战德 —“消耗的艺术”
小生一LM NE战士,玩了4个月的战D,不敢说长,但在连续的战斗中也学习到了不少经验。希望拿出来和大家分享。8月初依赖战D拿到肩膀后小D卖号AFK,现在正和一个74朋友学习战骑。很怀念和小D一起战斗过的几个月。我总吼你不犀利,你也任由我发火,我明白你一直很努力。可惜没机会跟你道歉了。2V2竞技场由于每个组合的不同特点及相互压制,大家都有擅长吃的组合和不擅长的。很多低端战D对抗一些特定组合也很有经验,我认为提高等级的关键在于你能擅长吃掉更多的组合。就像我当初面对战骑,贼法,双贼,法牧,猎牧和贼术的胜率都不高,每学熟其中一种,等级就能提升很多。到后期只有几种客星组合稍微难些。
我打战D时的天赋是33 28,小D是11 11 39。
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战德 关键:小D的辅助进攻
我记得以前看过一篇战D攻略,上面说打22吃好了内战是上去的基础。这点我是非常赞同的,22里的战D就像33里的贼法M,遍地开花。起手都是战士对冲,我的做法一般是,冲完就向对方家跑,算到差不多的距离开始吼,运气好经常可以吼出小D,如果是人类战士就更应该如此。吼出不来,或者战士粘上你了,就别勉强,和战士对砍。对砍适当保持自己有50怒以上,确保拦截小D后能打出致死,旋风最好。对面小D出来不要急着拦截,先看身上有没自然之握。现在很多小D都喜欢带着自然之握出门,等他出来的时候自然之握剩的时间应该也不多了。等自然消失,会有15秒的空隙,拦截上去切之。你的小D控制好战士后,叫他上来帮忙抓D,把你们的打断控制技都算好,配合起来轮流用,拳击完可以让小D帮你冲断一次,然后又能拳,再加上拦截拍晕,恐惧。战士抓D的技术一般都差不了太多,内战就看哪边的D更会在控好了战士的前提下辅助进攻,这样可以形成良性循环。内战中小D要具备足够的进攻性。要打得主动,压住对方。压的时候要稳,时刻要小心对方的反扑。
小细节:
1战士注意路过就给对方战士上个减速,记得,是路过时,不需要刻意跑去上,除非小D危险。
2时刻保持对面小D的精灵之火,自己如果没有被精灵之火,有机会就潜。
3有多的怒气给对方小D偷偷上个5破,抓到机会爆发会有惊喜。
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术德 关键:进攻与防守的瞬间转化
和术德打需要足够的耐心,不能无脑X。起手SS都是带狗,如果SS一见你就换胖子,那么很不幸,这是持久战的信号。如果是带狗出来跟你打。上去直接可以X第一只狗,对方小D出来就3吹,第一只狗会很快死掉。如果是遇上召唤流的SS,那就看他召唤有多犀利了,可能的话,小D去阻止,你还是可以切掉第一只狗。如果是那种很犀利的召唤流,那就让小D喝去吧。你就跟他耗,总会找到机会X掉的,而且小D的蓝可以保持很高。第2只BB一般是胖子,如果是狗,重复上面步骤。打断瞬召很依赖运气,所以不讨论了。第2只胖子出来后,就不能太刻意的杀BB了。这时候我一般是选择去跟SS,5破切SS,适当躲D控制。或者拦截上去切几刀赶跑了再回来日SS。小D可以尝试给你带好3花后把胖子拉到一个阴暗的角落,愤怒月火虫群X之。如果然后战士一拖二,不让召,不要加。小D干掉胖子。如果对方犀利,这样一般不大可能。一次不成D就不要浪费蓝**了。战士3面减速干SS,D一有机会就喝水,找到机会突然爆发一轮X德或者干SS,干SS的话小D要 无缝 控好对方D,3吹要连好,瞬加都不让给。如果对方小D突然交了徽章给了瞬加之类,可以马上拦截D,己方小D辅助进攻。如果在压SS时小D给了你2次缠绕,那么由于自然之握已废,也可以选择突然转小D。一轮集火如果不成功,马上要转入防守,等待第2次机会,切记不能无脑追。
小细节:
1战士尽量保持对面全员减速,特别是SS的。
2如果RP好打断了瞬召,让你的小D把SS无缝吹3次,瞬召也许就熄火了。
3术D的D日子一般比战D的D好过,所以有一部分逃脱技术很菜。
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猎德 关键:搜寻机会,缝隙中杀人
和术D不同的是,战士在面对LR时会被控得非常惨,而且不像打术D那样怒气充裕。所以只用耐心已经不能形容与猎D的战斗了,我们需要的,是强大的膀胱。在很早以前曾经流行过如同对付术D那样杀猎人BB的习惯,但由于猎人学4秒召唤的普及,杀BB已经不是战斗的关键,定位由以前的决定胜负改变到现在的帮助小D喝水而已。整场战斗对方会全力控制战士,不断的消磨我方小D的蓝。但只要有柱子,小D的蓝够用很久很久。战士需要做的,就是努力让自己少被控制,并且给对方全员减速,选择性的攻击一个目标。可以通过嘲讽LR的BB,卡小D或者LR视角,近距离拳小D,叫我方小D帮踩陷阱等手段来破除一些控制。不断的消耗中,只为寻找一次好的机会,配合我方小D将敌方小D或者LR一波杀之。如果失败,那就继续等待下一次破绽。
小细节:
1猎人如果带蝎子,嘲讽惩戒的效果会非常好,经常会给你上到毒破控制。
2被连续2次缠绕后,永远是战士杀D的最佳时机。
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贼德 关键:佯攻,阴人
新的时代主流组合。似有赶超战D的趋势。贼德分2类,伪平衡D+贼,纯恢复D+贼。2类组合的战术基本都是控制战士,压制D。只是伪平衡D具备更强的辅助DPS,对战士得抗击打也更强。打2类组合的方法区别不大,值得注意的是伪平衡那边需要更加细腻。起手看对方的位置选择先压哪一个,如果是压德,出了自然之握,或者打跑以后要立即回来拖贼。整场战斗战士有一半的时间需要在贼的屁股后。砍贼的同时注意躲D的控制,由于3.6秒速度武器,平砍后看到德想控你可以马上卡一下视野,再出来砍。这样小D有时候会靠近一点来控你。进了我方小D的冲锋距就可以冲锋小D,贼这时候需要交暗步才能追上,你补一个拦截。那么贼就有很长一段时间摸不到D了。又或者小D靠得特别近来控制你,可以拳掉以后突然转D,如果前面他缠绕过你2次,那就更理想了。在有这种阴D的意图前可以先砍砍贼存点怒气。阴他2次没成功,也可以佯攻下D突然转贼控制D,控制D的时候如果把贼打残了没打死又可以把贫血的贼吹起来压制德。不断的找寻这样的机会,小D蓝下半战士就一拖2让D去回。对面如果追不上D转战士就拿盾压D不让读条,这样可以扛得比较久些。
小细节:
1可能的话,拦截留给暗步。叫D留意贼的暗步。
2拖贼的时候空闲的公**多上断,哪怕2秒前刚上过。
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贼牧 关键:给对手压迫感
按照大家的说法,这是战D稳吃的组合。开局拿盾上去给MS上5破。如果贼不出来,D在战士60%血的时候出来,先给战士最快速度上个1花防闷,然后给自己上个2花再加战士。D被偷袭以后战士可以第一时间拦截+断,可能的话,给个缴械。然后可以继续回去砍MS,看贼的选择,如果贼切德,那么战士在给MS保持好减速的情况下去切贼。如果贼回头日战士,那么去切MS。拦截适当留给暗步,或者MS接近D的时候。不出意外要么MS被你切掉,要么对方空蓝而死。也有的高端贼牧喜欢开局盲出小D危险,然后再第2个盲CD时,和战D打30秒时间差。只要小D注意保持战士的高血线,这点不会很危险。
小细节:
1清毒注意保持给贼在切的目标,被MS驱掉后注意补,特别是战士的。
2小D被盲后,注意援护破闷,靠吼的话不够可靠,不要省那点怒。
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术牧 关键:你和小D之间不能有人
很多战D打贼牧喜欢无脑牧师,曾经我们也这样打。但刚打过几队高端术牧后,越来越觉得无脑牧师难以应对。然后尝试将小风对付暗影队的大风筝流拿出来对抗戒律牧和术士,发现一样有非常好的效果。其中心思想就是保证战士和小D间无人,简单点说就是谁离你的小D近你就去砍谁,给对面全员保持减速。这样做的好处是小D的压力会非常小,对面会非常无奈。实践证明只要不让牧师回到太多蓝,消耗下去小D绝对更加尖挺。中间如果有好的机会,可以选择下狠心击杀一个,更多的时候是牧师。如果是在低端,那么无脑牧师也是可以的,而且我们的膀胱的更加轻松。
遇上暗影队,一样使用大风筝流。不同的是要适当的用战斗姿态来砍人保证少受伤害,需要换目标时再转狂暴拦截,换姿态前放怒狠一点。尽量不让对面读条太爽。嘲讽惩戒狗来让小D有机会读条。
小细节:
1看见牧师要控制自己时叫队友留心,准备给个1级月火或者投掷武器。自己能打断也行。
2在给对方一定治疗压力后可以存怒突然转狗,尝试秒杀。
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猎牧 关键:破陷阱
猎牧是我本赛季打得最少的组合之一,高端的几乎没遇过,也没试过另种一拖三的消耗法。我依旧是使用对付低端猎牧的一波流,无脑牧师。此需要小D犀利的踩陷阱技术,自己也可以适当嘲讽破陷阱,赢得快,输得也快。如果前2个陷阱都是小D帮踩到了,并且你的血量也很安全,那么自己徽章在手的情况下,牧师会被带走。但好的猎人会防着这些,他们会想办法先恐小D,再来驱散陷阱。有时候自己血量不够高小D踩了陷阱还要防敌人接恐小D RUSH掉战士。如果使用此法又踩不准陷阱,那么会变得相当被动,小D蓝不多了还是要帮忙去回蓝,然后再找机会。
小细节:
1猎人有时会上冰霜或者绊交给战士,小D压力不大可以起来缠绕下拉回10%的减速差。
2打牧师需要爆发,可以先5破再开技能切。
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法牧 关键:RP
出门看清对面的名字和服务器,然后联系自己朋友前去开小号M之ROLL点。他们如果惹你,背个盾防御跟着小D到处跑。非常安全!直到他们肯ROLL点!!!
目前使用此法对法牧效果良好,由于本人一金手朋友的无敌RP,对此组合保持高胜率。
小细节:
1ROLL点前记得洗手。
2如果对方不肯ROLL点,以口水和**的跑位逼之。
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战萨 关键:恶心,你要恶心死对面战士
开局战士对冲,然后对砍,小D在对面战士被上第一个断就可以出来开始和对面SM对刷血。注意距离,尽量不要被拦截。我方战士给对方战士上5破打,全程减速+致死。他拦截到D你就拦截他,D一个变形就闪了,恶心死对面战士。也不让SM提前接近D。就这样对砍对刷,你血低了就换盾接着顶。可以拉着对方战士向SM靠近上吼保持他的战斗不让喝水。小D不需要太刻意的拆TT和控制SM,刷好血最重要。关键时候一控制就要对方战士倒。如果双方都没办法中间切掉人,那么SM99%会先没蓝。由于小D的加血机制和生命绽放的强大,D方战士的血线会高于SM方战士。不需要考虑对方驱散和辅助攻击,那样他们的战士只会死得更快,哪怕是英勇嗜血时间。有的战SM会通过以TT当路标援护破拦截再利用15秒拦截差打一波流,这点只要我们注意到对方战士是援护了,我们就不要用拦截,直接去接近他就好。
小细节:
1做宏投掷武器+致死一同释放,致死切战士,飞刀丢SM,可以有效防止SM利用BUG回蓝。
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战骑 关键:拉开战骑双方距离
现在最高段的战D打战骑都是主打战士,可惜我的小D很怕战骑,做不到犀利的跑位。于是一直都是打骑士流。打骑士的要点在于战士粘死骑士保持致死的前提下5破存怒,配合小D控制完战士后回身帮助集火,一次次逼出技能。最终完成击杀。小D注意不要被骑士和战士抓住一波干掉。帮助打74时见好就闪,切不可贪。战士注意帮助小D度过技能递减期,小D可以经常骗出战士拦截后冲锋74来逃脱战士。
小细节:
1砍骑士点技能不要太快,注意无缝打断。
2小D实在跑不开可以找柱子,柱子边拦截下对方战士小D就能轻松逃脱。
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贼术 关键:永远不要被恐惧
和好的贼术作战,小D被恐惧一次可能就意味着失败。面对打战士的贼术,开局我一般选择上马直冲SS,把SS拦得越远越好。第一个冲锋给狗,砍出第一刀转SS。之后边砍边吼,贼在抓不到D的情况下会出来DPS战士。小D在贼出来的第一时间跟出来精灵之火,然后3花。时刻注意和SS的距离。战士吼好刺耳,拦截留给晕后拖开的SS。时刻准备好补刺耳来应对SS的突然徽章,如果SS在贼晕后突然徽章,那么就交徽章拦截。反正要粘死SS,打断SS的暗系法。小D要猥琐,可能的话,盲都别轻易让贼送上。如果小D不慎被贼捉出来,马上拦截回去上断,缴械。再看SS的位置来选择去粘SS还是切贼背。总之,只要小D全程不被恐惧一次,那么就赢了一半了。
小细节:
1给贼保持精灵(斗篷后就补),给贼在切的目标保持清毒,特别是战士。这能确保战士粘死SS。
2有机会适当嘲讽惩戒狗,可以给小D减轻些压力。
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双贼 关键:良好的心理素质
小D都怕双贼,特别被打时都很慌乱,一乱就容易出现失误。其实战D打非UD双贼应该是有一定胜率的。大恐+瞬吹,可以在短时间内对1个贼形成控制链,而这样就已经够了,如果形势好,瞬吹后还能接出一个2吹。打双贼如果可以做到有条有理,不慌不乱,那么非UD双贼肯定还是有机会的。以前流行熊扛贼,后来又说人型3花久。我跟小D测试后感觉最能扛的手法是,熊3花扛偷袭,上割裂后,人型3花,如果被肾就看花的情况选择交不交徽章,反正控制链没用前脱不开。社上有3花就不需要解肾,开树皮继续3花,到战士存一点怒气。恐加吹控制那个身上没流血的。如果以上没有意外,那么后面会轻松很多了。面对UD双贼,就困难很多了,恐惧只能用来缓解1 , 2秒。只能依赖开局利用眼睛打出些优势才可能有戏。
小细节:
1缴械一定要用,一定。
2柱子边跑可以卡暗步视角。战士更容易拖贼。
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贼法 关键:争夺场上节奏
贼法此组合一直以来都是战德的死敌之一,打到现在遇见过无数贼法。其使用的战术也是多种多样。大多数贼法,会冰或羊住战士打一轮爆发,小D出来看战士的血量,选择性的盲了D继续战士,或者控住战士开始RUSH D。小D在战士被控后就要作好预判,假如法师开出了水元素准备冰箭战士,那么战士应该立即切防御,小D出来马上给战士1花进战斗防闷,然后给自己2花。这样就算被盲也不需要交徽章,一般战士也是安全的了,援护防个闷,拿盾走几步,优势就稳住了。如果没有盲小D,选择控制战士来打小D。用好援护,嘲讽惩戒和盾反,不要轻易被控。开始进**规战斗,贼法追D,战士追贼,卡法师视野切贼。除了卡法师视野防羊外,在柱子边也可以躲冰环。合理使用技能来破解每1个肾后的爆发,被近身适当拳法师,自然之握让贼交斗篷后注意补上精灵之火。路过水元素可以顺路嘲讽一下,援护适当用,怒气多就别刻意用,RP好可以帮吃到肾之类。砍贼平时公**多上断,拦截后打狠点,范围内也给法师补好刺耳。恐惧可以用在小D被肾后,看准法师的冰箭,读到最后一点恐。贼血量不多后,不要让他跑掉。战士的血量,也需要注意,有时候法师会偷点战士血,小D交过徽章后突然盲起小D将战士送走。与贼法做战,场上瞬息万变。如果能清楚贼法的意图,作出相应的对策,让敌人跟着你的节奏走,那就非常理想了。反之如果被贼法把握了场上节奏,我们会变得非常被动,一个失误就会全盘皆输。
小细节:
1给法师减速不要上断,刺耳就好,要不自己也会被减速。
2小D可以适当冲锋法师来骗贼暗步,然后战士补个拦截,安逸。
3切贼注意找背,越来越多的贼知道面朝战士了。
还有很多组合例如战牧,术萨之类的没有写,遇得太少,不够资格谈而已。
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三区 勇士岛
战:花下死 D:容城咔咔熊