今天上猫扑,眼前为之一亮的就那个打着大头条的骑士补丁。心想,这下好了,前几天暴雪不是大势叫喊要加强骑士吗?我赶赶紧进去一看,MD!不看还好,一看立刻一肚子火,心以为是那个万恶的混蛋放出来的假消息呢?
所以老夫今天终于决定做一会怨妇。
暴雪啊!难道你就是如此来加强骑士的吗?我不得不在回顾一下究竟什么是骑士,WOW在骑士道路上到底走过了什么?骑士之路到底还有多远……
骑士,总所周知就是一个即是战士又是牧师的职业。最大的特点就是,穿板甲可以抵抗更大强度的物理伤害,不过就因为如此相对牧师,我失去的是更多的治愈技能和自保手段(尤其是TBC之后,无敌不在“无敌”)
目前,暴雪设计的TBC骑士依然是惯用了WOW骑士的理念:护甲上突出了战士的概念,也就是说你依然穿着板甲;在神术技能的使用上,突出了牧师的概念。
但是自从TBC之后,所有的老骑士几乎都明白了一点,TBC之后职业2极分化极度严重,要想PVP取得胜利只有2中办法:1,依靠强大的治疗“奶死”对手;2依靠强大的爆发,控制手段搞死对手,不过由于“韧性”开始蔓延,靠爆发秒人越来越不可行,于是控制死对手成为了一个最闪耀的PK点。
几家欢乐,几家愁。看看TBC在本质上对一些职业的影响吧:
1,毁灭SS,火F,这两个职业开始灭亡了,因为韧性秒人不在有可能。
2,戒M,奶D,成为PK王者,很少有DPS在如此强大的治疗勉强力竭而死。
3,贼和冰F,尤其出彩。这年头注重控制,看看本来就多控制的职业,不当在控制手段上大未出色,甚至在放控制上也是大发流光,贼(斗篷,假死,闪避,暗影步),法师2个冰箱,偷取。
4,增强SM,惩戒Q几乎成了垃圾,虽然惩Q依靠高爆发还有点几刀结果人的20%可能,不过可悲的是骑士依然是WOW的老套路:边打边治疗。而现在,控制,和反控制,毒药和致死,烧蓝三头订立的时代,边治疗已经彻底的费了,你能有出路吗?
TBC,惩戒Q只有一种输出手段,一个制裁(徽章解),不断的砍(没致死),高爆发(爆发了是爽),半血自己治疗(做梦!毒,脚T,打断,沉默,反制,烧蓝),MD直接无敌(不错,接着砍,还好没MS),死人(到底谁死了?)
不知道大家看清Q了没,这么一套下来QS到底优势在哪里?治疗已经不可能,只能一战如战士般砍到底,可惜没有致死和-速手段,而且全程下来最被看好的就是高爆发吧。但是话说的好啊!抢打出头鸟,你高爆发,乐意了吧!暴雪大叔又来动手术了……
于是,今天一个重大的补贴来了(骑士们别灰心,这还是测试服,一切皆有可能!自我安慰。)
看看吧,那些美其名曰BUFF一些无关痛痒的技能的设定。实际上,却大幅度的-低了骑士提高DPS类的BUFF技能,谁都知道如此骑士就更加平庸了,你不在QS的出彩点出力,却强化一些无关痛痒的技能,试问下,这样那些破烂技能就有用了?惩Q就能够在PVP中取得优势了吗?不,更糟糕的是那些垃圾技能的提升代价就是DPS的进一步徐削弱了。
OK,现在连高爆发都没了,在看看上面那条战斗思路吧,你说你一路打下来到底优势在那里?控制,没有;打断技能,没有;自己加血,做梦!高爆发秒人,那是历史;反控制,一个无敌(用处大吗?效果好吗?)
事已至此,实际上WOW沿用下来的QS设定本身就是个nerf了。为什么这么说呢?试问下,如果在WOW的地球时代,一个新人问你:“哥哥!骑士有什么特点?”你会如何回答?我想你一定会非常得意的看着手里的战锤告诉他:“小兄弟,我们即是战士,又能自我治疗,想想边打边治疗的情景吧!你就会知道骑士到底有多强大了。”
或许,以前是如此。骑士的特色:边打边治疗,在TBC或者WLK还适用吗?我说这是放P,除非是无敌否者惩戒Q你一次也比想给自己+,你只有2中死法选择:1,DPS消耗巨大,无蓝可加,精尽人亡。2,满蓝,5分钟无敌CD,含恨九泉。
因此,我总结出。WOW的骑士永远是没有出息了。因为第一:暴雪始终是在护甲上为骑士打上了烙印,却没有给予一个战士应该有的技能。第二,你说你是神圣MS,可惜你的防御能力比牧师好太多了,因此你的天赋注定无法和MS媲美,甚至要菜很多。第三,你说你什么技能都垃圾,但是所有人都记住了无敌,和高爆发。暴雪不允许RP存在,不允许瞬间恐怖的爆发,当然要开刀还是拿你骑士。
因而,WLK你还为选择骑士吗?现在不论我们这些QS玩家如何大叫BUFF,实际上都是好不用处的,因为骑士在设定上就决定了在TBC之后的nerf命运。现在DK要来了,除非暴雪回收骑士的原来设定,就如DK一样的重新定位,否者任何的小打小闹都是无用的。
就我个人看法,骑士只有做到战士和MS的技能分家才有可能再次站上历史的舞台。
当然,最简单的一种天赋就是,点一点战士天赋,于是你是个战士,拥有所有战士技能;点一点牧师技能,于是你成为了一个牧师。
但是这是不可能的,如果这样,战士和MS估计就大灭绝了。所以我们应该更加建议一种DPS输出物理化,稳定化,高暴击却又不至恐怖(总归,就是类似神牧和暗M之间的区别,所有人都知道暗M是成功的)
暴雪应该吐出骑士的战士特性。适想下,一个骑士同时拥有“血条”,“蓝条”,“勇气条”会是一个什么样子呢?
“血条”:原来设定
“蓝条”:原来设定
“勇气条”:释放一些类似战士纯物理系的技能,有些也同时需要消耗MP
勇气条,和血条成反比,也就是所QS如果有80%的血,那么勇气条最多只能到达20%,并且勇气随着战斗不停的增加,类似盗贼的能量回复。
勇气条不仅可以作为消耗汽油用来释放一些战士技能,本身也具有增加DPS的BUFF性质。例如你有20%的勇气,你的DPS就有一个DPS增加20%的技能BUF。——由此,我们可以看出,骑士也是有怒火的,我们随着战斗也会越站越猛,勇气赋予了骑士。
当然,勇气还有其他的一个用处,那就是勇气可以用来换蓝,就如战士和D怒气换血一样。例如,80%的勇气换回80%的魔法量。——此事,骑士的DPS大幅度降低,不过骑士有了蓝就能够直接治疗自己,这里突出了骑士耗和防守的本领,这才是真正打不死的蟑螂。
不知道暴雪的设计人才是否想到这些,是否有对骑士重新制作的意图。如果没有的话,我想所有的骑士都可以选择死去了,还是那句老话,没有什么了不起的,大不了,18年后老子还是一条“死亡骑士”。
最后附送一句名言:不在沉默中爆发,就在沉默中死亡!
一区骑士的死亡遗书
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