前2个资料片的80%内容我已经完全预测中,第3个资料篇呢?
第3资料片的名字太难预测了,先远征然后发怒了,我想第3个应该分裂了。阿尔萨斯,冰封王座被攻克后,留下了及其巨大的财产、能量、领地。各种欲望使得原本显而易见的事情,变得了微妙了,终于各自为政的时代来领了。也就进入了新的黑暗混乱的争霸时代。
内容预测?
算了,说说个人色彩的想象吧或者说期待。
★遐想一:由于各种原因使得原本,简单明了的2方势力(联盟、部落)在第3资料篇中变得非常脆弱了,那么这次由于加入了新的种族,势力变成多方势力,即:
第一方势力:人类、矮人、侏儒。关键字:高科技、爱财、喜欢玩弄**
第二方势力:暗夜精灵、树妖(新种族)、元素(??新种族:大概比如,全身主要由碳构成,人型,体型比较精瘦,一般皮肤为黑、灰、褐、红等颜色组成)。关键字:自然、神秘的、东方色彩的
第三方势力:亡灵、狼人(新种族)、血族(??新种族:也许是,亚人型类似德莱尼的样子有尾巴,张有尖角,全身一般通红、黑、紫、惨白,有爪子)。关键字:都有爪子、恐惧、血
第四方势力:兽人、巨魔、牛头人。关键字:狂暴、力量、单纯
。德莱尼:???
。血精灵:???
那这样不是和以前的不同种族的朋友分开了么?那只是Npc的设定,所有玩家可以每周月1次的选择阵营,而且这次只要你能把原对立阵营的声望搞到崇拜,你也可以加入,然后学的该阵营的通用语言。
★遐想二:引入多阵营的PvP战场。4方阵营的混战,每个阵营各有10人。
胜利条件:
1.争夺5个资源点尽可能多的资源为,规定时间结束后,资源最多的一方胜利
2.其他阵营的基地被摧毁
失败条件:
1.己方阵营的基地的防御值为0
2.己方军官被杀死
★遐想三:增加海战。增加海战、空战、与野战结合的战场。。。
★遐想四:新颖的竞技场!
增加了擂台模式即,拳皇魔兽。进入擂台强制转换擂台专用装备!与专用道具!擂台时必须是1v1然后由输的一方换人继续挑战前位胜利者,该胜利者只能得到少量恢复。该模式下加入连技系统,比如盗贼的一套连续技,右边会出现象征性的数字,刺激眼球。。。
混战竞技场
★遐想五:增加自编地图与规则模式
该系统相对复杂,可由玩家自行选择地图或者进行局部改动,然后确定参与人数与阵营数量。
目前有4个自编模式选择。
1,守城模式,类似英雄18波的设定,不断有敌人冲过来,不断的杀戮,连续的作战。当然很多细节玩家可以线下编辑
2,建造模式,类似塔地堡的设定,不断造防御塔,协力守大本营
3,攻关模式,由玩家或者官方线下使用线下编辑功能制作一个攻关地图,由玩家协力攻关。
4,真正的3条路!去拆对方的基地吧。。。顺便买点装备,不过带不到副本外面有点可惜。
★遐想六:最高级别为99级!其中90级为正常的通过任务杀怪等手段获得经验值,然后获得天赋与属性点。而以后的9级为英雄之路。90级后的每一级并不会为你带来任何天赋技能或者属性点的提升,但可以减少对boss战时的miss,同时增加对boss战的格挡、躲闪、命中、爆击等等概率。每升一级脚底则有一定范围和亮度的光环,此光环只会在副本内显现。
该9级是由新增的个人评价系统综合评价进行计算的。每周都会对该角色进行各种统计,包括战场表现、raid、JJC、副本、任务、称号等等,综合评价,然后每周会得到一定的英雄成长点,一定条件下就可以升级,不会太难也不会太简单的达到99级。
★遐想七:技能、道具适当的减少!
★遐想八:副本更加多样化,25人raid出现,分队攻克各个副本据点的设定,最后,合流总攻boss等变化。
比如当副本进行到一定时候,出现5道门,1道门只允许1队人(5个玩家)进入,该5道门分别有随机的5个boss等待挑战,需要临时站出5位RL。
或者某些boss,必须由5队人分别进行攻击,因为有5个boss。。。所以我们需要1个团队至少5个T有些副本,防御战士、野德、防骑、死骑、猎人的宝宝。。。。。好像很完美恩。。。
副本内药剂不再能克了,甚至有些boss拥有某些结界,可以控制玩家伤害上限,药水瓶也不能喝,因为大部分副本有特定的补给机关或者补给方式。
有些boss的hp完全是不可能用DPS去干掉的,因为他(她、它可以不断回血而且无视玩家给自己施加的不良状态。。。),那就必须依靠周围的建筑,道具,地形来进行的牵引,使之进入特定伤害区域让boss死于非命,可能带boss上火星是个好玩的方法。
很多boss是用飞机大炮down的。
★遐想九:副本内(包括各种战场、竞技场、raid地图),插件功能被屏蔽。
★遐想十:更换个好点的游戏代理商!





