本人并非资深玩家,我从CWOW开了TBC才开始玩,说什么非常娴熟NB都是玩笑啦。到现在我也只有一个SS而已。时过境迁,小术士我也没有了一年前刚玩这游戏的新鲜感。看着TBC后的一个个版本中其他的职业渐渐超过我们,深甚感不爽,所以才写这些东西。
现在在PVP中,SS遇到的各种职业大多都有防恐/逃跑/保命的技能。我们连打奶职业都非常困难(耗不过)。什么职业都能跟SS拼个你死我活,有胜有负,还有那专门克SS的DZ,现状不言而喻。
我们先看下SS的主流天赋。 PVE中SS有40/0/21暗毁(?),0/40/21恶魔毁,0/21/40(我最后会说牺牲毁这个天赋) 这三种“XX毁”天赋,为了点出不同系的21点非常实用的天赋均没有点出各系的41点天赋。这在各职业中实属罕见。从实际角度分析,痛苦无常,EVA,暗影之怒,这三天赋也真的是对10人以上FB几乎无任何帮助(不排除EVA在5人本中也许有作用,其实5人本随意天赋都可以打)。 低端PVE玩家也有43/5/11(+2)深痛苦这种天赋的,不可否认的是这天赋DPS低下,总输出虽然不低但是不突出,在需RUSH的BOSS战中缺乏爆发力(除非你RP之好夜幕无限连还得8秒一次呢),注定了深痛苦也只有在5。10人本中充当一下小角色。 PVP中唯一主流天赋是24/37/0, 其实光这数字你要拿出去给其他职业看,除了奥火法都笑掉大牙了,这是怎么点的能是这种数?对了!这就是PVPSS的主流天赋,简称CC流。这是SS们被残酷的现实逼的快走投无路出现的主流天赋(之所以出现也是由于韧性对生命吸取无作用的原因),这天赋也略微提高了点SS在PVP中生存的能力,降低了SS群嘲的职业“特点”,但是这天赋也一定上需要耐装和韧的支持,让一个PVE装的SS洗这天赋实际他这是自寻死路。现在还又不少人在说S4套CC450+韧 SS是BUG,你怎么不看你自己什么装备呢?你怎么不把你自己那种装备给SS穿上,你自己穿上S4套,你看看哪个SS能打过你了?关于PVP的话又是一篇长篇大论了,这不是我的主题,暂时到这。我们先看下WLK中现在(暂定)的SS的三系天赋。
痛苦。 痛苦51的 鬼影缠身 。这让我想起WARIII--3C中的深渊领主的10级技能(对战中的6级技能),这里加了回血的效果,去除了召唤出毁灭守卫和3C中沉默的效果。由于还缺乏数据的支持,还不能就次技能从伤害上做什么评价。不过秉承了痛苦系DOT的一贯水平,伤害是绝对不会超过腐蚀术的(腐蚀是DOT中最高的)。比这更重要的是,这个技能算是什么东西?不是诅咒,它是疾病还是魔法?是否能和痛苦诅咒,腐蚀术,生命虹吸,痛苦无常同时存在呢?能的话这是一个新的DOT,不能的话那简直是大废材。 你会指望用它来回血么?PVP韧的存在也影响到DOT,那点伤害都不够看的谈什么回血? 其实我认为如果该技能可以像WARIII--3C中那样带有沉默效果,该技能实用性会大大增强,哪怕是打断当前施法也可以啊。
第3层新天赋 强化恐惧术如果你的恐惧被抵抗,那么下个恐惧将会瞬发(不知道持续多久),这个技能的使用性我觉得PVP中作用不打,如果不是因为系统抵抗而是因为技能性抵抗的话 (比如DZ开了斗篷),这样的瞬恐对我们来说作用不打,既然你可以读出第一个恐惧来,你是有机会的,可是这个恐惧被技能性的抵抗了,那我敢说你下个恐惧被抵抗几率也非常高。不过总体来说还是算一个小BUFF吧。
PVE中新痛苦天赋仍然是DPS低下,无爆发力。 值得一提的天赋是第10层的持久痛苦,暗影箭和生命虹吸命中后使腐蚀的时间重置,腐蚀,虹吸,痛苦无常受法伤加成提高20%,此天赋可以为你省略补腐蚀的1。5公**,提高DOT 伤害。 相信关注SS的玩家都看过那个腐蚀上亿的视频。如果大家坚信BLZ不会改掉这个套装效果(其实我不觉得是BUG),而且也坚信你自己到80级也坚持穿 4T5的话,那么请洗痛苦吧。不过当你腐蚀跳到上万的时候,最大的问题其实是,你该怎么控制仇恨呢?
恶魔。 恶魔变形。 这个SS们普遍看好的PVP技能。提高你360%的护甲,我猜这个数会和同等级的锁甲相差不多。能使用恶魔能力,包括群体暗影箭,献祭(DH版本),顺劈 (?),恶魔跳跃。变身后满血满蓝持续45秒后回复原状态,5分钟CD。50%抵抗变形/控制效果。由此来看,PVP中的CC可能不复存在,也许未来的主流可能是20/51/0(?)。 大多SS认为该技能前景可观,暂时来看还算不错,唯一的问题也就是可能吃的控制性技能:晕(一定会吃,不过抵抗几率不小哦),内战的放逐,奴役,还有恐惧!。 放逐是一定的了,PVP中最长可能10秒。有递减,根据10->5->3递减可以发现,45秒中的18S就没了。然后奴役,堂堂51点天赋, 由玩家控制的恶魔,居然能被放逐?! 真是笑话。有人说类似MS的精神控制咩。真是扯淡。
那好,野外2SS相遇了,你变身,我奴役,然后我牺牲你吧,吧把你法伤加我身上来怎么样?。哈哈,玩笑。 我应该控制你走向怪堆,或者控制你去跳崖。反正北极悬崖不少。 抛开那么多,回到递减。10->5->3。至此如果你RP高,一次抵抗都没,你可以控制另外一个SS或被另外一个SS控制36S,还有9 秒。你能干点什么?对了,还有恐惧呢。 那么对其他职业呢?。 对DZ的胜率似乎仍不会超过50%,因为人家可以跑开(我猜不用疾跑)等你45秒,反正你都是荣誉嘛。 惩戒骑也不用考虑了,变着身估计也能削死你。PVP中总体看,还是各小小有用的技能。PVE中可能完全无用,但也不排除个别RAID本中要SST的情况。(其实我没怎么看恶魔的天赋)。 总的来说你想靠一个天赋PVP,PVE通吃是不可能了。有志向SS的众可以准备好每日100G洗澡费。 我还是想抱怨为什么其他大多职业都能PVP,PVE通吃呢。像兽王LR,宝宝之强大,估计LR该考虑宝宝的仇恨了。==#
毁灭。 有人说鬼火流的崛起,有人说火毁的逆袭。总的说来,毁灭的亮点还是有的,可是谁也不好说该怎么点。与其他两系的天赋相比,毁灭的确还是比较有优势了。很多都增强了火系。天赋多是以火为主了。有个小问题就是,毁灭如果以火为主,痛苦以暗为主的话,那如果有单系高伤装,该选什么?如果WLK中单系的还是以暗伤装居多,那毁灭火系的部分用途就很少了,那么暗影还是要痛苦才能发挥出来么。 我们简单看看毁灭的亮点天赋吧。灰烬风暴:减少烧尽0。5秒。这个都听说了吧。反噬:释放燃烧后(不是燃尽,是那个点燃献祭的),下3 个毁灭系法术的施法时间和蓝耗减少30%。硫磺烈火:提高法伤对献祭的25%加成,如果献祭时间低于5秒,则燃烧的暴击几率提高25%这些天赋都是非常好的天赋。可惜的是,如果你想点牺牲火,我可不知道该怎么点。还有熔火之心:你的暗影法术和持续性伤害有15%几率提高你火伤10%持续6S。这个天赋如果献祭能够触发,那么还算是个可行的天赋;如果只有暗影的持续伤害能触发,简直是废材吧?难道有人边用暗系边用火系输出?。 。小鬼增效:你的小鬼打出暴击后,你的下一个法术暴击率提高100% , 这就是传说中的鬼火流。我们该用小鬼来下副本了?。 不牺牲它么?。没蓝了怎么办?
最后是颇有争议的混乱箭。最早的版本是“屠杀”,使你下一个直接伤害法术变成瞬发,100%是暴,无视抵抗,免疫,吸收机制。这一天赋一度令我的同学练起了SS小号。 现在的混乱箭。由于12秒CD,所以是一个明显的PVP天赋。同样无视抵抗免疫吸收。那么韧性呢?暂时算不影响。 这个天赋你可用用来对付无敌的圣骑,冰箱的法师,套了盾的MS,假死/斗篷中的潜行者。可行性有多少? 对于QS,你的反应必须够快,在他无敌的瞬间(他还在公**的时候),立刻结束你当前施法,开始放混乱箭。否则1。5的小圣光闪现立刻让你的努力白费 (还不算混乱箭的飞行时间呢),其实你还得保证在这技能没出暴的前提下一下打死他,一旦他还有1滴血,他都能以全新的姿态干掉你。FS:不存在加血了,问题是你能放出来不?。一个优秀的法师会在你读技能时立刻取消冰箱反制。如果反制CD,可以闪现到你背后,打断之,或闪现够远打断之。不过这都是理论,相信我们在对非冰法的时候还是会有优势的。MS。无视吸收,不错,可是CD。 DZ:他开了假死或斗篷的。其实我不大相信他会让你放出1秒甚至0。5秒以上的技能。
暂时综合下三系天赋。BLZ让SS的PVP与PVE天赋分离。而且还让火和暗的分界变的明显。(火还是暗?左暗影V右火焰。向左转,向右转?。哇哈哈哈哈哈) 其实未来的装备叫“法术强度”,也许没有单系装备了(暗影法术强度?那好吧)。痛苦系第9层往后的天赋提高了痛苦SS输出能力,痛苦不再那么痛苦。恶魔,其实这个天赋名更适合叫“生存”,9和10层的天赋也算略微提高输出的能力(有个禁断之恋。这名真囧)。 恶魔变形,挺了PVP术士的腰板,面对菜刀,不怕,我们上去和他对砍(实际上我猜别人都会跑)。毁灭,由于恶魔牺牲和强化暗影箭的NERF。也许暗毁和牺牲毁(暗)就没了,而火毁(牺牲?)在急速普遍了的WLK将在未来SS的输出方式中占主要地位,输出方式会有新的操作流程,DPS能力并没有比现在低,从毁灭整体看,我们还有不少自豪之处。只是相比于火法的崛起,火法将在WLK中占据主流DPS位置(就像现在的SS),而SS更多的将会用于团队的辅助(一定会比AM地位高吧==#)。
梆看我写了众多不足,三系新天赋还是可以说非常不错,只是相比于其他职业的过于强大,使SS新天赋的亮度变暗。即使也许SS在WLK中将遭遇低谷,也许有一部分人会转练其他职业,实际上风水轮流转,WLK中的低谷不代表SS会永远低迷,也许在未来的大漩涡群岛上(据说最终BOSS 艾萨拉,精灵女王),术士会有新的辉煌。
那么,WLK中(或之前),应该怎么办? 每个职业都会有他们的用途。暂时来看,SS的确没什么优势。对于没有信心了的同学,不应该说大家应该有什么什么的态度来继续SS,我的提议是:WLK到来之际,将你的SS冲到80,然后受不了的转换其他职业,80的SS静待大漩涡资料片出现==#。然后在WLK中玩你的小号。或者说SS为主(整个游戏中的主,不是某个资料片中),小号为辅。如果你真的没信心了,现在就选择一个还可以的职业速度冲到70并快些冲好商业技能。如果你打算转DK,那么现在开始就用你的SS去赚钱,为自己将来DK的专业做准备吧。顺便说两句商业:无需多说,WLK来临,大家普遍冲到80后,对G(以及永恒元素或新钴矿等)的需求将非常的大,没时间赚(刷)钱的休闲玩家甚至得燃烧点卡去大量换G。而BLZ也会推出新的玩物以避免通货膨胀,你可以参考那个7600G的炉石戒指, 于此同时,也许未来的日常的G奖励也不会比现在夸张多少了。
最后说下题目的来源。
现在的0/21/40,在2。4 SW后开始普遍。主要目的是点出恶魔的恶魔牺牲和毁灭的。在团队副本中靠牺牲魅魔,元素诅咒,AN的暗影易伤和悲惨,以及强化暗影箭效果(或者牺牲小鬼和火法的叠的灼热buff),以达到DPS最大化(还可以加上萨满和鸟德),成为大副本BOSS战特别是木桩站中火力最猛的炮台职业,甚至可以甩开LR。在 TBC后期的Raid中,几乎完全替代FS。高端工会的SW战甚至只有1。2个FS,而SS可能达5。6名。我们甚至可以喊出这样的口号:T可以制造多高的仇恨,我们就敢制造多高的输出! 这几乎是WOW以来SS在PVE中的巅峰时期。而再看WLK的天赋,大家可以试下,由于毁灭天赋改动的乱七八糟,以及牺牲毁分配给毁灭点数50的限制和大多真正有意义的天赋集中在7~10层。现在很难说再该怎么点牺牲毁了。恶魔牺牲NERF为提高10%,强换暗影箭NERF为15%,也许都表明 DPS SS将由牺牲毁转变为纯毁灭,输出方式也会改变。再看WLK火法的DPS和AOE能力,FS将来个大咸鱼翻身。FS和SS的PVE地位将与现在截然相反。 TBC末的元素/暗影合并及WLK中马桶出产25颗糖,均变相表明SS副本地位下降。在PVE中SS的辉煌也许(只是也许)将不再存在。
所以,我只想说,有幸参与到TBC末期Raid战斗中的SS,甚至说那些刚刚起步的SS们。
请珍惜我们在TBC中最后的光辉。
最后(喊点口号),相比PVE的转变,也许SS的PVP又会并不非常难看了(只是相比),新近涌出的一些关于恶魔变身的视频还是稍稍给了点希望(毕竟献祭 800/秒呢)。恕我直言,其实现在的SS也许还不算是最低谷,我们还是要做好WLK末面临关于大漩涡的资料片中更深的低谷的准备。但!我们一定要挺下去!因为最后在同燃烧军团的对战中,在面对萨格拉斯的终极决战中,在我们肩负拯救艾泽拉斯及多元面位(详见第4资料片)的所有生命之时---作为可以控制恶魔的职业,作为拥有恶魔之力,敢与恶魔签下契约的我们,一定会成为抵抗燃烧军团的最重要力量(职业)!没有之一!。届时,我们会华丽的站在,WOW史上最巅峰!!!
最后的最后,对于那些不放弃,无论富有还是贫穷,无论巅峰还是低谷,都会一直玩下去,真正热爱SS的玩家,请允许我借用FZL的一句话(真诚的,非贬义)。 如果爱, 请深爱。
谢谢
自己的想法,勿喷。觉得不好请无视。