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盗贼输出百科之伤害篇

时间:2008-09-05 09:37 作者:凌路 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
盗贼输出百科的第二篇,记载着我们对盗贼输出的最深入的见解
我是灵水爱,现在我说说盗贼的输出伤害,虽然我是女生,不过我相信我可以做得不比男生的。
  所有的职业的公共冷却是1.5秒,除盗贼/猫德的公共冷却是1秒(这就是很多要打断施法的时候为什么要盗贼去原因),这个信息比较重要的喔,这还影响我们怎样去留能量输出的。
  盗贼在团队最主要是保命啦,死人是没有DPS的,按键设置我就不说了,不过消失,躲闪,斗篷最好设置为快捷键,在有打断的BOSS战中,负责打断的盗贼首要是打断,如ESO的P2,还有四议会,在其它情况下,盗贼在副本的角色是保命与输出.PS(抢不到糖吖,哭求术士哥哥给个)
  盗贼输出说简单不简单,说不简单也不简单。无脑输出的战匕NAXX时代已经过了很久啦,现在盗贼输出要留意很多地方,注意血量,注意团队提示,注意技能冷却时间,注意增益魔法,注意连击点,还有注意留能量,终结技能的相互循环,注意武器和饰品的内置冷却时间,还有注意跑位,注意小队的提示等等。所以呢,盗贼还是习惯了就好。
  这篇文章会非常之长
  目录:
  一、盗贼用到的宏,插件
  二、白字输出,加速与破甲的探讨
  三、技能伤害的探讨
  1、各技能的输出伤害公式
  2、各天赋的DPS对比
  3、技能输出(战斗剑篇)
  四、终结技能
  1、割裂和剔骨,终结技能每星的效益
  2、切割的每星效益的研究
  五、循环输出的手法
  1、X星切割/X星割裂的探讨
  六、毒
    --------------------------------宏与插件的分割线-------------------------------
  1,先说下盗贼输出所用到的宏,在现阶级,能帮助盗贼输出的宏,有这几个(其它副本BOSS宏就不说啦),其它宏,因为暴雪公司取消了假设命令,所以其它全部都不能用了。
  自动攻击宏:
  #showtooltip 背刺(等级 10)
  /startattack
  /cast 背刺(等级 10)
  按技能的同时进行平砍攻击,在能量不足施放背刺(技能)的情况下,自动对目标进行平砍攻击
  #showtooltip 剑刃乱舞
  /use 剑刃乱舞
  /use 加速药水
  把加速药水和剑刃乱舞的性价比达到最大。
  #showtooltip 战斗之鼓
  /use 战斗之鼓
  /P 战斗之鼓以施放,持续时间30S,下个继续
  /in 28 /p 战斗之鼓效果结束,下个接上
  一个战斗之鼓BUFF的时间是30秒,冷却2分钟,所以一个小队有四个人制皮敲鼓就能保持衔接,这个宏可以对衔接有一点帮助。敲鼓结束会在小队里提示。
  2,插件
  现在插件多种多样,不过插件不宜太多,首领报警板块和仇恨插件OMEN(欧文),是必开的了,其后你喜欢可以开伤害统计和盗贼PVE技能及饰品特效计时器,潜行者/德鲁伊能量、连击点监视器。
     --------------------------影响白字输出的加速和破甲-------------------------
  1加速技能
  15.8加速等级=1%加速
  实际速度= 修正速度/{(100+加速技能1)% *(100+加速技能2)%*[100+(加速等?1+加速等?2.....)/15.8]}
  这从这条公式中可以看出,就算不用加速技能,加速等级还是可以叠加的,对此,我叫凌路做了个实验,他先自己吃个加速药水(嗯,是有点奢侈),再叫人开个鼓,实验数据是,而没有用加速技能的前提,加速药水会和鼓叠加效果(数据省略)。也就是说前面的是一样的大前提下,单纯开启加速等级的物品都会有加速效果,而且(加速等级是相/15.8)=X%加速的百分比的,也就是一个加速等级效果是可以叠加。所以加速效果越多,价值越高。
  武器速度的函数公式为
  A=原有武器速度
  B=加速后的武器速度
  (A-B)/B=X%
  护甲减伤公式
  当攻击者为70级的护甲减伤公式 = 100*(AC值)/(AC值-22167+467.5*70)= 100%*(AC值)/(AC值 + 10558)
  对于70级玩家攻击73级的boss,6200护甲可以减免37%伤害,7700护甲可以减免42.17%.
  基本上大多数boss分为两种护甲, 6200 and 7700 (空灵机甲的防是8800的喔)
  从中可以发现,破甲的堆砌对DPS有重大叠加作用。
  结论:加速和破甲效果越多,收益越高,不用分开单开。 百分比类加速可以互相影响,而等级类加速则不行。这和现在普遍认为的加速等级效果不能叠加有很大出入。
          -----------------------------技能伤害-------------------------
  背刺: ((主手武器伤害+AP/14*1.7)*1.5+255)*(1+0.2[伺机而动]+0.1[奇袭])
  邪恶攻击 非匕首: ((主手武器伤害+AP/14*2.4)+98)*(1+0.06[侵略]+0.1[奇袭])
  出血 : (主手武器伤害+AP/14*武器速度)+10
  鬼魅攻击 : (主手武器?害+AP/14*武器速度)*1.25
  毒刃 匕首: (副手武器伤害+AP/14*2.4)*0.5 *1.5[副手专精] *(1+0.1[奇袭])
  毒刃技能不可被闪避招架还有格挡
  毁伤 : (主手武器伤害+AP/14*1.7+101) +((副手武器伤害+AP/14*1.7)*0.5+101) *1.5[副手专精]
  <武器专精选择>: 下面是不同天赋的个人DPS在PVE中的大体排名:
  1) 战斗剑 / 战斗爪+剑 (--)
  2) 战斗锤+剑 / 战斗爪 (-1%)
  3) 战毁 (-2%~3%)
  4) 战斗匕首 / 战斗锤
  5) 出血+剑 (-4~5%)
  6) 诈死 (-7%)
  7) 暗影步 (-12%)
  技能输出心得
  1、每个MT拉BOSS的方式都有所不同,但一个合格的好MT,是在初始阶段让我们怎样用影袭类技能(毁伤可能会)都不会OT的(战士盾牌猛击和误导的仇恨是最大;防骑的初始仇恨是较大的,加上误导就不用说了)
  2、这时留能量(除非影响连击点堆砌),不过不能超过80能量,等MT五破后(没有五破保持80能量),打出几个影袭,增加伤害技能的收益,3、当BOSS下血93%左右时,等猫鼬(斩杀)出第二次(斩杀是内置50秒左右的,猫鼬是内置57秒左右)技能全开,先开饰品,再开冲动按宏,剑刃和乱舞一起开,看着欧文决定消失,技能完结后再打几下伤害技能就要消失次了。
  4、输出技能留能量(60能量),饰品开启或者出猫鼬后再连按几下,这样能提高3%的伤害。终结技能留50能量,团为无情打击会回25能量,而还有公共的冷却时间。
  5、一个好的MT和LR们不会让你OT的(除非你快OT还猛打),清仇恨用消失还是可以了,万不得己还是用佯攻吖。佯攻清1035伤害仇恨。
  ------------------------------终结技能的分割线------------------------------
  终结技能的比较
  割裂
  1 星: 8 秒/4 跳 - 共计: ( 324 + 4*0.01 * AP)
  2 星: 10 秒/5 跳 - 共计: ( 460 + 5*0.02 * AP)
  3 星: 12 秒/6 跳 - 共计: ( 618 + 6*0.03 * AP)
  4 星: 14 秒/7 跳 - 共计: ( 798 + 7*0.03 * AP)
  5 星: 16 秒/8 跳 - 共计: (1000 + 8*0.03 * AP)
  3星起,每跳AP加成相同.
  剔骨
  1 星: 245 to 365 + (AP * 0.03) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])
  2 星: 430 to 550 + (AP * 0.06) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])
  3 星: 615 to 735 + (AP * 0.09) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])
  4 星: 800 to 920 + (AP * 0.12) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])
  5 星: 985 to 1105 + (AP * 0.15) * (1+0.15[强化剔骨]+0.06[侵略])
  剔骨,割裂和毒伤的比较:
  关于剔骨:不论何种装备水平,对不免疫流血的目标割裂总比剔骨好!
  五星割裂用25能量造成(1000 + 24% AP)的伤害,有T5 2件套效的5星剔骨,用35能量造成(1245 + 15% AP)的伤害,假设 3/3 强化剔骨,3/3 侵略 (121% 修正), 40% 爆击率 以及使用残酷之大地风暴宝石 (142.4% 修正),30%护甲减免(模拟一个典型的有debuff的boss),剔骨的DPE为(42.90 + 0.52% AP)。
  因此,剔骨的基础DPE比割裂高2.9但割裂多享受 0.44% AP的加成。这样计算,只需要 656 AP 割裂就会超过剔骨。 所以能用割裂的时候首先用割裂。
  关于毒刃:毒刃不会被闪避和招架,能触发战斗潜能。虽然如此,由于副手伤害惩罚以及缺少天赋支持,
  他的DPE比影袭和背刺要低。大多数情况下毒刃在副手使用致命药膏并且以毒伤为终结技能才会起到一定作用
  关于毒伤: 毒伤无视护甲,还可以享受风暴打击,悲惨 (暗牧debuff),恶意毒药的加成。然而,除非在最有利的情况下 (例如, 极高的爆击率,T5 2件套,残酷之大地风暴宝石,5/5 恶意毒药,风暴打击和悲惨同时存在),毒伤的 DPE 不如割裂。
  毒伤和剔骨的比较要更加细致。在5星,无天赋支持(天赋支持大概相同: 毒伤 20%, 剔骨 21%),毒伤造成 900 基础伤害+ 15% AP,剔骨是1045 + 15% AP。剔骨伤害会受护甲减免的影响,对一个raid boss通常是30% 。因此, 毒伤实际DPE 稍高于剔骨。然而,毒伤影响到致命药膏的叠加,导致大概 45 DPS 的损失。
  切割(强化),1星:13秒,2星:17秒,3星:22秒,4星:26秒,5星:30秒
    -------------------------关于切割的每星效益的计算-----------------------
  实验方法与原理:我的试验方法是这样的,假设一场战斗中,有60个星是邪恶提供的(2400能量),以这60星为基础,所有星都用来切割,切割本身加的星也用来下次切割,于是就把所有的星都转化为了切割,计算不同星的切割所维持切割效果的时间,以及所消耗的能量,用时间/能量,就能得到不同星切割的不同效率。
  实验步骤:
  1星,切割60+36+22+13+8+5+3+2+1=150次(60%加一星) 如果用等比数列求前8项和(因为第9项小于1,忽略),则得到60*(1-0.6^8)/(1-0.6)=148次,我们取148次更为准确。
  消耗能量148*25=3700 回能量145*0.2*25=740点,实际净消耗能量3700-740+2400(邪恶)=5360点。
  持续时间148*9*1.45=1931.4秒。
  能量使用效率为1931.4/5360=0.3603秒/能量
  2星,切割148/2=74次。
  消耗能量74*25=1850点 回能量74*0.4*25=740点 实际净消耗能量1850-740+2400=3510点
  持续时间74*12*1.45=1287.6秒。
  能量使用效率为1287.6/3510=0.3668秒/能量
  3星,切割148/3=49.3次。
  消耗能量49.3*25=1232.5点 回能量49.3*0.6*25=740点 实际净消耗能量1232.5-740+2400=2892.5点。
  持续时间49.3*15*1.45=1072.275秒。
  能量使用效率为1072.275/2892.5=0.3707秒/能量。
  4星,切割148/4=37次。
  消耗能量37*25=925点 回能量37*0.8*25=740点 实际净消耗能量925-740+2400=2585点。
  持续时间37*18*1.45=965.7秒。
  能量使用效率为965.7/2585=0.3736秒/能量
  5星,切割148/5=29.6次。
  消耗能量29.6*25=740点 回能量29.6*1*25=740点 实际净消耗能量740-740+2400=2400点。
  持续时间为29.6*21*1.45=901.32秒。
  能量使用效率为901.32/2400=0.3756秒/能量
  结论一:我们惊奇的发现,BLZ的设计是如此巧妙,无论几星,其能量使用效率几乎一样!!!可见,BLZ其实并不想让我们钻研这种深度的问题,它为玩家提供了方便——几星切割都一样!!!在我们努力研究这些、并且研究透了后才发现:我们是在自寻烦恼。
  结论二:于是,我们终于明白如何能做到最大效率利用切割了,其标准不是使用能量多少,而是能否让你全程保持切割这个BUFF!!!于是,战斗贼的打法就有标准了:只要切割没了,立刻切割;只要切割还在,就邪恶&剔骨。原来,切割的使用,是如此的简单……
 -------------------------此数据由一个玩暗夜精灵的前辈提供,----------------------
  晕呀,晕呀。好了,现在我们知道了,每颗星星的的切割和割裂(三星后)的效益是差不多的。
  现在就研究X星切割/X星割裂的效益。
  好了,我承认以下的东西是我计算的。
  除了海山控制法师怪,还有英雄副本,当战士拉两个以上的怪(偷袭战士当前拉的怪),可以偷袭外,其它场合统一都用锁喉,低仇恨,加沉默,沉默不
  一星强化切割有13秒,起始满一百能量可以打出一个完全的五星,RP好的话,可以上一个割裂再接一个切割,由于每星强化切割的效益是差不多的,所以在后面就保持
  一星切割,五星割裂每星要2.6的时间,也就是说要保持一星切割五星割裂,要接近最高速度。只看无情的触发。所以一星切割五星割裂不现实。虽然其效益最高。25能量切割加200能量影袭加25能量割裂,由于无情打击回25能量,所以13所要的能量为225能量。每秒要17.30能量
  二星切割五割裂,50能量切割200能量影袭加25能量割裂,无情打击回25能量,每秒要14.70能量。也不现实
  三星切割五割裂,就个循环T6两件勉强可以胜任,75能量切割200能量影袭,省去割裂所要的能量。每秒要的能量为12.5能量。
  四切割五割裂就不说了,为什么要强调循环呢,因为这样可以令能量更好的利用,打个比方,T6本的盗贼如果依然用五切割五割的话,有时会出现一种情况,就是割裂没有完,而五星就堆砌了,这就是问题所在。
        -----------------------------毒药----------------------------
  当要断五层致命毒药的时候,就要用毒刃补上,这个毒刃的会比一个影袭的性价比高。
  细节:給一件武器浸毒,效果持續1小時。每次攻擊都有30%的機率令敵人中毒,在12秒內對其造成180點自然傷害,對單一目標最多可堆疊5次。由于副手是1.4副手(切割后是1.08),所以,无加速装备要1.08/30%*5=18秒堆五层毒,失去五层毒药最少要失去225伤害。
这可能是最后一篇,我是灵水爱,谢谢我的挚友,凌路,七区祖鲁希德的路西安
        ------------------------题外话,关于我们----------------------------
    我是凌路,这段句由我编写,你们要评论就评论我好了,不要让MM难堪。我们是三年前就接触魔兽世界了。灵水爱,是个坚强的MM,漂亮的外表,可爱的脸蛋,从小到大追求过她的人都没有停过。不过,小时候的经历让她不能像其它女生一样利用这些资本,我还记得以前,她跟我说过的一句话,女生,为什么总要在社会中扮演着弱势社群的角色,你们男生能做到的事,我都能做到,我,不需要你们来保护。我们生活上的经历还有她怎样当上输出的角色就不写了。也许你们很少听过有女生会当盗贼这一职业,不过拜托你们,不要说她什么不是了,我们都老了,见证了CWOW的兴起和发展,我们只是想走之前,在一个经典的游戏里留下我们的印记,我们都对CWOW有很深的感情,可能我们不会再回来,不过我们一定不会忘记在CWOW的日子。
    祝愿你们的剑永远锋利。
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