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9月16日猎人的最新改动~以及本人的一些感想~

时间:2008-09-17 09:42 作者:璿璣の玉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
9月16日,暴雪再一次对猎人进行大改,这次改动基本是将LR恢复到了WLK的初始状态~所以借着这个机会,我想和大家说几句心里话,望批准发表,申精~

本次改动的全部内容均为本人在魔兽世界中文官网猎人论坛的猎人版主帖子中所摘~可信度应该没问题~

在大家看9月16日改动之前,请大家能认真得看完我的一些心声,全部都是肺腑之言!!谢谢大家~

最近这段日子对于一个LR来说 真的不好过,看着别的职业春风得意,而自己却一而再,再而三的虚弱,心里真不是滋味。我心痛是因为LR再一次的跌入谷底,但我更心痛越来越多的LR选择了放弃! 可我不会,我知道我盼星星盼月亮的驯服了第一只宝宝的激动,我知道我在发现了新宠物时的欣喜若狂,我知道…… 虽然那已经是3年前的事了,但每每想起仍是心潮澎湃,猎人牵绊了我3年~我知道我从LR这里得到了太多太多,享受到了太多太多,这是别的职业无法代替的,引用金庸先生《白马啸西风》中最经典的一句话就是; 那些都是很好很好的,可是我偏不喜欢,我玩了3年的LR,我不后悔!

面对BLZ的一再欺凌,我们LR发出了压抑已久的怒吼!我们不忍了!我们受够了!我们不求成为英雄职业,不求横行WLK,只希望BLZ能给予我们LR一些地位,给我们一些存在的价值和资本。因为我们爱这个职业,我们想玩下去,我们不想成为一个不可一世的盗贼,而却失去了宝宝,我们喜欢这种游侠的感觉,否则我相信大家是不会抱怨的,开WLK了,玩DK,DZ,FS这些不是最直接嘛?

但是我们不会!

终于,我们的呐喊带回了轰鸣的回音,我们的嘶喊激起了紧密的涟漪,我们唤醒了良知泯灭已久的暴雪,暴雪在不堪重压之下,9月16日对猎人又做了最新的一次调整,据我所知,这基本是改回了最初WLK的设定,这可以说是一次增强,也可以说我们回到了原点。

再者,我想给猎人朋友们打打气,说句实话,可能是我对LR的感情所致吧~ 我觉得现在定位LR在WLK的地位,确实有点为时过早!举个最好的例子,在风暴前夕的时候,兽王LR曾经一度成为了PK之王,18秒的愤怒真的足以让任何职业心惊胆战,而就在如此盛世的时候,论坛里也相继出现了许许多多的帖子是预测TBC中兽王地位的,其中大家比较普遍的观点就是,风暴前夕时LR的整体伤害中,宝宝的比重非常大,所以不少人由此想到了等到TBC时,大家基本都可以上万血了,而宠物的提升只是10级,没有装备,只有正常属性递增的10级,那么宠物的伤害将不会在构成威胁,而兽王LR本身的伤害就很低,宠物伤害的提升也跟不上玩家属性的提升,兽王LR从此废掉,所以很多人打出了《风暴前夕-兽王LR的短暂春天》之类的大量帖子。(大家不信可以在17173的LR区找找,大约在20多页的地方,本人并非信口开河~)

而事实呢?正好相反,大家不得不承认TBC中,兽王LR是所有天赋LR里混的最好的,而输出更是首屈一指,与之前预测的输出废柴恰恰相反。那时大家是拿60级的状态模拟70级,不和现在拿70级的状态模拟80级一样吗? 80级确实是在某些地方削弱了,比如 稳固射击,怎么样,说到很多LR的痛处了吧,我也很痛!但是不知有的LR想没想到,稳固射击其实是BLZ给LR一个意外的馈赠吗?我相信BLZ没有想到稳固配上抽筋宏的威力竟然如此之大,包括就是很多玩家也没有想到~ 我接触过很多LR朋友,他们下副本时经常因为自己的DPS位列榜首而自豪,兽王LR的目标永远都是DPS第一!而大家有没有替别的职业想过,尤其是70级刚起步的时候,一个装备和自己相当,不需要太多技巧,只用关心自己的手指别真抽筋了就行的狂按一个宏就可以疯狂输出,位列榜首,我想他们心里也不好受吧~现在BLZ是在收回那些本不属于我们的东西,就让它带走吧~大家有何必把自己的身价绑定在一个技能上呢~只要努力就一定会有希望的!就怕不努力了~至于蝰蛇守护,杀戮射击之类的,既然大家还没有亲自感受,也就别太悲观~我不曾看到哪个LR大喊:“我要斩杀!我要瞬间造成大量伤害!”因为现在的LR普遍对伤害已经没有什么奢求了~ 所以,这次的杀戮射击说白了也就是BLZ主动给LR的,无论这个技能现在什么样,我想BLZ本身是想给LR一个具有瞬间爆发力的技能,而它的初衷是好的,或许现在还不甚完美,但是又不是不能改了,我想BLZ如果在正式发出WLK后,看到普遍LR反映杀戮射击的问题,会去改善的,再者说,要是觉得弱不用不就完了,就像现在生存系的战斗大师这个天赋价值也不高似的,这不很多生存LR就不点了吗?活人还能让技能憋死?况且最新的杀戮射击的算法,个人感觉不能确定为削弱!

杀戮射击: 现在的伤害为200%武器加上[远程攻击强度*0.3+400] 以前为武器伤害加上[远程攻击强度*0.15+2500]   大家可以看到武器伤害*200%和远程AP*0.3都是提高了装备对杀戮伤害的影响,也就是装备越好,提升的越大,而看到有的玩家拿现在的属性计算,确实不合理,毕竟跟多LR的AP还没有到2500,一个后面加的定值大呢,这样在AP本身不高的70级,+400和+2500确实有天壤之别,但是到了80级呢?(我两个去了美国的朋友私下计算80级时LR AP可达8000,平时这俩哥们仗着数学好,就爱乱算~呵呵~当然未经证实,大家不必深究~),由此可看,新杀戮不能说比旧杀戮差或者是差很多~ 蝰蛇守护也改回来了,好不好用,等大家自己亲自看吧~别人说好不是好,自己说好才是好嘛~

其实最后想说点题外话,我觉得很多LR,尤其是老LR,已经累了,大家已经被一次又一次的削弱给弄怕了,每次更新改动,别的职业都是期待,而猎人则是紧张,这点我深有体会。大家害怕再一次被暴雪虚弱,别的职业强时盼着更强,而猎人强时盼着别削弱,大家的忧患意识早已被练出来了,这也就是哪怕是风暴前夕的LR盛世,大家都难免想到TBC后兽王的没落,这不怪大家,怪暴雪~ 有句话叫“术士哭天喊地叫弱,猎人满地打滚喊强”,每次看到这句话都觉得很好笑,但又笑不出来!DZ PK赢了从来不会到处宣扬,因为这很正常,而猎人每次PK赢了都分外激动,因为想让别人重视自己,看到自己的价值~(不排除有些人就只是在炫耀~) 这种强,是自强!在目前这种LR PVP地位低下的时刻,如果LR自己都不再说自己强,别人谁会把目光放到你身上? 如果有的玩家认为就是因为有些LR老是喊自己强才导致LR一次次被削弱的,那我想,为了维护LR所剩无几的尊严,这种自强是必须的!

最后向一些朋友道歉,前一段时间,我在17173上发表了一篇《我对兽王猎人天赋的见解-精心配置》的一篇拙作,碰巧我又留了QQ,承蒙一些朋友厚爱,很多人+了我好友,和我讨论。(大约250人吧,不少朋友反映我那文章太长,这次我就写少点~)可本人也是一名莘莘学子,这段时间学习任务比较重,而且一旦上了QQ,朋友的问题不能不回,但说实话,真回不过来,所以就暂别了网络。在这里,我对那些信任我,而我又没帮上忙的朋友说声对不起!如果我这篇文章在哪冒犯各位读者了,也请多包含~我不知道我说的对不对,我只知道我想说这些,最后向那些读完了我的文章的朋友说声谢谢!谢谢你们!

无论有朝一日猎人会变得什么样,只要还有猎人这个职业,我就是猎人!!!我爱猎人!!!!

最后还是那句话:自从我玩上猎人的那一刻起,它就注定成为我生命中的一部分,无可替代的一部分!

国际惯例 6区 哈卡 部落 女血精灵猎人 夜弦

新版3.0.2猎人所有改动:

所有的切换守护现在是1秒***,原来是1.5秒。

所有类型宠物都有自己独特的技能。新的宠物技能比如熊和孢子蝙蝠的已经添加。

兽栏管理员那多出2个新的栏位

宠物现在有了自己的天赋树。可以在天赋界面找到并使用。

驭兽者天赋不再增加坐骑的速度,而是减少你的技能“主人的命令”冷却时间5/10秒

奥术射击不再驱散魔法效果。

所有切换守护不再消耗魔法。

野兽守护现在增加你和你宠物10%近战AP

蟒蛇守护:猎人获得蟒蛇守护,你会获得任何远程攻击或者技能造成伤害100%数值的蓝,但是减少你全部伤害50%。同时间只能触发一个守护。

躲闪,突袭/突进和毒蛇反射现在是宠物天赋,而不是技能。

野兽迅捷现在是宠物天赋,而不是猎人兽王系天赋。

撕咬现在没有冷却时间,和爪击消耗一样的精力,造成一样的伤害,作为一个倾泻精力值的技能而存在。

灵巧陷阱(生存天赋)被改名为:陷阱掌握。

战斗经验(射击天赋)现在增加3/6%的敏捷,原来是1/2%

***雾(射击天赋)现在也会由乱射和多重射击触发

反击:伤害增加20%,而且伤害会受你近战AP的影响。

威慑(生存系)冷却时间降到3分钟(原来是5分钟),现在同时会增加你抵抗法术的几率60%。开启威慑有了一个新的视觉效果。

逃脱:该技能被重新设计,新的逃脱可以让猎人往回跳(就是反向闪现)13码,30秒冷却。逃脱现在只有1级。(据先行者说要飞1秒左右)

扰乱射击:现在猎人使用扰乱射击会起到嘲讽的效果,持续6秒。扰乱也只有1级了

任何一个猎人宠物可以使用低吼,畏缩,和爪击撕咬中的一个(不会重复)

集中火力 现在增加杀戮命令作用下宠物的暴率10/20/30% 效果可叠加3次 但随每次杀戮命令递减

猎人宠物现在可以在3种天赋树中使用一种(又宠的种类决定是哪条天赋树)宠物在20级获得第一点天赋,每4级获得额外一点天赋

如果猎人驯服了一个比他等级低过5级的宠,宠会自动升级到猎人等级-5。

强化奥术射击(射击天赋):现在增加奥术射击伤害5/10/15%

强化假死(生存天赋)这个天赋现在被生存战术替代

强化猎人标记(射击天赋)现在有3点,增加猎人标记的提高AP效果10/20/30%,同时减少使用猎人标记耗的蓝33/66/100%

强化钉刺(射击天赋)现在有3点天赋可以加满,原来是5点,加满后总效果不变。

杀戮命令:这个技能现在增加你宠物特殊技能的伤害60%,每次使用一次特殊技能就会减少20%,1分钟冷却

同时,宠物的训练点和猎人的宠物训练功能键会消失。宠物现在会按他们的等级获得所有的技能,技能等级会按宠的等级而自动升级

战斗大师(生存天赋)现在10%几率触发,原来是6%

猫鼬一击:不再需要在躲闪后才能使用了,可直接使用

怪物杀手(生存天赋)和人型杀手(生存天赋)现在被整合为一个天赋“强化追踪”

新的天赋:守护大师(野兽天赋)由于蟒蛇守护被重新设计,这个天赋也可能被重新设计,所有没有描述

新天赋:野外生存(生存天赋)按你的耐力数字10/20/30% 提高你和你宠的近战和远程AP(据测试服的说只提高人的远程和宠的近身)

新天赋:强化追踪,增加所有对正在被你追踪状态生物的伤害1/2/3/4/5%

新天赋:锁定装填(生存天赋)你有33/66/100%的可能在你的一个陷阱触发后/你有10/20/30%在你释放一次钉刺后获得额外3次奥术射击或者爆炸射击的机会,这3次射击技能没有冷却时间,不消耗法力和弹药

新天赋,生存战术(生存天赋)就是替代强化假死那个:减少你假死和所有陷阱被抵抗的几率2/4%,同时减少逃脱技能的冷却时间2/4秒

新天赋T.N.T.(生存系)你的爆炸陷阱,爆炸射击和献祭陷阱造成伤害时有5/10/15的几率使目标晕迷2秒,同时增加你爆炸射击和爆炸陷阱的爆率5/10/15%(貌似没有献祭陷阱出爆的消息了)

寻路(野兽天赋)现在同时提高坐骑的速度5/10%

迅捷杀戮(射击天赋)这个天赋现在也会被奇美拉射击消耗和使用,但是不在被自动射击消耗和使用。

准备就绪(生存天赋)冷却降为3分钟,原来是5分钟

野蛮打击(生存天赋):现在也影响反击(增加20%爆)

沉默射击(射击天赋)如果目标对沉默免疫,这个法术现在会打断并封锁目标在3秒内不能使用该系法术

灵魂连接(野兽天赋)现在同时提高你和你宠物受到治疗的效果5/10%

稳固射击现在使用弹药的DPS,为了平衡伤害,稳固射击的伤害公式有所降低。玩家可以发现伤害现在由他使用的弹药决定。

稳固射击现在需要2秒释放,原来是1.5秒

稳固(生存天赋)现在减少受移动限制技能的影响 16/25/50%(很奇怪的几率……为什么不是17/34/50)

生存本能(生存天赋)这个天赋现在被移到第2层,原来是第6层天赋

生存专家(生存天赋)现在影响的是你的总生命,而不是原来的总耐力。

陷阱的安装时间(放下陷阱到陷阱可以工作的间隔)降为1秒,原来为2秒

凝神射击:冷却时间降到15秒(从20)现在可以驱散物理和法术效果

陷阱大师(生存天赋)现在是11点天赋

强击光环(射击天赋)这个光环现在是团队效果,可以提高所有近战和远程AP10%,同时这个法术只有一级,其他的等级会被全部移除。

摔拌:不再造成任何伤害。

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