3.0.2在PTR正式上线
经过暴雪后台下载器的下载,玩家们称为“冰封前夕”的巫妖王之怒前的900兆内容补丁目前版本已经升级到3.0.2,开始在公共测试服务器上进行测试。点击这里查看:[ 3.0.2测试补丁说明(翻译) ]。
3.0.2测试补丁中,所有玩家的天赋将被重置并可点选新的51点天赋,新增部分法术和技能;达拉然已经飞到诺森德;理发店在各大主城开放;成就系统已经可以查看;暴风港口开放;奥格瑞玛和提瑞斯法林地外新增飞艇塔;时光之穴中可以看到新的入口;命中等级、爆击等级和加速等级现在同时对近战和法术起作用;法术施放和引导时受到攻击施法时间延迟方式变化;法术伤害和治疗效果统一为法术强度;新专业技能铭文;公会日历;宠物和坐骑改为可学技能,并显示在宠物和坐骑标签中;各职业技能和天赋的重大调整,包括猎人宠物技能系统修改……此外,60级至70级间的升级经验减少了。
在理了一个簇新的发型,点选了新的天赋,学习了新的法术之后,需要注意的是目前的测试版本并不是全部,将会逐渐完善;职业天赋和平衡还在继续调整;铭文系统还未完成;诺森德大陆、死亡骑士、新竞技场等资料片内容没有开放。
现在美服和欧服玩家已经可以拷贝人物至PTR了。注意:由于是阉割版本的巫妖王之怒,该版本毫无平衡性可言。
蓝帖回复
泰坦之握的输出问题
我们并没有给泰坦之握一个伤害上的惩罚,这么做只会让你感觉挥着两把只是材质不同的单手武器。我们不希望泰坦之握的提升只是双手武器属性的提升。
我同意,战士很难平衡,因为穿着烂装备会很弱,而穿着好装备会很强。
野德输出天赋
我知道大部分人都认为天赋不太好。哪些天赋?能改进到什么程度?似乎这会是争论的好话题。
野德坦克天赋
防战的输出是不是高于预期了?
-防战在坦克时候的输出,看上去跟熊德差不多了。这对两个职业来说都是一个好事。防战受益的同时,也说明我们不会把熊德从“高伤害”坦克的宝座上拉下来。
-但是,就算防战和熊德输出差不多,我们也不知道两者是不是同时过高或过低。我们也不知道他们在穿坦克装备非坦克时、穿非坦克装备坦克以及穿非坦克装备非坦克时的输出情况。
-防战在非坦克情况下输出有些低。恩,也许是因为防战怒气不足。这并不好平衡,如果我们解决了怒气不足的问题,他们的输出可能会暴涨。
-设计角度来说,我们会让防战输出与武器和狂暴相比略微有点竞争力。不过,在让武器系和狂暴系成为与防御系一样好的坦克之前,防战的输出还是会比武器和狂暴低。差距大约在10%-20%,而不会是像现行版本30%-60%的差距。
死骑免伤不行,仇恨不行,血量也不行!
我们正在改动“高仇恨”技能,因为他们不能随装备提升而提升。你看,战士破甲的仇恨不是随着攻击强度提升而提升了嘛。这个改动是从防骑技能中得到启示的。我们不会让坦克之间仇恨差距变得过大,因为这样会很难平衡。
是的,我们正在移除“造成较高的威胁值”说明。防骑在太阳井出现后仇恨开始超越防战和野德,这主要是因为他们的仇恨与伤害挂钩。他们不能最大化仇恨的原因只是因为没有相应的装备。将仇恨与伤害挂钩可以让绿装与紫装之间差异更加明显。在T6级别,坦克堆积了越来越多的免伤,而输出职业则造成了越来越多的伤害。这对坦克来说是难以选择的十字路口,因为免伤与仇恨不可兼得。
总体的目标是:四大坦克能单独搞定所有的情况,但是他们的风格会不同。我们不会让某坦克职业比其它职业好上太多。
萨满:漩涡武器
术士:混乱箭
猎人:宠物伤害
眼镜蛇射击有时候会误导人,但是确实是实实在在的伤害提升。我不明白为什么你的攻击速度会上下波动,我们会查看的。
比科多兽还要拉轰?
满地打滚求……






