图标显示的40+(狂战,盗贼无BUFF)的理论数据,但是在副本的DPS过程中完全没有达到所谓的“三刀一爆”的效果。
原因何在?

情况一:属于大部分情况问题。假设某狂战,暴击率居然达到了无BUFF理论的40%之高,然而这个出致命一击的情况将出现在它上边一项“格挡”未出现的情况下才会出现。同理,【格挡】出现的情况将会发生在【偏斜】不出现的情况下出现。因此副本的DPS在输出时位置需要选择在BOSS背后,这样的做法虽然完全不能增加的你【暴击率】,但是会取消BOSS和小怪的招架和格挡在【圆桌理论】中所占的百分比,使你的暴击率更加接近理论数值。

关于上边所提到的副本DPS中无法达到理论暴击率的原因:还是这个狂战,假设该战士身上【无一件】增加命中率的装备。狂战为【双持】,因此天生就有19%的命中率惩罚。这里有一个事实,就是是无任何命中率加成的双持武器玩家对怪物的未击中率有24.4%。因此,对于圆桌理论第一项“未命中”算上无命中装备的未击中率和双持武器的命中率惩罚,将有43.4%。目前版本【玩家对于怪物的攻击将有40%为偏斜】(偏斜即为攻击打偏了,伤害低于完全打中的伤害,这个是系统设定,除非大幅度增加武器技能才会减少偏斜所造成的伤害减少。玩家之间没有偏斜率(只存在于玩家对怪物),攻击造成的伤害将会完全施加于被攻击目标,然而对于BOSS而言,40%几率的偏斜意思就是你每次攻击都有40%几率 减少所造成完全伤害的5%(BOSS虽然是骷髅级,但是被默认为级别上比玩家高一级。)。因此,该狂战在40%暴击率触发之前,将会有43.4%+40%的几率优先依次出现未命中和偏斜,因此40%暴击率的狂战即使站在背后输出,无格挡和招架的情况下,也只有100%-83.4%=16.6%的几率暴击。这个数据将会是最终的暴击率数据。看过该文章的WOWer,尤其是物理DPS(战士,贼,SM,小D,不包括猎人),由于偏斜率40%无法提高(除非大幅度增加武器技能),因此必须大幅度增加你的命中率,才会增加理论暴击值。很显然,这个战士有40%-16.6%=23.4%这么多的增加暴击的装备和天赋完全被浪费掉。这个就是事实。

关于偏斜的概念的进一步解释:先假设一个60级玩家,武器技能300情况下,vs lvl 61的怪,将会造成的伤害减少5%,vs lvl 62的怪将会减少15%,对 lvl 63的玩家将会减少25%的伤害。这也就是为什么我们单挑红名字的怪物根本打不动的原因,因为“偏斜”这个概念的存在。同理,这也就是为什么我们攻击级别低的怪物暴击出现很多的原因:带人刷低级副本时偏斜率完全不存在,这样暴击通过优先顺序出现,暴击率的理论数据直接变为实际数据。 请参考这个来理解上边为什么对于BOSS攻击时你会减少5%的伤害。

*****上述攻击后所触发的几种状态都是互相排斥,不可能两两出现,因此也就不可能有所谓的小白说法“暴击碾压”,这个是不存在的,几种状态完全是按照优先级出现,从上至下。这个列表有些近战攻击结果有0%几率存在;例如,玩家的【自动攻击造成碾压的几率】是0%,【怪物的攻击有0%的几率】被偏斜,对【没有装备盾牌的玩家的攻击被格挡的几率是0%】等等。请看下面种情况。

情况二:关于战士和防骑抗怪的问题:战士防骑抗怪所面临的最严峻的考验就是所谓的“致命一击”和“碾压”,“碾压”即为忽略护甲的**普通攻击**,看清是“普通攻击”而不是“致命一击”。观察【圆桌理论】后发现“致命一击”出现在躲闪招架格挡的后边。这也就是为什么战士需要堆三围的原因:就是为了避免碾压和致命一击出现的几率。而且明眼人也会发现,并不是所谓的【韧性】能够减少暴击率,圆桌理论的存在也让三围影响了理论暴击率的触发。所谓装备好的MT,意思就是抗怪时被碾压和暴击的几率比其他战士小很多。比如说,战士开启盾牌格挡时,无论在副本还是竞技场,下次物理伤害75%几率被格挡,再加上圆桌理论处于顶端的两项躲闪和招架,此时近战攻击时列表中的其他几项,尤其是“碾压”和“致命一击”,出现的几率就是0,因为【圆桌理论】处于顶端的三项相加已经得到了100%,所以他们的效果将被顶掉。这里推荐各位竞技场战士逃命时专用此技能。

——————————远程攻击圆桌列表—————————————————————————-—至此,远程战斗列表如下:

未命中

格挡

暴击

碾压(仅怪物对玩家和玩家宝宝时)

普通攻击

这个没什么可说的,各位猎人需要提高什么应该也很清楚了,和近战一样,就是命中率

【关于法术攻击】:法术攻击只可能被【完全抵抗】或者【完全命中】,我们可以把完全抵抗理解为【完全闪避】,因此你需要做的就是大幅度提高你的法术命中率。圆桌理论目前为:

1抵抗

2致命一击

3普通法术攻击

*****对于近战和远程物理攻击的技能伤害,暂时还没有明确的判定理论。*********

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